週末位は好きなルールで遊びたいデス!
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週末位は好きなルールで遊びたいデス!
砕氷戦については前にもいったかもしれませんがmap構造に問題があるのは明らかだったのでは?
移動制限がきつすぎて野良では難しいんですよ、制圧のリニューアルよりも氷のリニューアルのが先でしょ・・・
それともう初心者の館とか入れろとか言わないので軍師をやりたくなるような(もしくは保護する)システムをいい加減入れてください。
actで名前表示されないとか、アラチャの連打は一定時間の間で3回までとかseの重ね掛けで強制的に音量弄れないようになるとか(修正されてたらすいません)
mipも変更、軍師に入れれる専用のmipにしてアチーブなり報酬ナリつければいいんじゃないですかね。
FLの待機時間を戻すまで行かずとももっと伸ばして欲しいです。
前はその時間に(ヒラやる…?やらない…?)みたいな心理戦が発生して、
ヒラになって待ってればもう一人誰かなってくれたりしましたが、
今はそれがなく迷ってたらほぼ即出撃なためかヒラが以前より少ないです。
それと他の辞退者が出ると再度マッチング待機になるものと違い、
FL,RWは辞退者がいてもコンテンツが開始されるものなので、
マッチング成立時から満員とは限らないですのでそれに合わせて、
メンバーの補充をコンテンツ開始直後の待機時間から出来る限り早く出来るようにして欲しいです。
試合開始の直前にようやくメンバーの補充が出来ても揃うのが出撃後なため、
メンバーに合わせてジョブを変えづらいです。
いつになったら指揮用のUIくるんですか?
いい加減マクロじゃなくて専用UI作ってくれません?
私の認識が間違ってる可能性もありますが
空き要員のメンバ補充について
ルーレットで申請している人を
強制的にメンバ補充に回せないですかね?
ルレ申請者ならそれなりにいるのですぐに埋まります
最初から参加できなくなるデメリットはありますが
元々余分に報酬をもらってるので
そのぐらいのデメリットは負ってもらってもいいかと思います
ただ、フロントラインのみが対象にはなります
北米の話で恐縮だが、シールロックのマップ上のリスにカーソルを合わせても、日本語なら表示されるリスの残量が表示されない。
これを表示できるようにして欲しい。
PvPコンテンツをコントローラ操作で行っている場合、
バースト合わせのカウントダウンに際して、○や◎といったマーカーを頼りに、マクロを使ってターゲット行う事になります。
しかし、実際コンテンツ内で使われるマーカーは、○だったり◎だったり①だったり、指示を出す人ごとにバラバラで、それぞれの種類に合わせたマクロが必要になる他、ターゲット合わせ用マクロがXHB上で大量に居座る事になり、とても不便です。
(フィールドマーカーでは無く、キャラクターに付けるマーカーの事です。念のため)
そこで、PvPコンテンツ内では強制的に1種類のマーカーしか使えないように、システム側で制限もらえないでしょうか?
例えば、○のマーカーだけしか使用する事ができなければ、ターゲット合わせ用に使用するマクロも○の1種類のみで統一されるので、操作上の煩雑さが大幅に改善されます。
もちろん1種類では困るという場合でしたら、使用できるのは数字のみに限定する事を希望します。
(その場合、ターゲット合わせには、もっぱら①が使用される事が想定されるからです)
以上、コントローラでのプレイは、ターゲット合わせが特に難しいので、バーストの際はマクロが必須なのですが、使用されているマーカーがバラバラで苦労しているので、システム側からの制限で状況の改善を検討していただければ幸いです。
(コミュニティの自然的な合意形成によってターゲット用マクロが統一されていく、というような展開は年単位の時間をかけても実現は不可能だと思います。もしくは、今後数年間にわたり、このような不便な状況が続くなら、システム側の対処で状況を変えて欲しいです)
運営側ではフィーストの次なるPVPコンテンツを計画中らしいですね!
