GCの存在感て希薄なんですよね。その状況でGC縛りされると萎えてしまいます。
カジュアルにワイワイと遊べるものとして実装するのなら、縛りは緩くしてほしいです。
もしきつい縛りにするのなら移籍の緩和は必須だと思います(月に一回はリスクなしでの移籍が可能とか)。
所属GCで戦ったときだけランク寄与するとか、その程度の縛りなら全然問題ないのですが…
ちなみに、所属GCにしか参加できないということになった場合、一体どういったメリットがあるのだろうか?
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GCの存在感て希薄なんですよね。その状況でGC縛りされると萎えてしまいます。
カジュアルにワイワイと遊べるものとして実装するのなら、縛りは緩くしてほしいです。
もしきつい縛りにするのなら移籍の緩和は必須だと思います(月に一回はリスクなしでの移籍が可能とか)。
所属GCで戦ったときだけランク寄与するとか、その程度の縛りなら全然問題ないのですが…
ちなみに、所属GCにしか参加できないということになった場合、一体どういったメリットがあるのだろうか?
FEZの工作というと
過疎過ぎて100人定員の戦争で10~20人しか参加しないZ鯖が特に工作が顕著でしたね
人数が少ないとその分工作の影響力が大きいので
工作が起きないようにGC縛りをきつくするよりも人が減らないようにGC縛りを緩くして欲しいところ
なるほど、工作する人や勝ち馬に乗る人に対する歯止めの意味はあるかもしれないですね。
確かにフロントラインの報酬(勝利報酬や優勢となった場合に得られるメリット)が大きい場合はその問題が発生する可能性はあるかもしれないなー。
で、あれば月1回のみの移籍縛りは残して、移籍自体のデメリットは極力少なくするとかの折衷案もいいかなとも思います。
出来ればindeedさんのおっしゃる通り、GC縛りは無くして誰とでもカジュアルに遊べるようにしてほしい所ではありますが・・・
実装しないと分からないこともあるでしょうし、その都度、問題点を抽出して出来るだけ早い対応をしていただけば、と思います。多少、問題があってもレスポンスが早ければモチベーションは保てますしね。
その「 問題点を出来るだけ早く対応してくれれば(以下略) 」ってよく見かけますが、
移籍制限撤廃にしても、マッチングシステムの調節にしても、
フロントライン以外にも影響あるものはどうやっても確認や調節が長丁場になるのでほぼ無理じゃないでしょうか
(ミラプリ程度なら、不満が酷いんで止めます!とすぐ出来そうですが)
だからこそ、今のうちに開発の方から意見を貰って議論を進めたいんですけどねー
だんまりされたら同じとこ堂々巡りするしかないですから、議論もへったくれもありません
まぁ、休日はフォーラムのdev投稿は基本的に止まるので今週に期待です
FCの皆やフレンドと気軽に行けるコンテンツがない(クリタワも未だに8人でしか行けない)この状況で
GC縛りの必要性は全く見受けられないのですが、FC運営するなってことですかね?
皆が思い思いで今のGCに所属してるのにリーダーからフロントライン皆でやりたいから○○団に集まって!
なんて言えない気持ちを理解してもらいたいです
フロントラインをカジュアル方向に舵を切ったのであればとことんカジュアルにして欲しいのでGC縛りを外してもらいたいです
何も発表されてないので私の現時点での理想です
PT参戦時の理想A
PTリーダーの所属するGCで参戦
PT参戦自の理想B
PTはFC限定で参加可能でFCの所属GCで参戦
また工作行為が意味をなさないように勝利敗北で報酬に差をつけないorつけても参戦で100もらえる場合は1位は+10、2位は+5程度にする
神話戦記は参戦するだけで順位に関係なく一律
軍馬は参戦数のアチーブでゲット
こんなところですかねぇ
各国GCの内容が薄いってのもちょっとね。
魅力的な名物NPCも少ないですし。
11のビシージに出てくる五蛇将みたいなNPCと共闘出来たりとか面白そうです。
せめて戦いの前後で鼓舞してくれる演出とかね・・・
この国の為に戦いたいって言う愛国心的なものがないです。
PTリーダーの所属国に配属位の緩さでいいと思いますね。
せっかくの団体戦なのに身内で組めないのはナンセンスだし3国で分かれてるといっても
ABCのチーム分けで使われてるだけですよね。
今のGCも欲しいものあれば納品してねっ!ってだけで所属国の個性もないし。
