グラフィックスアップデートに伴う視覚的なダメージについて
いつもお世話になっております。グラフィックスアップデート後から、日増しに以前はなかった目の痛みや酔いを感じることが増えてきています。以前も風景について投稿させていただきましたが、視覚的なダメージの原因と思われるものに絞って改めて投稿させていただきます。
■画面のコントラスト、彩度について
・全体的に彩度が強くなり、目が痛く感じられるようになった
・影が濃くなり、特に快晴でコントラストの強すぎる画面を作っている
・ガンマ補正を挙げると影は薄くなるが、グリダニアの宿屋などが明るくなりすぎる
■画面の暗さについて
・曇り、室内など、ゲームとして見えづらいほどに暗い場面がある
・雨が激しくなり、視認性が悪くなった
・暗くなった画面に対し、明かり、エーテライトが眩しく感じることが増えた
■影のちらつきについて(バグ?)
・グラフィックスアップスケールAMD FSRのときに顕著で、NVIDIA DLSSで改善する。しかし点滅現象そのものは発生している
・元からあった可能性もあるが、以前は全く意識することがなかった。影の濃さが原因と思われる
・参考動画:AMD FSR 100、ソフトシャドウ最高
https://www.youtube.com/watch?v=S-5A3mDXIEQ
(自分で見返してもとても辛い画面です。ポリゴンショック等弱い方はご注意ください)
■マウントの傾きについて
・傾くマウントで酔いを感じる。傾かないマウントを使うと改善される
・特にチョコボの傾きが非常に激しく、乗れなくなってしまった
■画面のぼかしについて
・グラフィックスアップスケールのぼかしが強く、キャラやオブジェクトの境界がわかりづらく疲れを感じる
・AMD FSRを99にすると改善されるが、逆にシャープになりすぎる
以下、同じ天候、環境で比較が可能だったエリアです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f7afd936fe.jpg
以下は比較画像は用意できなかったのですが、本文中で書いた特徴(コントラストが強すぎる、暗すぎる)のあるエリアです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1d45753f8a.jpg
以上になります。私にとって、FF14は少し元気がない時も、ログインして柔らかな風景を眺めると元気づけられるとても大切なゲームでした。現在は体調と相談しながら進めるしかなく、そのことにとても悲しく思っています。
一方、本件についてSNSで書いたところ、他の方からアンチエイリアス処理のPLLの動画を紹介いただき、遠景のちらつき防止のために新しい技術を導入されたことを知ってとても感動しました。
グラフィックの感じ方は人それぞれで、私の周りでも全く感じない方から、同じく疲れるようになってしまった人まで、様々な方がいらっしゃいます。様々な要望がある中とても大変かとは思いますが、どうか本件についてご検討いただけますと幸いです。
ムーンキーパーの歯はもっと6.58版を忠実に再現してほしい
開発・運営お疲れ様です。
拡張にて追加された新エリアや新ダンジョンの景観、装備品の質感向上など、とても良かったです。
一方で、キャラクターのグラフィックに関しては難点が色々とあるように感じられました。
拡張パッケージということで多数のカットシーンが追加されている中、キャラクターのグラフィックが気にかかってあまり楽しめないという状態になるのはもったいなく、残念だなと思いました。
PLLやパッチノート朗読会での様子を見ていると、プレイヤー側から余程強く要望されない限りはもう調整しないような雰囲気を感じたのですが、慣れで誤魔化そうとせずに調整を継続していって欲しいと思います。
自分からの要望は、ミコッテ・ムーンキーパーの歯の形状をきちんと6.58以前の版に合わせて欲しいということです。
時間的に難しいところもあったのだろうとは思いますが、7.0版ではベンチマーク1.1版から改善されておらず、非常にがっかりしました。拡張リリースによりグループポーズで撮影できるようになったので、6.58時に撮ったものとできるだけ状態を合わせて撮影して比較してみましたが、やはり見た目が大きく異なり、受ける印象が変わってしまっていました。メインクエスト等のカットシーンを見ていても違和感が強く、直視し難いレベルでした。