本当にPVPが好きな人向けなカジュアルな少人数対戦と言うことですが、その前にディスカッションをご覧になってわかると思いますが フロントラインの調整とか戦意システムの見直しとか、タンクがDPSにもなれない、鉄壁の防御も築けない、打たれ弱い問題とか タゲ番号がまちまちで大変とか、問題が山積み何ですけどね
他には ライバルウイングスとヒドゥンゴージか コンテンツが多岐に渡ってもプレイヤーさんが行かなくなるならば、問題あると思うんですね
今のコロナの猛威のなか運営さんも大変と思いますが、そろそろフロントラインをもう一度調整して頂きたいし、初心者や不慣れな方のためのPVPチュートリアルや公式放送にてのフロントラインやオンサルハカイルの攻略映像や、ARTVの様な 攻略の参考になるような物とか、皆さんが望んでる物を精査して形にして頂きたいです!
後は個人的な要望かな、フィーストが将来的にもしも閉鎖になるのなら、あの戦場を自由に遊んで見たいな 成績ランキング関係無しに フレ同士で戦える 様なカスタムに遊べれる何かを残して欲しい思う
勝ち負けに拘らないPVPコンテンツなんてPVPコンテンツとは言わないですよね 勝ちを意識するデザインは必要ですよね 競争を煽るのも必要ですよね カジュアルにしたくても、カジュアルになれないのが、PVPだと個人的に思います 今も数戦オンサルハカイルやりましたが、ルールさえわからない方を見かけましたし、そう言う状況で、何も予習して来ない不慣れな方をカバーしやすい、デザインでは無いように感じた そう言う状況なら経験豊富な指揮誘導、タゲ管理は必要で、あると無いとでは楽しさも違います せめても もう少し公式から攻略にかんしてのアドバイスや動画など、あれば初心者や不慣れな方も、勉強しやすい思います
最近pvpだけ重いのですが自分だけでしょうか?
同じ症状の方なんていますか?
pvpだけラグいんです。スキルはいくら押してもなかなか発動しないし
カメラを回そうにも回らないしマウントにも乗れないしです。
ここ数日ずっとそうなのです。ほかのコンテンツではそのようなことはありません。
FF14 の制圧戦の自分の経験と感じた事、制圧戦は 中央、右側、左側と3方向に別れる、これが開幕から ほぼ各所8対8のフィーストの様な少人数対戦に近くなって来てます パーティー4人制限のなかめちゃくちゃ力量に差が付く試合が多く、野良なら指揮誘導不在なら 開幕から何も出来ず引き殺され相手に高戦意を献上する試合を多く経験しました、この様な開幕から全滅する試合を何回もすると、相手の戦意はめちゃくちゃ高くなります そうなると 対抗しにくくなります
このような実力の差がある少人数対戦での相手ヒーラーの詠唱妨害とか臨機応変なタゲ管理、タゲ狙い等含め経験の浅い方には難易度が高くなって来てます
他の方も言われるとうり、戦意システムの見直しは必要と判断します
フィールドオブグローリーにおいても、 戦意システムの見直しは必要と判断します そもそも、フィールドオブグローリは氷を削り点数を競うと言う基本があるために、戦意獲得しにくいです しかしながら、此れは指揮誘導不在が多く経験や力量にバラツキのある野良、ソロ申請に多く、対人の上手い指揮誘導のあるチームは、対照的に高戦意を早くから獲得します もし弱い方が一位を取ったとしても、3国対戦ならではの、高戦意のハサミ撃ちの前には灰塵に帰す そう言う試合を多く経験しました
それに火力上がった為に氷を削りやすく 予兆出る使用のために 氷を削りより先に対人が始まる事は多く 力弱い方は灰塵に帰す そう言う試合を多く経験しました 氷の予兆についても、見直しを、あわせて慎重に 検討して頂きたいです
その他にリスタート地点からの リスキル対策の無敵についても、やはり無敵は流石に違うように感じました 劣勢を挽回する為の一位の相手拠点での攻防で、リスタート無敵の一位を相手にする苦虫を噛み潰す様な試合は、キツイです
1つ 現状のタンクとヒーラーをやりたい方も出しにくい程のハイスピード高火力殲滅対戦を見直してください タンクをして見てわかるんですけど、守り切れない虚しさ を嫌ほど経験し歯痒いです 此れは一生懸命参加し不慣れななか勇んでやってくれている経験の浅いヒーラーさんも、多分同じように感じてる思うのですが、もう此処までのタンクとヒーラの難易度を上げるんなら両ジョブ無くしても良い思うのですが?理由は現状は固定並みの実力者のタンクとヒーラがセットになれなければ、はっきり言いますね、DPSでいいです それくらいやりにくいです!
