難易度を問題にするなら、正直なところ初期の古代の民の迷宮もあんな感じでしたがな。全滅、時間切れ上等だったし。
まぁ、さすがに途中抜け続出はここまでではなかったけど・・・
結局、『脳死でやってたらこの先やっていけないよ?』『その場で考えたり合わせるのが苦手なら予習しようね』っていう、善くも悪くもこのゲームの暗黙の了解が顕現したようなコンテンツになったかなぁ、というのを自分は感じました。
難易度は今いたずらに下げる必要もないんじゃないかな。ただこれに装備のロット争いがセットなのだけうんざりするけど。