ABCに分かれて陣取りゲームするだけなら所属国縛りするよりもPC同士の繋がりを優先するべきかと。
あと、ビシージやカンパニエのような猛将NPCが皆無なのも問題かと。
各国でのバトルなのに御神輿がないんですよね。
各国のTOPが戦場に居るならナナモ様親衛隊とか現れて愛国心で戦う人も増えだろうしw
メルウィヴ提督が一人最前線に突っ込んで行くとか各国に個性が欲しいですねw
各国に個性が無い上にジョブ縛りもないのでマッチング優先させるためにも72人申請出したらマッチングして適当な3チームにチーム分け
プレイするでいいのかなと。
そういえばGC移籍でフレンドが悲しい事に
「フロントライン用にGC移籍して、あまり階級上げずにいたら、アニムス作る本でグランドカンパニーリーヴが受けれなかったよw」
一緒にフロントラインいこうぜーと私が言った(GCで陣営決まるの知らなかった)ばかりに移籍したようで謝るしかなかったという話。
その後階級上げて大丈夫だったみたいですが。
個人的にはGCで陣営決まるというのはあまり良いとは思えないなーという意見です。
スレ主さんの言う事はもっともです。
GC縛りだけは、『後から緩和しました』じゃなく、始めから無くして欲しいですねー
ただでさえウルヴズジェイルが過疎っていて、新規pvpプレイヤーの掻き込み時にそんな遅れた対応したら、
一度やって終わりの死にコンテンツになるだけなのが目に見えている…
フレンドだって皆バラバラですし、フレンドにもフレンドが居ます。
私『リムサに固まろう』
フレ『ごめん、他のフレンドがグリダニアに固まろうって…』
ともなりますし…。
正直、この手のコンテンツははじめが肝心です。
一度離れた人は後から緩和しても、実装直後ほどの盛り上がりは期待できません。
それほど第一印象が総合評価に繋がります。
最初は門を広くして人気がありすぎてマッチング出来ない位にして
どうしてもGCを強調するなら、後々にストーリーなどを追加して絞っていくほうがいいかと思います。
とにかく体験版やらせてほーしぃ。つまんない内容でガッチリ固められてからでは遅いと思います。
実際やってみなければ議論の余地も無い。
過去の失敗を生かさないでどうするか!
個人的にはGC縛りは大反対ですが、スレを見るとGC別に分かれた方が良いって声もあるんですね~
一人だとあれだけど、仲間内で集まってならPvPもちょっとやってみたいな~って層は、知り合いにもいますし、結構いるんじゃないかなと思うんですけど、きっちりGCそろえるようなFCなら良いのかもですが、FCとLSとフレと、ばらばらだったりするとみんなで統一ってわけにもいかないでしょうし。
GC縛りがあることは、それが無いことに比べて、参加ユーザを減らすことは間違いないでしょうね。
別スレで要望がありましたが、移籍でPvPランクがまっさらになる以上、移籍しにくい人もいるでしょうし。
気に入ってるGC装備がある場合もそうですし。
暁所属の冒険者はどのGCとも繋がりがあり、自国以外の依頼も平気で受けています。ウルヴズジェイルに関してもGC入り乱れてやってたわけで、急にGC別対抗にする必要性は、想定されるデメリットに比べて非常に薄いかな~と思いました。
GCで管理しているのにアウトロー扱いってどうなんですかね?
2.3トレーラーでもあそこは今はアウトローが占拠してるみたいなニュアンスでしたし
フロントラインは同じGCでないとPTを組んで参加はできないのかできるのか
あとGC移籍時にPVPランクは引き継げるようになるのかならないのか
このあたりをさっさと明白にして頂きたい。
フロントラインの準備をしたいんですよねぇ…
同じGCでないとPT組んで参加できないなら移籍するんですが、
もし組めるなら移動する必要が無くなるし、そんな無駄な事はしなくないんですよ…
あとハウジングで個人ルームにも確かGCの階級がそれなりに必要でしたし
移動しなければならないなら早めに移動してGCランクを上げたいしPVPランクも上げたいのに
いつまで曖昧にしてだんまりしてるんですかね。
ランドカンパニー移籍後の再移籍まで日数制限について に
という回答はあったようです。
フロントラインの入場に関して、なぜコンテンツファインダーに新たな機能開発をしてまで、
こんなユーザ目線が欠落した仕様にしたのか理解に苦しみます。
仕様設計担当者の方は大丈夫でしょうか?ちょっと不安です。
PVE時で所属しているGCとPVPに参加するGCを完全に切り離したらどうでしょうか?