そう言う事を踏まえると タンクとヒーラ共に存在価値のあった3.0シリーズが一番楽しかったです 私はとても残念でなりません!
ヒーラーを削除した上で上手くバランスを取ってほしい。敵を倒したいからPVPやってるのにPTにヒーラーがまず居ない。
3秒待って着替える人が居なければ勝ちたいので着替えるがお陰でほぼヒーラーでしか出撃してません。
どうしてもヒーラーが削除出来ないのなら魅力的な報酬を追加してほしい。
新しいアイテムとして、転送装置とかどうでしょうか。
拠点に特定の数配置されていてアクセスするとコンテンツアクションに装備される感じ。
それをフィールドに設置するとそこからもリスポーン出来、奇襲やリスキル対策に使える。敵側からはネームの色で判断できて破壊すると使えなくなる。
現在死ぬと拠点からで前線へ行く間に倒されたり合流に時間がかかったりしてスピード感が足りない気がするので、良ければどうでしょうか。
復帰して旧ルールで遊んだ感想
ナイトウィング復活させるなら、浄化もセットでFLだけでいいから戻してほしい。
前はナイトウィングに対して対策があったけど、今はせいぜいメレーのフェターくらいじゃないかな?
もっと言ってしまえば、旧ルールでは範囲CC使用不可、単体のみにしてもいい。
そのくらいの調整でトントンだと思います。
高揚が育ちやすいのはほぼ範囲CCあってだと私は思うのですが、どうでしょうか。
本日がオンサルなのでオンサルの話になりますが、占と白に比べて学者の難易度が高いと感じます。
強みはもちろんあるのですが、ここでは省きます。
学者の難易度の高さの要因として、他のヒーラーに比べてキルされた時のリスクが高い。というところがあります。
占白を出せば良いというのは、ジョブを排除することにもなり、運営の調整方針と反していると思いますので、ここではあくまでも学者を出すという前提です。
占白は、自分の範囲攻撃スキルが遠隔で撃つことが可能なのは使っている方であればわかることだと思います。
学者に関しては、そういった遠隔範囲攻撃スキルというものは無く、そこを他のもので補うという感じで使っているのだと思いますが、その点でオンサルにおいてはキルされた時のリスクが高く、転化を使うためのゲージを溜めなければならない。失った戦意高揚を取り戻すまでの難易度の高さがかなり高く感じます。
序盤であれば、生命波動砲を打ちに行く等のリスクの高い行動でもどうにか出来るのですが、相手の戦意高揚もしっかりと溜まっている終盤には、想定以上のダメージに晒され、そういったことをしてもKOされるということの方が多く、戦意高揚を取り戻すためにやらなければならないリスクが他のヒーラーに比べて高いと思います
アシストで溜まる戦意高揚もありますが、他のヒラは範囲攻撃スキルでキルやアシストを多く取り、戦意高揚を溜める+ヒールからのアシストで溜める。という行動が可能なので、学者での戦意高揚値を上げるための難易度は前者が無い時点で高くはないでしょうか?
