投稿見た感じ普通に善意でアドバイスされているのでは…そこまで噛みつかないでも…
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投稿見た感じ普通に善意でアドバイスされているのでは…そこまで噛みつかないでも…
まぁあれですよね、自分の分身だったり相棒だったりあるいは我が子と思っていたキャラクターが突然変わり果てた姿になって皆さんそれぞれ病んでらっしゃるなと思います。
朗読会で「どうしてもという点があればフィードバックを」とおっしゃっていたのは現状に納得できないユーザーへのガス抜きのつもりの発言だったかもしれませんが、ベンチマークの時とは違いもう以前のキャラに会うことができない状況で楽しみにしていたメインを進める手を止めて報告の為に自キャラの不満な点と向き合いここが違うあそこが違うと言語化するにつれ改めて変わってしまったことを自覚してしまう。とんでもないストレスです。フィードバックを求めるのが1年遅い
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...00fda34081.jpg
こういうやつなら前からありました。
これよりもう少し角度が絶妙に酷いのもあったはずです。
漁ると時間かかるのでとりあえずこれにしときますけど。
既に返信してる方の言ってる通り、
こういう光の当たり方はスクリーンスペースシャドウの実装で発生する"機会"は減ってるはずです。
ただ影の下の光源とかまだこういうのが起きる場面は勿論存在していて、
その際に影の解像度と肌の法線の解像度が上がってるせいで、
逆に不気味な部分がより強調されて前より酷くなってるのは事実です。
がその人に噛みつく必要のある話ではないです。
あなたは前はここまで酷くなることは無かった的なニュアンスなのかもですけど、
文だけ見れば前はこんな影自体発生しなかったのに、にも見えるわけで、
それに対してこんな設定試してみましたか?ってアドバイスしてるだけですよその人。
この現象のいくつかは前から起きてました。
ただ単に解像度が低くボヤーっとして、ここまでくっきり出てこなかっただけであったはずです。
人中は特にアプデのせいですね。
現象自体の話してるのか、この現象が起きた時に過去最悪になってる話してるのか、って話が微妙に食い違ってるんではと思います。
落ち込まれているところ横からすみません。
「斜めから見たときの奥側の下瞼」なのですが、個人的にこれは光の影響だけではなくそもそも造形が変えられている、
下瞼が厚く?涙袋のように?変形されていると思っています。
頬骨も主張強くされてしまっています。
黄金のレガシーベンチマークv1.1 アウラ・レン女性顔タイプ4にて、輪郭の形状が現行と異なる
↑ベンチ1.1のときに不具合として投稿したものですが、恐らく同じ顔タイプと目ではないでしょうか。
光源で直ればいいんですけど、当該顔タイプのスッキリとした、凛としたイメージを取り戻すにはやはり造形に手を入れてもらわないといけない気がしています…。
つまりライティングだけの問題ではなく、そもそも造形が変えられているので
「こんな影自体発生していなかった」に該当するのではないかなと思った次第です。
下瞼から頬にかけて発生している陰影は特にそうであろう(光源というより変えられてしまった造形のせい)と思います。
> これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提
光での見え方は別として、形状の違いくらいは早々に直して欲しいと思いますね。
昨日絵を描く友人にメソメソ愚痴を聞いてもらったので知見を共有します。
結論から入りますと、ベンチ以来、3Dモデルの変更はされておらず(例外:ムンキの牙、ララフェルの歯とへそ)、あとは全てライトでなんとかしようとしていて、そのライトを全部取ったら1.0のままの老化したヒカセンがいる、たぶん、ということです。
肌の加齢感、ほうれい線、ゴルゴライン等をライトで消し飛ばしているだけなんだと思います。
しかし、ここから知見なのですが、ライティングが強すぎると、コントラストによって、すべてのカーブや凹凸が鋭利になるそうなんです。緩やかな曲面は平面に見え、丸みを表現するグラデーションは明か暗かに別れて角が立ったようになる。多くの人が感じている影の違和感に、当てはまるものがあるのではないでしょうか。
諸悪の根源はモデリングが我々の望んだ方向性とは違い、「こうはなりません」と吉Pが言っていたとおりのリアル志向にすぎたこと、パーツの形状を変更して最初の約束を反故にしたことにありますが、それをハウジングがぶっ壊れちゃうほどのヤケクソライトで誤魔化して、しかしハウジングの方を修正する、というのは、じゃあキャラは…?となりますよね。
変なライトを仕込まなくてもいいような(そもそもゲーム内にキャラクターのライティング設定があるんだよなあ)モデルに作り直してください、一緒に冒険してきた光の戦士を奪わないでください、でしかない…。数年かかる、と言われたらじゃあ課金切って待ってますね、治ったら教えてください、となる。それが嫌なら普通に「戻して」ですわ…。
こちらのアウラちゃんも別人になって、ただの怖いお猿さんにしか見えません。
多くのプレイヤーが自分の光の戦士を失ったと悲しんでいるのに
どうしてみんなの意見に対して何も言わないのですか?
どうしてハウジングの方だけを修正するのですか?
時間が必要ならば、せめてそれまでの間に旧グラに戻してください。
https://i.imgur.com/drHvfaS.png
まさにこのテーマで別スレにて要望を出した当事者です。今更の引用になり申し訳ありませんが、
7.0カットシーンで体感半分以上の場面においてデューンフォークの目から光が無くなることは切に修正して欲しいと感じている部分なのでこちらでも共有させてください。
7.0のカットシーン
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d648a10f17.jpg
暁月までのカットシーン
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...36139ed68c.jpg
一部暗くて見にくいカットがありましたので編集で明るさとコントラストのみ上げています。
そして同テーマで引用していただいたこちらの方の投稿も非常にわかりやすいです。
(再度比較画像を作る際、参考にさせていただきました。ありがとうございます)
改善を望む場合、不具合報告のスレッドにテンプレートを埋めたうえで同じ内容を送ればいいのですかね…?
このあたりも公式から「どのようにフィードバックを送ればいいのか」の詳しいアナウンスが欲しいところです。
ジョブ調整やハウジングについて触れられているにもかかわらずキャラクターに関しては何も触れられない現状を見れば望み薄でしょうが。