結局ここなんですよね。
ヒーラーがアビヒール主体で暇すぎる!となれば敵の火力を上げて頻度を増やしますか、って話になりますし、スキルやアビリティに追加効果で色々使えるようにして火力アップ(求めるところはここですよね?)して、となれば敵の体力を増やしてPTDPSを求められるようになるだけ。
今までとあんま変わらないし、忙しくなるだけで楽しい以前に面倒だなぁ、と感じてしまいます。(今でもスキルの効果文章が長いと読むのやめたくなります)
あとやっぱり、できる人に合わせて難しくしすぎると、起動編律動編みたいな失敗が起きて人がいなくなるのはわかってますしね。
