週末のワイプの状況やクリア率にかんしてはクリタワと変わらないという吉田Pの実データでの発言と思われるものもありますし。
2週目週末のクリア率で考えるという発言もあります。頻度ってのが何の話か分かりませんが、ご心配されてたような
死亡遊戯ってのはデータ上は当てはまらないかと。
吉田P(運営全体はどう感じてるかわからんけど)は「ヴォイドアークの難易度が間違いだった」とはっきりと宣言したうえで
クリタワ並みに戻したという話をされてますからどちらかというとヴォイドが原因で高く感じてると考えられてるみたいですね。
どっちにしろクリア率で考えるというのははっきりと言われてますからしばし待ってみるほうが良いと思いますよ。
個人的にはここでみんなが話してた「コミュニケーションをとればクリアしやすいですよ」ってのが吉田Pの難易度設定の意図の
中に入ってるってのがちょっと驚いたというか開発ってすっげぇって思いました。結構、まさに!!って作りになってたのね。マハって。
