Es gehört einiges mal gescheit überarbeitet.
- MSQ für Neulinge
- Job-Quests
- Anfängerarena
- Kampfsystem (auch wenn ich es aktuell mag, ist es für 80% der Spieler zu schwer)
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Es gehört einiges mal gescheit überarbeitet.
- MSQ für Neulinge
- Job-Quests
- Anfängerarena
- Kampfsystem (auch wenn ich es aktuell mag, ist es für 80% der Spieler zu schwer)
Stimmt so nicht ganz. In der ARR Story 2.1 - 2.55 gibt es Schmuck. Nämlich das alte aufgewertete i200 Strategie Gear. Für die HW und SB Story stimmt es aber das es da keinen Schmuck gibt und man den entweder aus den Story Dungeons, von Sidequests, am NPC oder am AH bekommt. Vielleicht kommt das gleiche System denn auch mit 5.0 das die Story in SB von 4.1 bis 4.55 auch Gear für Links und Rechts gibt.
@Campi Ich bin mal gespannt was sie mit dem Kampfsystem in 5.0 machen. Die Schere zwischen guten und schlechten Spielern muss definitiv kleiner werden.
Deswegen sagte ich ja:
"Abgesehen von den Koffern, die nun das alte Steinegear beinhalten, gibt es in der gesamten Story auch niemals Schmuck."
Man hat auch relativ lange kein Geld, um Schmuck am MB zu kaufen. Es ist zwar richtig, dass man 2-3 Mil in der gesamten Story bekommt, allerdings immer nur häppchenweise und auch erst recht spät (nach ARR hat man dann endlich mal etwas mehr zusammen).
Mir fällt dabei ein, dass es ganz am Anfang eine MSQ gibt, Stufe 10 oder so, für die man die gesamte linke Seite mit neuem ilvl einkleiden muss. Zu diesem Zeitpunkt hat man Ingame nicht genug Gil, um das Zeug bei einem NPC zu kaufen und auch nicht, um es am MB zu kaufen, was teilweise stark überteuert ist.
Deswegen würde auch das ilvl der Rassenrüstung erhöht
Oh Gosh. Robhen. PLEASE. NO!!! Das PvP Kampfsystem im PvE? Nope. NOPE NOPE NOPE. Das kann man gar nicht gut finden weil es nur 1 Taste halten und rest Button smashing ist wie in XV und den XIII'er Teilen auch. Total langweilig. Glaube mir das willst Du nicht im PvE Conten haben!
Das PvP System ist aber an sich garnicht so schlecht. Ich meine im großen und ganzen ist doch im PvE Content auch alles nur knöpfchen drücken die in einer gewissen Reihenfolge aufleuchten. Zumindest der großteil der Rota funktioniert bei den meisten Klassen so. Kann mir da schon vorstellen das diverse Fähigkeiten per Procc wie im PvP dann automatisch zu der jeweilig geproccten umgewandelt werden. Als beispiel fällt mir der Paladin ein, da könnte man die Halones Groll kombo doch locker auf eine Taste legen ohne irgendwelche verluste zu bekommen und hätte zwei derzeit belegte Tasten frei für etwaige neue Skills mit 5.0.
Also in diesem maße, wenn es eben um Combo-Zusammenfassung auf eine Taste geht, bin ich für ein PvP System.
*Edit: Obwohl die Halone kombo doch mit der gleichen Startfertigkeit wie die anderen beiden 3er Combos anfangen.... Würde also doch nicht so einfach klappen ohne die Kombos umzuarbeiten, sodass diese jeweils eine eigene Start-"Fähigkeit" bzw. Taste bekommen.
Exakt. Beim Ninja wird es ja noch lustiger und beim Mönch ist so etwas unmöglich.
Vor allem funktioniert das System fast nur bei Nahkämpfern (also Tanks und Meele-DDs)
Bei allen Fernkämpfern, die kein Kombosystem haben (und den Heilern) wird so etwas auch nicht gehen
Naja wobei ich mir grad beim Redmage oder den Heilern sowas in kleinerem Maßstab gut vorstellen könnte. Vita -> Vitra bei Procc bei WHM z.B. schon wieder eine Taste eingespart. Rotmagier wäre halt fast ideal dafür Erzblitz -> Erzfeuer, Erzwind -> Erzstein und so sachen. Müsste das aber schon gut durchdenken und wahrscheinlich bei vielen Klassen ganz schön was umkrempeln.... Abder die Idee an sich finde ich trotzdem nicht so schlecht, da meiner Meinung nach viel zu viele Tasten eigentlich sinnlos belegt werden bei den meisten Klassen die man wie im PvP ganz gut zusammenfassen könnte.