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Dann erklär MIR mal wo die Fehler sind? Oder ist mit mir auch eine anständige Diskussion vergebens?
Übrigens, wenn man afk ist spielt man eh nicht also kann man sich auch ausloggen. Habe ich auch gemacht gegen 19:30, dafür kann dann einer spielen, der mindestens eine Stunde in der Warteschlange saß, jetzt sitz ich halt drin und warte.
Bin übrigens als ich los bin in die Warteschlange rein, als ich wieder kam hatte ich schon -700 Plätze.
Hey Ahulane,
Wer so nett fragt, kriegt natürlich auch eine Antwort :) Ich arbeite deinen Post mal chronologisch ab:
1. Fehler seitens SE
Also erstmal: Ich habe IT nicht studiert, daher kann ich dir keine technischen Lösungen bieten. Die einzigen Fehler sind die, die der Endverbraucher (wir) spüren. Lange Warteschlangen und Abstürze in Cutszenen und Gebieten. Charaktere werden nicht ausgeloggt etc.
Tatsächlich sind das Mängel, die schlicht nicht passieren dürfen (zumindest im bekannten Ausmaß). Jetzt hole ich wieder einen Vergleich raus und das wird einigen nicht gefallen, aber nach Qualitätsmanagement-Analysen und dem TQM-Modell (Total Quality Management / wurde übrigens in Japan entwickelt und von Europa noch erweitert), soll man sich am Martkführer orientieren, denn der gibt Qualität und Kundenorientierung vor. Aber ich schweife ab.
WoW hat solche großen Schwächen wie SE heute nicht (mehr). Möglich ist es.
Die Frage ist: Was ist man als Unternehmen bereit zu investieren?
Rein von der Idee und logischem Handeln müsste man sich vor Release erstmal seine Server anschauen. Wo liegt die Kapazität? Was sagen unsere Erfahrungen der vergangenen Jahre? Was waren Spitzen in der primären Spielzeit von großen Servern? Schafft es unser Rechen-/Datenzentrum? Wo liegt die technische Maximal-Auslastung? Das sind Fragen, die sich gestellt werden müssen und auf die es Antworten zu finden vermag. Erst dann kann man per Brainstorming, Teammeetings etc. Lösungen erarbeiten.
Spontane Lösungen? Habe ich keine. Dafür ist die Thematik zu spontan und solch ein Thema löst man nicht wie ein Laie in 5min über Google und FF-Forum. Aber gewertet wird man am Endergebnis und da blieb der Erfolg aus. Vielleicht liegt es auch an der Man-Power von SE. Sie bieten ja nicht die gleiche Kompetenzgröße in Menschenmenge auf wie Bsp. ein Weltunternehmen wie Volkswagen etc.
Mögliche Ansätze wären spontan von mir nur folgende:
-kurzzeitige Zuschaltung von Serverkapazitäten
-erhöhte Channel und Instanzserverkapazitäten
-Rechenleistungen der Datenzentren überprüfen und anpassen
Ich glaube möglich wäre es sicher gewesen. Aber wie bei so vielem ist hier Betriebswirtschaft, das Zauberwort. Kosten/Nutzen-Faktor. Vieles funktioniert wegen Geld nicht und nicht, weil Kompetenzen fehlen.
2. Ausloggen
Ich gebe dir ja Recht und es ist eine schöne Geste von dir auszuloggen für andere, aber das ist nicht the "Way to go". Die Lösung darf nicht beim Verbraucher gesucht werden. Du bist fair zu anderen, aber ich kann auch die Seite verstehen, die nicht wegen einer Stunde afk wieder 2-3 Stunden warten möchte. Da sollte man auch gar nicht groß diskutieren, ob das jetzt asozial ist oder nicht, denn es hat daran keiner von den Verbrauchern schuld.
Entschuldige den doch recht kurzen Text, aber 1000 Zeichen sind für eine ausführliche Erklärung arg wenig.
