現在の仕様のサーバーに無理があるとして
この経験を新生に生かせるのなら、いいのだと思います
開発をしている人と、知らない人で感じる事はかなり違うと思います
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現在の仕様のサーバーに無理があるとして
この経験を新生に生かせるのなら、いいのだと思います
開発をしている人と、知らない人で感じる事はかなり違うと思います
Novemさんだけに言ったわけではないんですけどねw
(なので、簡易返信で大元にレスしています。
ツリーモードで見てみてください)
まぁ、そういう人が目につくなぁ、と思っていたので。
まさにこの#250のような熱い投稿が見られるのなら、
私としても異存はありません。
リキャストの話は、不明点が多いですね。
とある通り、そもそも戦闘のテンポは遅くなると思われます。
リキャストはその全体のバランスの中で、ほどよい値になっている
可能性が、現段階では強そうです。
全体的な狩り効率は落ちると思いますが、しかしそれが必ずしも
悪いことかというと、そうとも思えないのですよね。
というより、率直に言って、1.19段階での狩り効率は「異常に良かった」
のも事実で、1.19から始まったバトル計算式の変更は、1.20のクラス
アクション改修をもって、本来の(意図する)バランスに落ち着く、
というのが本当のところかもしれません。
リキャストの話してるのに鯖とはこれ如何に(´・ω・`)?
と言うことは新生になるとリキャスト関係見なおすのかな?1.20実装されてないうちに見直すってのも変な話だけど。
平均15~20秒くらいってことだよね?コンボで消耗して幾つかのスキルが20秒~80秒の状態で第二戦に入るとこれ達成できるのかな?
それともフルコンボ3連で開幕10秒で倒せて、(いくらなんでもTPなしの状態から五秒で終わるとか無いと思うので)残ったWSで次の目標30秒、その間にリキャ回復してって想定なのかな?
今でもTP3000状態で開幕五秒で倒すのって結構きついけど、本当にこれ達成できるの?
新生するとWSのつなぎすごい滑らかになるのかな?モーションキャンセルできるとか?
サーバーやクライアントのプログラムが一新されることで変わる部分は
もちろんあるのですが。
(たとえばギャザクラのミニゲームとかがそうだと言われていますね)
「新生」になっても、現仕様を引き継ぐ部分も多いですよ。
バトルシステム、クラスとそのアクション、あとはアイテムかな。
全てではありませんが、バトルコンテンツの一部も引き継ぎですね。
「新生」「新生」といって、なにやら奇跡のような大異変が
起こるように錯覚している方もいらっしゃるかもしれませんが、
その実態は、それほどたいした話でもありません。
今やってることは、けっこう大事な変更でして、ここでこけたら
「新生」でもこけたままです。
だからこそ、不安といえば不安ですね。
大変だなぁ、ネットっていちいち文句言う人が多いから。。
確認されている不具合
が、今回なんか多い感じがするけど……
気のせいかな ^^
課金手続きへの誘導を、どうしても今日やらなければいけなかったって言う
強行突破ではなかったことを祈ります。
いつもより2時間メンテが長いのが、ずっと気になっているので……。