学者を使って思うこと、バリアはリザルトに反映されないのが不服。
赤魔のデプラスマンと詩人のリペリングはPvPで狙った方向に飛ぶのが相手次第過ぎるので、
イルーシブみたく任意の方に飛ばせて欲しいです。
赤魔何回かやってての所感ですが、多少固くなってても、
他キャスと違いキャストを伴わない遠隔攻撃もほぼ無く、
連続魔用にヴァルケアル使おうにも2500MPとコストが重く、
マナを貯めても突っ込んだら最後、コルアコルでヘビィが付いてても、
ちょっと敵がズレてたらデプラスマンで飛ぶ方向は大幅にズレて
帰れない為に死にかねないと散々です。
遠隔なのに追ってても追われてても遠隔攻撃が他キャスに比べて圧倒的にしづらく、
近接に持ち込んでも肝心の逃走手段が近接攻撃使ってる間に帰れなくなる可能性がある為非常に限られ、
またFLの火力の前では死因にしかならないのでその辺どうにかして欲しいなと思います。
多少固かろうが帰れないならただの餌です。
オンサルの中央とかキャスト終わる前に敵は引っ込むし、
突っ込むのは即帰らないと死を意味するし、
なんなら敵が前出るタイミングと被ると即離脱しても方向がズレて最悪死ぬし、ととても使いづらいです。
ホルムはともかく他のデバフも解除しながらでいいレベルじゃないでしょうか。
結局今は高過ぎる火力を使い ハイスピードに殲滅できる仕様が 多くの人にとって足枷になりつつあるね あれだけ超スピードに殲滅対戦させられたら 赤魔問題じゃないけど 詠唱イコール死に直結してやり難いです 黒魔にしても野良の多くは無詠唱になった ファイア ブリザドを良く使ってパワーを溜めますよ 立ち止まって詠唱なんてほぼ無理、カジュアルを促して、実際のプレイヤースキル経験に求められる物は高く、数試合やれば、へとへとになります
FF14の持ち味のジョブの特性やコンセプトが 今の超スピード殲滅対戦に噛み合ってないです
評価出来る部分は、フロントラインにおいて、近接と遠隔の有利不利はかなり改善されてる思います 竜忍が強過ぎる言われた頃に比べ、良くなった思う、今以上に近接をナーフしたら又遠隔ばかりになるので、今丁度よい思う
赤魔に関しては私はメインに遊んだ事はないけど、ジョブ特性コンセプトは今の超スピード殲滅対戦フロントラインに合ってません
召にしても、ペインフレアにスタンあるために、使い難いす それに召のジョブ特性コンセプトの継続ダメージやエーテルフローの2個溜めも 火力出すにはフロー2個を必ず貯めて置いた方が良いので其を考えながらになるので、やりにくい、ドカーンと打ったあとは、逃げ回りながら、継続ダメージ打ちまくりエナジードレイン打ちまくり、ペインフレア温存とか考えながらとか疲れる
ジョブアクション改善案の方に出すのが普通かと思うけど、あちらはほぼフィーストでの使用感がおおいので、こちらに出しましが
召還はトランス中に詠唱無しルインガを数発打つ以前のPVEに近い方が自衛力合っていい思います トランス中の範囲はアウトバーストで!その後フェニックスで良い思うけど、簡略化し過ぎ思います 召還は継続ダメージを入れるジョブコンセプトなのでやはり昔に比べ瞬間的にノックアウトする火力は弱くなってます もう少し考えて欲しいです
もう少しキャスターを見て欲しいです
フロントラインの1位GCに所属するプレイヤーに個人箱の報酬を用意して欲しいです。
なんとなくやってる初心者にはFLについて考える機会を、やり尽くし惰性で申請してる人や離れていった人にも金策等で戻ってくる機会を。
髪型やマウントの欲望に塗れ
勝つ事に積極的なプレイヤーが増えればより楽しいフロントラインを遊べるのではと想像してます。
マーケットに出品できるような勝利報酬を用意すると勝ち目がないと判断した時点で抜けたり放置したりする人が出そうな気が。
序盤中盤は劣勢でもなんだかんだで挽回して良い試合になるのことが多いのに抜けや放置が出ると挽回は無理になるので無いほうがいいんじゃないかなーと思います。
報酬あるなら最後の最後まで諦めるより、なんとか逆転出来ないか?