Hat jemand eine Idee? Meine Freundin hat grad die quest Wege zur Transzendenz gemacht. Nach dem instanzierten Inhalt hatte sie einen schwarzen Bildschirm und ist sozusagen aus dem noch instanzierten Bereich rausgeflogen. Es war auch eine Meldung im Chat mit Platz überfüllt. Nun soll sie mit Lyse sprechen was der Rest von uns nach dem Kampf nicht musste. Ende vom Lied sie kommt nicht weiter
Wie es heute ist weiß ich nicht, aber so lange wie ich gespielt habe war es eher katastrophal (bis etwa Mitte Draenor, habe kurz vor dem Orc-Bollwerk-Raid aufgehört [Blackhand]). Aber dass nach mehr als 12 Jahren und weniger Spielern als zuvor die Server nun stabil laufen bzw. stabil beim Start laufen, ist neben mehr know-how auch weniger verwunderlich.
Die Gegenfrage ist aber, wieso sollte SE jetzt 50% mehr Geld in Server stecken, wenn in 4 Wochen die selbe Menge wieder ohne Probleme ausreicht. Das ist BWL, wahrscheinlich ist es günstiger sich in einer Woche hinzustellen und zu sagen "jeder bekommt 4 Tage Spielzeit gut geschrieben".
Auf diese Dinge haben die Entwickler leider keinen Einfluss. Es kann sogar durchaus so sein, dass sich Techniker hinstellen und sagen "das wird ein ritt auf einer Messerklinge", trotzdem wird man, auch bei SE, wie bei Blizzard, Kosten gegeneinander abwägen.
Nun zur Warteschlange, da muss ich ganz ehrlich sagen, das ist das geringste Problem. Damit kann man sich arrangieren.
Dann Abstürze hatte ich bisher keine, weder in Cutscenes noch in Gebieten. Das mit den nicht ausgeloggten Charakteren lese ich so auch zum ersten mal: Die wollten ausloggen, aber es ging nicht? Oder es sind Leute die sich gegen das ausloggen "wehren" (gegen eine Wand laufen/was auch immer)?
Die 1000 Zeichen Sperre kann man übrigens über "Bearbeiten" umgehen. :P
Ahulane, du darfst nur nicht vergessen, dass ein Problem nicht da ist, nur weil man selber nicht von betroffen ist. Und die andere Seite ist einfach Image und Kundenzufriedenheit. Ich muss aber gestehen, dass ich Unternehmen aus der Gaming-Szene nicht so anschaue wie Unternehmen aus z.B. der Automobilindustrie. Da liegen Welten und Kompetenzen zwischen. Naja und Image ist etwas was vielen Unternehmen der Gaming-Szene nur bedingt wichtig ist, da die Spieler ja trotzdem spielen, weil der Preis des Produkts z.B. kein Auto ist. Da nimmt man Fehler eher hin. Ein Auto mit Mängel kaufst du ja sicherlich nicht, weil da Welten zwischen liegen was den Preis angeht^^ Deswegen können sich Unternehmen der Gaming-Szene diese Fehler leisten. Ich bemängel das schon seit Jahren, aber es sind schlicht zwei paar Schuhe.
Nein ich hab das nicht mitgemacht weil ich kein WoW zocke, aber ich hab nach Entschädigungen gesucht wegen dem Thread Titel und kam dann auf den Artikel. Und naja wieviel kannste denn von den neuen Gebieten besuchen? Zwei in Ala Mhigo, die aber auch nur zur Hälfte. Nicht mal das Fliegen kannst du da freischalten. Alles weitere ist durch die Hauptstory gesperrt. Somit ist weder die neue Stadt noch Doma generell betretbar. Auch höhere Items für die Sammler und das Sperrfischen für die Fischer sind somit nicht möglich. Samurai und Rotmagier sind zwar freischaltbar aber bei der Samurai Instanz gab es auch ziemliche Probleme. Generell war das Problem nicht nur auf den aktuellen Inhalt beschränkt, wo ich mich wirklich frage wieviel du da ohne die Quest gesehen haben willst, sondern hat auch die alten Gebiete negativ beeinflusst. Leute sind relativ häufig aus den verschiedensten Instanzen geflogen und auf reddit hat schon der ein oder andere Neuling geschrieben, dass er sich schon fragt ob er das Spiel weiterspielen soll. Somit hat die Entscheidung von SE nicht nur dazu geführt das Leute in EA davon negativ betroffen waren, sondern eben auch all die Leute die kein EA oder SB haben.
