ギスギス大縄跳び乗り越えて行けば、トークン集めてるだけの人より強くなれる、的なコンセプトに共感して
続けて行けそうですので、侵攻以外で強化アイテムが出るのはどうなの、という側です。
選択肢は増やしても良いけれど、エンドに見合った報酬はあるべき
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週制限トークンの延命策
週制限xロット勝負の延命策
※週制限トークン×週制限バハ×1/8のロット勝負
吉Pは何を思ってこれにゴーサイン出したのでしょうか?
もしかしたら開発的には戦記みたいなトークンはエンド攻略用の位置付けなのかもしれないですね
それなら話はわかります
ということは、IL110への強化はなしで、IL100で止めとけよってことですね
貴方のいってることは緩和まで我慢すればいいだけなのにシステムで縛りを入れないと、ライト層は強化がしたくなって侵攻編にいかなければならない。
強化ができる道があると自己の欲求もコントロールもできないから初めから戦記で完結するようにしてくれ
ということですね?
そういう人っていくらコンテンツが増えようが、いくら装備の幅が増えようが常に最上位ばかりをみて、その過程を見ることがないと思います。
そういう人のために運営が用意してくれたコンテンツの幅を狭めるのはどうなのでしょう?
それを続けていけば完全に運営が引いたレールの上で運営の想定通りに歩くしかない一本道のつまらんゲームになると思いますよ?
ちなみに私がいう中途半端というのはその練習する気もないけど装備は欲しいというような姿勢ですよ
ただ、貴方の言うように戦記で完結するだけで事足りるというのであれば、アラグの時砂と時油自体を無くして、武器取得ら未確定トームストーンの代わりに今の倍の戦記が必要なようにすれば、一件落着ですね。
バハムートを攻略する対価としてIL差を付けるということは
バハムートを最初に攻略したPTと二番目以降とにIL差を付ける
ってなっても理屈としてはおかしくないですよね?
ヘヴィ層の人達はそれでもモチベーション保って攻略するんですか?
私が返信した方の「保護すべきヘヴィ層」は、説明を読む限りBGのような方々を指していましたので、
私は過去の事例をとりあげて、少なくともILの差別化で保護する必要はありませんねと反証しただけです。
貴方の言う「一般的なヘヴィ層」と私が返信した方の言う「保護すべきヘヴィ層」とが一致していないだけなのではないのでしょうか。
あと、あなたは侵攻編にもいかないのにIL110を求める必要性が理解出来ないと言っていますが
プレイスタイルや理想のオンラインゲーム自体が違うのでお互いに理解できるわけがありません。
(付け加えますと、対抗側はあなたに理解してもらう必要は多分ありません。運営に理解と配慮をして欲しいのです。)
結局お互いに水掛け論の平行線で終始するのではないのでしょうか。
もちろん、あなたが今の仕様の支持を表明すること自体はなんら問題はありません。少なくとも私は尊重します。同意はしませんが。
MMOアクションRPGである以上苦手部分が人によって出てしまうのは当然で
「腕が足りない人はILでカバーする」のが運営の基本的考え方であったはず。
当然、実力的に不安がある人たちは出来るだけ高レベルの装備品を欲することがそんなに悪いことなのでしょうか?
ベテラン勢が「クリア済み」だの「~ギミックまで最低いける人」だの、ちょっと失敗すれば即ギブアップだのの現状で
練習不足だ 出直して来い はあまりに横暴な気がしますけど。
むしろ、戦記装備より上を目指してるだけ向上心があるとは見られないんですかねぇ。
クリアできる人は、出来ない人を見下しすぎる気がします。
もうこうなったら2つの交換ルートを用意すればよかったのにね、、
例えばだけど、ある1部位交換するのに
パターン① 戦記500+バハトークン2枚(バハ侵攻をどの層でもクリアするごとに1枚もらえる)
パターン② 戦記2000
強化にしても、
パターン① バハでドロップするアイテム
パターン② 戦記2000
こうしておけばバハに行かなくてもいずれは同じ装備とれるし!!
でもきっと本当にこれ実装したら今度は『バハ行かない層は装備なかなかもらえなくて不平等だ!』って声が絶対でるよね・・・・