CFフロントライン参加申請時に、毎回入団手続きをする(GC選択)というイメ-ジで、、、
そうすれば、仲間同士で前回は、黒渦団でやったから、今回は双蛇党で参加でといった感じで遊べるんじゃないでしょうか?
赤黒黄色のどれかの旗にソロorPT単位で振り分けられますでいいのでわ?
トレーラーみておもろそうと思いましたが、そう思うのはあの戦場に仲間と立ってからの話。
FF14を始める時に示し合わせた者同士はGC合わせてますが、
プレイしてる中で知り合った仲間はGCバラバラです。
ゲーム内で例を挙げれば、オデンやベヒFATEがいい例でしょう。
金評価目的で作った野良PTの助け合いのなさを。
私の愛した人は敵国の人。のようなロールプレイをするなら自分達でやりますw
システム側で押さえ込まないで欲しいです。
フォーラムのカンパニーのほうで運営からのコメントがありましたね。
GC再移籍は15日間に短縮、移籍前のGCのPvPランクは保持されるが移籍先ではPvPランクが共有されないのでまたあげる必要があるようです。
これはフレとPTを組んで遊ぶのは大分難しいですね・・・。
というか大問題だと思うんですが。
個々のGCに依らず、リーダーの所属GCに合わせて突入で良いと思いますけどね。
GCの違うメンバーはリーダーの雇った傭兵みたいなイメージで。
フレと遊ぶためにGC移籍っても、フレにはまた別のフレがいるわけで、
都度移籍するのは正直面倒なことこの上ない…
既に何名かの方が仰っている内容ですが、GCによって強制的にチーム分けがされる仕様はやめて頂きたいです。
GCが違っていても同じPTで遊べる仕様にして頂きたいです。
多くのプレイヤーには複数人のフレンドやLSメンバー、FCメンバー居て、その人達にもまた各々に複数人のフレンドやLSメンバーがいます。
こういった状況で色々な人たちと「一緒のPTで遊びたい」となったとき、GCを統一するのは不可能です。
仮にフロントラインが「尖ったコンテンツ」なら、GCによる制約もアリなのかもしれません。
しかし、フロントラインの位置づけは「気軽に遊べるコンテンツ」です。
そのようなコンテンツでは、このような仕様は「気軽さ」を奪ってしまうことにつながると考えます。
セカイカンガーも大事かもしれませんが、それよりもプレイヤーのことを考えてください。
まだ詳しい仕様は発表されていないので、これが杞憂に終わることを願います。
アウトロー戦区って言うくらいだからアウトロー(無法者、ならず者)のたまり場なんでしょ?
そんなところに国家を持ち込むこと自体世界観がー・・・だと思うのですが。
私利私欲のために即席チーム組んで遺物の奪い合いをしています、程度の筋書でいいのになんでGCと絡ませるかなぁ・・・
これは即座にGC紐づけの撤廃を!!!!
・・・って言うか、IDは4人でそれ以上のフレは一緒に遊べない。
8人IDもオーバーすれば遊べない。エンドコンテンツは週縛りで一緒に遊べないフレができる。
やっと気軽に遊べるフロントラインきた!って思えばGC縛りでフレと遊ばせない・・・
絆って何ですかね?
なんだか海外のフォーラムでの回答やこれまでの流れを見る限りフロントラインは所属GC以外では戦えないことになりそうな予感がするのですが、正直なところ、存在が希薄すぎてGCに帰属意識があんまり持てないのですよね。
これまでGCに紐ついたクエストとかでそこらへんの存在感が示されてたり、他のGCとの対抗意識てきなものを感じられるようなシステムなりがあったら、フロントラインもそういったものとして受け入れやすかったと思うのですが…
本部も軍票でアイテム交換したりする場所くらいのイメージしかないし、個人的にはそんなもののためにコンテンツの間口が狭くなるのはすごく勿体ないように思います。
(移籍自体は確かに可能だけど、GCの階級とかPvPランクとか…移籍に伴うデメリットが多いのが問題だと感じます)
フロントラインをGCへの帰属意識が芽生えるきっかけにしたいということなのでしょうか?