Außerdem hab ich in den gewissen Foren auch gelesen, dass die WoW Entwickler hart daran gearbeitet haben die Probleme zu lösen und es gab wohl auch bereits innerhalb von 12 Stunden Patches dazu. Wie gesagt, nur gelesen, war selbst nicht dabei. Letztendlich haben sie aber trotzdem die Leute dafür entschädigt, was sie ja laut Meinung einiger hier nicht machen müssen, weil EA bei MMOs ja oft schlecht sind. (Was einige wohl dann als okay und gegeben hinnehmen, obwohl es in dem Fall sogar hätte verhindert werden können...wenn man etwas Weitsicht gezeigt hätte und keine Storyinstanzen so früh eingebaut hätte)
Achja zum Thema aktuellere Launches: http://www.buffed.de/World-of-Warcra...rfekt-1206234/
Anscheinend bekommt es nun auch WoW hin gute Launches zu bieten. Sie haben also nach alten Launches dazugelernt. Vergesst bitte auch nicht das SE mit FF11 bereits ein MMO unter ihrem Gürtel haben. Sie können sich also nicht darauf berufen, dass sie noch keine MMO Erfahrung besitzen. Außerdem hatten sie bei FF14 bereits eine Erweiterung, somit auch Zahlen zur Verfügung. Soweit ich gelesen habe kauft WoW übrigens bei Launches auch Serverkapazitäten dazu, bzw. leiht sie sich aus. Somit können sie auch solche Spitzen abfangen. Aber man bekommt ja eh eher das Gefühl das nach der Katastrophe von 1.0 dem Spiel eher ungern Budget gegeben wird, was sich aber auf Dauer wieder negativ auf die Einnahmen auswirken wird. Aber in dem Fall ist nicht mal wirklich das Budget schuld, sondern einfach das Unvermögen zu sehen, dass die Einführung von zwei Soloinstanzen so früh in der MSQ eben nun mal nicht optimal ist, vor allem wenn man ansonsten nicht wirklich viel vom neuen Inhalt machen kann. Es müssen also alle da durch. Und das nach all der Warterei nun mal die Leute durch die MSQ wollen, um Neues zu erleben, sollte doch wohl jedem klar sein. Ergo haben sie sich mit ihren eigenen Entscheidungen ins eigene Bein geschossen. Da hätten sie schon mega Server haben müssen, die so etwas dann aushalten.
Ich frag mich halt echt nur wie das in Zukunft laufen wird, denn ein erfolgreiches Spiel sollte eigentlich immer wachsen. Heißt das, dass ab einer gewissen Zahl an Leuten das Spiel immer wieder unstabil wird? Und das trotz der Serverumzüge? Nicht gerade sehr positiv.
Ich machs kurz: Ich bin mit dem Start von SE vollkommen zufrieden. Gab/Gibt es ein paar Probleme? Ja, aber die halten sich in Grenzen. Der Start von 2.0 lief damals z.b. viel chaotischer ab. Im Vergleich dazu läuft es echt gut.
Daher bin ich zufrieden und halte vor allem das Rufen nach Entschädigung für absolut übertrieben.
Guten Morgen zusammen,
Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass dieses ganze Durcheinander trotz vorhandener Zahlen von HW nicht ganz vorhersehbar war. Ich denke, dass durch die Möglichkeit sich sowohl die Story von ARR und HW, als auch Kampfklassen auf Stufe 60 nun über das Mogry Kiosk käuflich zu erwerben, schlicht und einfach die erwartete Spielerzahl um einiges erhöht hat. Diese, ich drücke es mal drastisch aus: "pay to win" Spieler, sollten ja noch garnicht in SB angekommen sein. Dadurch bekommen natürlich die bereits genannten Flaschenhälse noch mal einen extra Kick. Ich würde mich echt freuen, wenn es sich entspannt, denn ich wollte meinen Sommerurlaub nicht damit verbringen früh morgens aufzustehen, so wie heute
Ou jetzt bin ich gespannt.
Wo ist den nun bitte FF14 pay to win?
PS: neowikinger ich kann dir nur zustimmen. Kleine probleme gabs aber sionst liefs super :)
So berechtig die Kritik an mancher Stelle auch sein mag, mich persönlich hatte es weites gehend verschont. Nun gut am ersten Tag wollte mich Raubahn einfach nicht weiterkommen lassen, doch in der Nacht wurde es bereits gefixt. Wie dem auch sei, ich bin sehr sehr zufrieden mit dem Inhalt der mir mit dieser Erweiterung geboten wurde und wird. Eine wirklich wieder hervorragende Story, wunderschöne Gebiete, neue Features wie Tauchen und Speerfischen sagen mir absolut zu. Ich hoffe SE bereitet sich nun besser auf einen möglichen Sturm am 20.06. vor - sodass die Warteschlangen kurzweiliger werden, doch wie auch heute haben sich 2 Stunden warten auf jeden Fall gelohnt.