と模索するきっかけが増える方が嬉しいので個人報酬ある方が嬉しいに一票!
(FLは特に最後まで勝負どう転ぶか分かりませんし)
別にアイテムじゃなくて称号なり、今の上限を突破した勝利数アチーブメントがあるだけでも嬉しいです
最近ガイアDCのFLで発生してるフィールド及びタゲマーカー大量設置嫌がらせに対処してほしい。
新しい少人数対戦PVPコンテンツは ジョブロールの概念を無くすんですね すっぴんジョブ見たいな感じかな フロントラインも将来的にはジョブロールの概念を無くすのかな 新PVPコンテンツは大切だけど フロントラインの調整について一言欲しいです
今日のプロデューサーレターライブで、フロントラインの調整やPVP Fラインジョブ調整の話が出るか期待してます
現在我が物顔でFLにいるなりすまし及び荒らしについての対策をしっかりしてほしいです
数年?も同じことを繰り返している状況をどうにかできないものでしょうか?
垢BANに対して何度もくるということはフリートライアルなのではないですか?
フリートライアルでキャラを何度も作成してくるならフリートライアルに下記を実施とかできないでしょうか?
1.ターゲットマーカー及びフィールドマーカー使用禁止
2.アラチャ使用禁止
どちらも使用が禁止なだけで確認は可能とします
現状私が確認できてる荒らし行為(マーカーのひっきりなく乱立及びアラチャでの苦言・連打)の対策になるかと思います
ff14におけるPvP、特にFLを肌で感じるだけなら上記がなかろうができるとおもいます、その上で興味を持ったなら正規品購入するのでは?
私もFLでなりすまし行為や荒らしをしているプレイヤーを目撃しました。
他人の指揮や行動に対して暴言と思われる言動を吐いたり、あきらかななりすまし側である方(どう見ても新規作成のキャラクター)で、FLで軍師をしている方のことを自分のなりすましで偽者だと言い張る発言もしておりましたので、去年あった新型コロナウィルスで亡くなったフィーストプレイヤーのなりすましような、なりすましではないのでは?と考えられる事例とは違うと判断出来ます。
そして今回のなりすましには、スクウェア・エニックスが詳細な個人情報を持っている可能性のある人物のなりすましもいらっしゃいますし、フィーストチャンピオンのなりすましもいらっしゃいます。
今回の件だけでなく、過去の件も含め、なりすまし行為でこういった他者であると発言しているような明確な事例の場合は、現実の犯罪として裁くべきではないでしょうか?
犯罪ではないと甘い対応を取り、BAN対応だけで済ませているからこうなるのでは?
こういったことを裁く罪があるかはわかりませんが、数年単位で行われている嫌がらせ行為に対して、現実でのペナルティを与えることが出来ないのはおかしいと思うのですが。
偽計業務妨害とかそういった行為に該当するとかは判断できないのでしょうか?
FLのなりすましやタゲマーカー等の荒らし等の極めて悪質な行為を止めさせて下さい。
このままでは「PVP」が成り立ちません。
フロントラインだけに限ったことではないですが、主にフロントラインで多く起きていることなのでこちらに書かせていただきます。
FF14では違反者に対してペナルティが科せられますが、フロントラインなどのPVPコンテンツでは永久利用停止になったプレイヤーが新しいアカウントでキャラクターを作りなおして違反行為を繰り返すというものが多くみられます。
ペナルティというものが抑止力にならず、むしろ一度永久利用停止になったことでいわゆる「無敵の人」を作り出すきっかけになってしまっているように思います。
ペナルティが効果的になるような対応をお願いしたいです。
運営がpvpにコストをかける気が無いのは承知の上ですが対人のチートはさすがに取り締まった方がいいのではないでしょうか?
