極蛮神とバハムートを一括りにされてしまうと賛成しにくいのですが
極蛮神戦に関しては開放条件を緩和しても良いんじゃないかと。
旬のコンテンツで皆に混じって遊びたいという気持ちも判らないでも無いですし
特に極蛮神戦に関してはIL的な問題もあって
旬を過ぎてしまえば挑戦する意味合いが急速に薄れてしまうコンテンツでもあります。
それなのに参加するまでの条件が厳しすぎるのでは、復帰しやすいMMOのコンセプトに反するようにも感じます。
またギミック自体もベースになるのは真蛮神戦ですし、他の蛮神の極を条件とするよりは
同じ蛮神の真を何度もやり込んでギミックを理解した上で次のステップに進むのが自然に思えます。
無論、他の極蛮神戦をクリアしたプレイヤーならば同程度の難易度であるコンテンツをクリアできるのは当然でしょうけれど。
それを踏まえて、例えば極シヴァ戦であればその開放条件を
「極ラムウ戦クリア」or「真シヴァ戦50回クリア」にするのも有りなのではないかな、と。
腕に自信のある人は過程をショートカットして挑戦し、余り自信の無い人は十分に経験を積み
先行組がある程度、攻略法を確立した状態で徐々に合流していく感じですね。
バハムートに関しては従来通りの条件のままで良いと思います。
一応、物語の進行も関わってきますし、難易度的にも段階的に上がって行くコンテンツだと思うので。
ただ、そろそろ邂逅編に関してはクリア率100%を目指します!くらいの緩和があっても良い気がします。