Wer sagt das es sich schnell wieder beruhigt ?
Ihr habt wohl vergessen, das es auch schon lange vor dem Addon, bei den europäischen Servern zur Primetime auf mind. 3-4 Servern nicht möglich war neue Charaktere zu erstellen.
Was bedeutet das also ?
Die europäischen Server sind mehr als voll, selbst auf Omega gibt es mittlerweile eine kleine Warteschlange. Hinzu kommt, noch ist das Addon nicht nicht offiziell und ich kenne einige die es noch nicht haben ... also möchte ich nicht wissen was zum offiziellen Start los sein wird.
Hinzu kommt, das viele den Umzugsservice noch nicht benutzt haben, was aber wohl nur eine Frage der Zeit ist. Ich glaube daher nicht, das das Problem so schnell verschwinden wird.
[QUOTE=Ayaria;4215590]Wie dem auch sei, ich bin sehr sehr zufrieden mit dem Inhalt der mir mit dieser Erweiterung geboten wurde und wird.[ü/QUOTE]
Niemand hier hat das Spiel inhaltlich kritisiert, sondern lediglich auf technischer Ebene.
Außerdem ist deine Aussage für alle, die auf Grund des technischen Versagens die Inhalte nicht spielen können, nur ein schwacher Trost.
Auch wenn der Frust bei Raubahn sehr groß war, denke ich dass SE schon sein bestes gibt und eine Entschuldigung ausreicht.
Ich glaube ja, das Raubahn schon die erste Quittung für die mangelnden Spielanforderungen und die dadurch immer schlechter werdenden Spieler ist.
Es werden einfach sehr viele Leute, gerade Heiler, diesen Inhalt nicht geschafft haben und die Menschentraube davor wurde immer größer bis iwann kein Platz mehr für die Leute war die nachgerückt sind.
So wurde wenigstens die ganze Masse schon einmal ein bisschen aufgeteilt und nachdem der Andrang dann langsam überstanden war lief es ja auch bis auf lange Wartelisten flüssig weiter.
Es ist nichts neues für ein MMO das nach Release eines Addons halt Probleme auftreten, und es ist egal ob das spiel Final Fantasy, wow, Swtor oder sonstwie heißt!
Ich kann dieses ganze Gejammer langsam nicht mehr lesen! Dann sollte man nach addon start 3-4 tage warten dann sollte sich das gröbste gelegt haben!
Zum ersten mal in der Geschichte des Spiels tut sie das sogar mal. Beschreibung findest du hier. Früher bekamst du einfach nur die Meldung "Diese Welt ist momentan voll. Bitte versuche es später noch ein mal. Fehler: 1017" und du warst wieder im Titelbildschirm. Da vermutlich mehr als genug kein "Dauerfeuer" machen wollten um irgendwann mal drin zu sein, haben sie wohl eher aufgegeben.
Nun haben wir zum ersten mal die Situation, dass man statt mit dem dem Fehler 1017 rausgeworfen zu werden in der Warteschlange bleibt. Entsprechend haben auch die Entwickler jetzt das erste mal die Gelegenheit passende Telemetriedaten zu sammeln.
Zur Erinnerung:
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...b63bc6e06d.png
Also ich muss ehrlich sagen, dass auch sehr angepisst war, als ich knapp 8h bei Raubahn Savage festhang.
So musste leider nicht nur ich warten, sondern auch meine Gruppe.
Das hätte SE schon besser lösen müssen.
Danach war mal halt ziemlich gefrustet. Um 3 uhr nachts gings dann weiter.
Die Story war am anfang nicht so dolle und hat schon einige Tiefen drin, die absolut langweilig und zum einschlafen waren.
Mittlerweile bin ich bei 69 angelangt, und die Story wurde immer besser. Gefällt mir jz soweit ganz gut.
Der EA hat seine Probleme und ich kann den Ärger der Leute verstehen.
Aber allgemein bin ich bisher mit SB sehr zufrieden.
