正直パターン化されていないゲームとは、いったいどのようなゲームを指しているのでしょうか?
もはや対人ゲームしか思い浮かびません。
対人戦がしたいのでしょうか?
アクションでもシューティングでも、最終的にはパターン化されます。
当然です。相手はプログラムされた相手なのですから。
パターン化されていないバトルデザインとは、いったいどのようなものなのでしょうか?
「ここがイヤだから直せ」ではなく
「ここがイヤだから○○して××できるようにしてほしい」
というような具体案を出していただければ、どこに不満があるのかも解りやすく建設的な議論が出来ると思います。
よろしくお願いします。
