ランダム性の話が結構ありますが
個人的にはFF14のバトルは究極的には音ゲーに近いと思っていて
コンテンツごとの譜面を覚えて順番に押していく
それはそれで楽しいんですけど…味気なさもありますよね。
確かに某外部サイトへの数値だけ追い求めるなら
そりゃランダム性はクソな要素ではありますが
僕はゲームとしてある程度必要だと思っていて
不要ならガードゲームや、その他多くのゲームに取り入れられてるはずがなく
(FF14のバトルと合わないのはそうですが)
「占星術」というジョブイメージも噛み合っていて僕は好きです(でした)
そしてprocに関しては自分のスキル回しを阻害するものなので減点評価になりがちですが
他人へのバフは加点評価になりやすく
完璧な動きを求められがちなFF14の中でも、唯一ランダム性と噛み合ってると思います。
+アストロダインの絵合わせが不評だったのは
「合う」が完成形なので、減点評価になってつまらないと感じた人が多かったのでは。
蒼天~紅蓮の占星を触った人も今は少ないかもしれませんが
なぜ今でも蒼天~紅蓮のは楽しかったと言う人がいるのか考えて欲しいです。
全体アーゼマが正義ではありましたが
クリの上振れと根本は代わらないですし
個人的には開幕のアーゼマ待ちを解決できれば問題なかったのに…どうして…という気持ち。
新規の人への配慮や、プレイしやすくするなるのは歓迎なんですけど
ジョブらしさやゲーム性も大事にして欲しいです。
8.0から個性が伸びるそうですが、うーん…。
