いずれ来るかもしれないナイトの火力下方修正に向けてフィードバックです。
漆黒のヴィラン パッチ5.0x以降のナイトの攻撃面でのスキル回しはローテーションがガチガチに固まっており
コンテンツのタイムラインによる影響が非常に強いデザインとなっています。
またそれ故に火力ロスを考慮してタンクロールの中でも高めの火力に設定されているものと見受けます。
(上手くやる余地でもあるのでしょう)
その要因となるのがファイトオアフライトやレクイエスカットによる火力アップの倍率にあると思います。
もし仮に今後近い将来ナイトの火力下方修正が必要であると開発チームが考えなければならないときには
スキルローテーションのミスによる火力ロスが発生した場合にもその損失分が少なくて済むよう合わせて調整していただけるようお願いします。
正直、集計サイトの数値は高く表示されているもののナイトのDPS分布は実際どうなっているのか疑問に感じています。
吉田PもPLLであのサイトの数字が正確なものとは限らないとも話していましたし。