マーカーを設置するやアラチャを鳴らすなどはいろんな人がやっていますし取り締まりする必要は無い(それを取り締まるなら軍師と呼ばれる人も取り締まって禁止にしてほしい)と思いますが、チート行為はどう考えてもアウトだと思います。
他の対人ゲームではチート使用者に対してハードウェアBANするなど二度と遊べなくなるレベルの厳しい処罰を与えているものが多いですが、大した罰も無くBANされたらフリートライアルを使って無料でアカウントを作りチート行為を行うということができてしまうのはどうにかしてほしいと思います。
そういえば、前はFLフリートライアル不可だったのに、FLとRWは遊べるようになってるんですね
不可にもどせば話は早そう
チートとか以前にPVEとちがってコンテンツが少なく(と、いうより、特定のマップしかやる人がいない)ILがない分参加しやすすぎるので特定の人物に嫌がらせがしやすい環境が整ってます。
なので、フリートライアルからPVPは除外するのが一番ではないでしょうか。
ジョブ調整も含めて色々なかたのディスカッションが出てますが 運営さんは PVPコンテンツをどう改革して行かれるのでしょうか?
PVPコンテンツの予算を増やして やはり、もう少し力を入れるべきだと思うのです
新しい少人数対戦コンテンツの企画はたしかに大事なことですけど、大変申し訳ない思いますけど、まだ大切な事は目の前にある思うのです
現在フロントラインにて多発及び影響が大きいと思うのでこちらに記載します
一連の荒らし及びチート行為について、運営の対処対策をある程度公開はできないものでしょうか?
荒らし及びチーターがコンテンツから確認できなくなったからといって運営が対処したのか、それとも雲隠れしたのかわからないと
本当にもう大丈夫なの?また出るのでは?という疑心暗鬼状態でコンテンツ参加を控える、参加しなくなるという方もいると思います
それによる過疎化、コンテンツの崩壊につながらないでしょうか?
個人情報が含まれるため公開できないにしても、通報のあった行為について対処しました、対策しましたという報告くらいはできないでしょうか?
これからのFLはどういった方向性になるのか、とても気になっております。
PVP、FLの歴史は長く、とても根強いコンテンツになっていると思っております。
メインストーリーやギャザクラ関連、〜ウェポンシリーズ等、落ち着いてきたりすると、
暇潰しだったり、報酬目当て、レベリングなど、シャキリやすいコンテンツです。
これからも何かしらの形で未来永劫、コンテンツは残っていくと思っています。
その中で試合に勝利しようと、色々な方々がマクロを駆使し、楽しませ、盛り上げていただいております。
その反面、不必要と感じられる方々もおられるのも重々承知しております。
FLで勝ちにこだわろうとすると、やはり24人もの意思疎通をするには鳴らしていただく事が必要だと感じます。
ですが、鳴らす事によりログの埋め尽くしで処罰対象になる事がほとんどでリスクしかない状態になっています。
こういった現状をふまえ、今後、やはり申請枠を2つ用意していただく事は出来ないのでしょうか??
