機工士のメカ枠は単体とAoEをループさせてるので、アナライズで強化されるなら、複数人に当てると嬉しい効果だと嬉しいですね。
かといって、3%*5で実質即死の宝くじなんて確実性無くて撃ちたくないですし、それぞれにアナライズを使いたいと思わせる効果であって欲しいです。
前後のエアアンカー、ドリルにアナライズ使う事が滅茶苦茶多いです。
個人的にはごちゃごちゃした所に撃ちたくなるように、(ヒットした数-1)*1500の追加ダメージとか楽しそうな気がします。
(その前にエアアンカー、その後にドリルもあるので、WSとアビリティ両方が2スタックになるまで待つか、行けそうなタイミングでさっさと大ダメージ狙うか、判断できる楽しみに繋がると思います)
(12000、13500、15000、16500、18000と伸びますが、精々うまく行っても15000でしょうし、前後が強力なWSであることも考えると、それ以上は非LBではやり過ぎかも)
「ジョブの使用率が高く、3%で100%ダメージがネガティブなイメージ」と調整意図に記載されておりましたが、仮に対面に学者がいて、dotばらまかれると滅茶苦茶ネガティブな気持ちになります。
しかし、それはジョブの個性としてであり、許す事が出来ます。
回転のこぎりのアナライズ効果は、単に対策不可の運ゲーがイケてないだけなのです。
ジョブ全体として、単純かつ決まると爽快なLBと、非LB時でもワイルドファイアを合わせた高いバースト力や、それぞれの技に役割がある楽しいジョブなので使うのです。
(あとレンジなので動きに制約が少なく、昨今環境のタンク・メレー程地獄でもないので使われてる感があります)