Ich find die Wartezeit gar nicht so schlimm, so hatte ich jetzt endlich mal Zeit meine Magic the Gathering Decks aufzumotzen xD
Die Wartezeit während des einloggens in ein MMORPG nutzen um sein Magic the Gathering Deck aufzumotzen.
https://cdn.meme.am/cache/instances/...-over-9000.jpg
XD
Auf Grund von massivem Zeitmangel (Umzug ftw -.-) hatte ich bei den Wartezeiten bis jetzt weniger Probleme.
Konnte mich nur abends einloggen und da waren es dann ca 5 Minuten.
Oder es liegt am Server ^^
Von meinen FG Kollegen habe ich nämlich auch nur von Wartelisten im 3 Stelligen bereich gehört :P
Kann ich so nicht bestätigen. Bei WoW (Legion) lief der letzte Addon-Start sowas von reibungslos ... Aber unerwartet kamen die Probleme bei FF14 leider nicht, das stimmt. Und nun muß halt jeder sehen, wie er das beste daraus macht. Ich spiele erst seit ein paar Wochen FF14. Aber ich habe am abend nur 2-3 Stunden Zeit. Und davon zwei Stunden in der Warteschlange zu verbringen macht das Spiel für mich sehr unattraktiv. Obwohl es eine Menge Potential hätte. Hätte .....
Die sind einfach zu Dumm ihre Server zu erweitern . Man hat Abends nur 2-3 std Zeit zum spielen und hängt dann
in einer 3k+ warte schlange die sich erst ab 00:00 uhr langsam abschwächt . DAS IS WITZLOS
Ich bin extra früher nach hause gegangen von der Arbeit um die Warteschlangen zu umgehen. Musste nur 800 Leute abwarten. Dann gehe ich nach ner halben Stunde Spielzeit in PdT rein und fliege beim Gebietswechsel raus.
Und anstatt dass mich der Server wiedererkennt, habe ich nun ne 1900er Warteschlange. Das ist einfach total unfair Square Enix. :(
sei mir mir bitte nicht böse. aber als ich das gelesen habe, musste ich herzlich lachen!
ein spiel, bei dem des öfteren server mangels spielerzahlen zusammengelegt wurden und bei dem abends mit glück mal auf der flotte 100 leute rumgaummeln in diesem zusammenhang anzuführen... das verweist auf einen gewissen schwarzen humor ;)
Die Warteliste verändert sich bei mir in Hunderter Schritten. Es sieht fast so aus als würde SE jeweils 100 Spieler vom Server werfen damit die nächsten Hundert einloggen können um zu spielen.
Ich weiß, ist nicht sehr wahrscheinlich, aber wer weiß....
Davon abgesehen wäre es wirklich an der zeit dass sie dieses Problem in den Griff bekommen sonst muss man anfangen an ihren Fähigkeiten als Entwickler zu zweifeln.
Genau so war es bei mir auch heute und langsam muss ich auch sagen, SE Hut ab, ihr habt es vermasselt.
Das man länger warten muss, ist vollkommen verständlich. Aber das man gleich wieder nach ner halben Stunde rausfliegt und wieder warten darf geht absolut nicht. Im Prinzip können Leute die arbeiten und abends erst nach Hause kommen, es total vergessen zu spielen. Vielen Dank für den gelungen Feierabend. Und es sollte wirklich mal darüber nach gedacht werden, Entschädigungen dafür auszugeben, immerhin zahlt man dafür.
Wie gesagt ich bin nicht wütend, oder würde nichtmal zwingend spielen wollen. Aber dass man einem Menschen nicht das geld aus den Taschen ziehen sollte, wenn man gar nicht spielen kann, hoffe ich doch, dass sie das einsehen.
Bin gerade von 1071 auf 2000 gesprungen ohne ausgeloggt zu sein. Was soll dass denn?
Bin ich ja froh auf Lich mit den 22 Leuten in der Warteschlange xD
Kann die sogar noch umgehen mit 1x abbrechen und erneut mit Charakter einloggen ^.^
Habe um 17:20 die Warteschlange begonnen um auf Odin zu kommen, jetzt um 22:20 ist es mir endlich gelungen. Tolle Leistung.
wäre auch nicht so bitter wenn man nach 2 stunden wartezeit endlich spielen könnte, und nicht dann schon nach 5 min mit einem direcx -fehler rauszufliegen...