そもそも見た目が違い過ぎるので、本当はこうした要望がなくとももっと修正していって欲しかったです。正直、これにOKが出されたというのが信じられません。1種族の更に片方の部族にしかないパーツではあるため、些末なことと思われているのかもしれませんが、自分にとってはFF14をやる理由の何割かを占めるくらい重要な部分だったので、いつか絶対に、可能な限り早く、直って欲しいと思っています。
↓参考用比較画像
https://pbs.twimg.com/media/GR6KElJa...jpg&name=small
以下、具体的な問題点です。(記載の簡略化のため、長く尖っている歯のことを「牙」と呼びます。)
①牙のある位置が異なる(外に寄っている)
6.58では鼻の横の真下あたりに牙があるように見えるが、7.0ではそれより外側にあるように見える。
牙になっているのはおそらく中央から4番目の歯だが、6.58では正面から見ると3番目っぽくも見えるくらいの位置だった。
現在の状態では、カットシーン等で口を開いた際にあまり牙が見えず、以前のような魅力がなくなっている。
また、わずかに口を開いた場合など、口端を埋めるように映ると、口形状が変に見え、あまり印象が良くない。
おそらくこれ(特に牙が見えづらくなっていること)が強い違和感の主な原因だと思われるので、最低でもこれだけは早急に見直して欲しいです。
②牙が太い
6.58では正面から見ると細い二等辺三角形、横から見ると正三角形、くらいの形状だったが、
7.0では正面から見た時点で正三角形、横から見ると太い二等辺三角形、くらいに見える。
以前のような、鋭く尖ったシャープな印象がなくなっている。
③牙の向きが異なる
6.58では先端が内側を向いているように見えるが、7.0では真下ないし外側を向いているように見える。
①の問題が解消されないとどのくらい調整が要るかはっきりしませんが、まだ調整が必要であるように見えます。率直な表現をすると、今の形状は以前よりも芋っぽくてダサいと感じます。①と合わせて見直していただけると幸いです。
④まだ若干長さが足りないように見える
これは①~③の問題が解消すれば自ずと解決されるかもしれませんが、もし本当に以前よりまだ短いのであれば、以前と同じになるまで伸ばしてみて欲しいと思います。
以上です。
繰り返しになりますが、明らかにものとして違っている上に、ゲームプレイに支障が出るレベルの違和感が出ているので、きちんと修正して欲しいと思います。今のほうがいいという人ももしかしたらいるのかもしれませんが、前からあったものを潰してまで実装するほどの魅力は自分には感じられません。
よろしくお願いします。
その他、カットシーンなどを見ていて気になった点が他にいくつかあるので、ついでに記載します。
瞳の虹彩の縞
自分のキャラクターで見ていて思ったことなのでムーンキーパー男性のものになりますが、虹彩に入っている暗い色の縞模様がかなり目立ち、きつい印象を受けることがありました。
光の当たり方などであまり目立たないこともあるので、どう調整するのがいいのかは難しいところかもしれませんが、撮り方で全部どうにかするよりは、元々の表現が控えめになったほうがいいのかなと思いました。
唇の皺
リアル感を出すために表現を追加したのだと思いますが、少々目立ちすぎなように思います。これはメインクエストでのエレンヴィルで結構気になりました。
皺というものは一般的に老化やケア不足をイメージさせるものであり、無いほうが美しく理想的な状態と思われることも多いと思います。元々何もなく、つややかな唇に見えていたところにこうした皺を足されると、必ずしも良い印象にはならない気がします。もう少し控えめにしたり、有無を選べるようにしたほうがいい項目なのではないかと思いました。
また、(実際どうなっているのかは比べていないので分かりませんが)どのキャラクターでも同じように皺が入っているのは不自然ではと感じました。若く見える種族や顔タイプではそうでないものより皺感を減らす、などの工夫があってもいいのではと思います。
以上です。
色々と大変かとは思いますが、ご対応のほどよろしくお願いいたします。