勢力によって受けられる恩恵が変わるような仕様でも、リセットごとにリスクなしで移籍が可能になるなどで対処は出来るでしょうし、GC移籍もしくはGC縛りを緩くしてほしいですね。
とにかく参加条件は浅く広くが希望です。
モブハントや分解にはいくつか回答があっても、フロントラインには一切回答がない
そのせいで問題の海外フォーラムへの投稿がされてから一週間、結局みんな同じことしか言ってません(言えない状態でした)ね・・・
何かしらの理由で回答が出来ない状況の可能性もあり、
憶測で開発の人に文句やケチ付けるのも嫌なので、これ以上は言いませんが
現状に一言、
どうしてこうなった
GC同士で戦わせたいという構想が元々あったのなら、最初からFCは同じGCでなければ加入できないぐらいの制約をつけてGC同士の対立を煽るべきだった。
「お前は敵対国か!この獲物は渡さねぇぜ!」「お前は同じ国か!仲間じゃないか、一緒にやろう!」といったいい意味でのRP的ギスギスなら大歓迎だったと思います。
違うGCでも同じFCに入れてその上でメンバーの所属国無関係にFCは3国のうちのどこかの傘下に所属する。
こんな野放し状態のGCに帰属意識など微塵も感じませんし、いまさらGC縛りとか「はぁ?」という感じです。
延期してでもこれだけの不満の声を吸い上げた仕様にしてからの実装を強く望みます。
肝心な部分はいつも実装時に明らかになって「これじゃない」って言われるのは旧作から全然変わってませんね。
もうちょっと事前情報を出してもらってフォーラムでの議論を見た上で仕様に調整を入れる流れにはできないものでしょうかね?
旧作時代も「GCは差がないので気軽に選んでください」→「軍票装備の性能差ありすぎ!こんなことなら○○国にするんだったのに!」の流れありましたよね?
なにも変わってないです。
フロントラインは、グランドカンパニー同士の三つ巴戦のため、自身が配属されているグランドカンパニーの軍に参加し戦います。
- パーティでの参加条件について
同じグランドカンパニーのPC同士でパーティを組んでいる場合に限り、参加申請することができます。
- グランドカンパニーを移籍する場合の注意点
グランドカンパニーを移籍した場合でも、移籍前の階級やPvP RANK は保持されており、元のグランドカンパニーへ復帰した場合は復活します。
初めて移籍するグランドカンパニーでは、階級やPvP RANKは最初から上げることになります。
また、グランドカンパニーを再移籍できるまでの日数はこちらでコメントしているように、パッチ2.3で 30日 → 15日 に変更されます。
FCって、いったい何なんでしょう??
グランドカンパニーを滅ぼすための冒険者カンパニーを設立しよう。
何日もだんまりの果てに凄まじく今更な回答しかいただけず、非常に残念ですが・・・
進展した内容、あるいは詳細な理由といった回答がいただけない という事は、
「この点に関してディスカッションの余地はないので甘んじろ」
という穿った見方を思わずしてしまいそうです
このスレ等を拝見していただければ分かるように、参加申請の点に関してかなり不満が出ています
よしPから「カジュアルに遊べるコンテンツ」という言葉が出た手前、
開発としてどういった着地点を目指しているのか
担当の方の代弁、よしPの投稿、
どちらでも構いませんので今一度お話を伺いたいです
FCも入れるのは同GCのみ
ハウジングも買えるのはFCが所属しているGCの土地(例:リムサ=ミストヴィレッジ)のみ
とか、他の項目でも同様の縛りがあるのならまだ理解できますが。。。
なんでフロントラインだけGC縛り?他のコンテンツでGC縛りの物って、軍票装備(の見た目)・軍票チョコボ装甲クリアしか無いよね。。。?
FCもハウジングの時も「カジュアルに、気軽にしたいから」ってこういう仕様にしたんですよね?
なんで「カジュアルにした」って豪語するフロントラインでコレなのか。。。矛盾があるとは思わないんですかね。。。?
もしかして、「以前言っていたのと違う仕様にしたら不満が出る」とでも思ったんですか?この仕様の方が不満が多いと思いますが?
黒渦団vs黒渦団vs黒渦団といった試合はあるのかなぁ。
無いとしたらGCの人数差でマッチング時間に差が出ないか心配。
当然現ウルヴズみたいにPT参戦よりソロのほうが報酬美味くなるんですよね?
私は、3勢力が戦うということなのだから、「自分が所属しているGCで」というのはいいと思いますが、
それプラス「FCの所属しているGC」もOKの対象にしてもらえると良かったですね。
FCの所属の意味が意味が薄くなってしまうような気がしますし、
せっかく集まった仲間で行きたいと思うのは、当然だと思います。
ただ、話を考えると、少なくとも、どこの勢力でも選べてしまう仕様にだけはならないでほしいです。