1つは今の申請枠をそのままに、別枠として、昔の様なGC別8人申請枠か72人のカスタムなどをご用意して欲しいです。
今の申請枠は現状のフィーストのシステムを用いって、チャットなども禁止し、専用のチャットのみ。
カスタムなどは話し合いや声の掛け合いも必須になるため、従来通りの環境で。
ただし、過度な連打をしてしまわない様に、システムで制限して頂く様にして欲しいです。
こうしていくだけで、ログ等の埋め尽くしで処罰対象になる事はないですし、それ以外のことで罰しやすいかと思います。
ああーあの時の発言かも?納得出来る事もにもなり、改善の方向にも向けれると思います。
ログの埋め尽くしで刑期が累積し、アカウント永久停止にもなっていくのがとても残念でなりません。
刑期の累積で、PVPが楽しめなくなり、通わなくなるのはなんかおかしいと思います。
現状のシステムでは誤操作でマクロが暴発する事もありますし、コアな方々も仰っていましたが、
今の戦場の展開の速さで、鳴らす頻度も増えておりますし、ライト勢の方々や不慣れな方、初心の方とマッチしてしまい、
その方々のフォローもしたいですから、連打したりする事もあります。(そんなの頼んでね〜とか思われるかも知れませんが…)
こういった現状でも連打が不快に思う方もおり、通報される事となっています。
どうにか、ライト勢やコア勢が心から楽しめる様なコンテンツにして頂きたいです。
プレイヤー側で気をつけるなど、限界に近い状況だと思います。難しい事とは思いますが、どうかよろしくお願い致します。
この想いが運営の皆様に届いている事を切に願っております。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%84%E3%81%A6
一応こちらのスレッドで、ある程度結論を出させていただいてたのですが、
誤爆で鳴らしすぎた等あるかもですが、誤爆の場合は早めに間違えて押してました等、チームに一言入れるべきかなと思います。
白熱しすぎて押しすぎるっていうのは、言い訳でしかないんだな・・・って結論です。
自身のコントロールができないならアライアンスチャットを控えるしかないのではないか・・・と私は思います。
わたしもボタンを押し間違えてえ連打したことはありますが、(攻撃してるつもりが撤退マクロを押しまくっていた)きちんとその場で押し間違いをお詫びしてたおかげか今のところPVPでGMに呼ばれたことはありません。
BANが怖いなと感じているひとは、開始前に「やってもいいですか?」と断りを入れたりしています。
楽しませるための努力は認めるけど、時としてそれが良くない方向に働いていないか、GMはきちんと精査してるようです。
また、マクロに「殺す」など入れてる人もたまに目につきますが、よくないので変えたほうがいいのでは・・・と心配しています。
「殺す」やセクハラに当たる文面、また、プレイの強要になるような ~しろよ 等の命令形は控えないとダメです。
何が言いたいかというと、システムをいじると、自由度がさがり、瞬時にマクロを流したくても連打にあたるから流せない などになると思います。
プレイヤー側が気を付ければいいことではないかなぁって思います。
マクロに個性がなくなる、【おもしろ】ができないなどあるかもしれないけど、GMは一応公平な目で見てるとおもいます。
BANになっている人を何人か知っていますが、マクロ以外で暴言、乱暴な言い方もなかったと言ったらウソです。
尊敬していたし大好きだった軍師さん(Cアラ)は制圧で私たちが担当してる側(Aアラ)で勝ち続けると「イキりちらすなボケ」って言葉をアライアンスチャットで吐いてたことがあったりしました。
どこかで言ってはいけない言葉を吐いてる場合が多いです。
大好きな軍師さんたちにはこれ以上減ってほしくないので、どうか、今一度発言に慎重になってほしいなと思います。
24人全員がお友達でも身内でもないので、大人になって、初めて会う人に対する発言の言い方、マナーをもう一度だけ見直してほしいです。
よつりんさんの指揮は楽しいし大好きですが、通報した人が悪いとは思わず、一度発言は本当にまちがってなかったか、見直してほしいです。
追記
カスタムマッチとして申請窓口を増やすことは反対はありませんが、こういった理由で持ち出すのは少しちがうなとおもいます。
窓口を分ければBANされない、暴言やスパムをしてもイイとは思わないので上のように述べさせていただきました。
また、通報してるのは初心者さんではないと思っています。むしろ、古参で目立つ人が気に入らない人がしてるのではないか・・・と私は感じます。
返信、コメントやスレッドの貼り付け感謝致します。
PomePomeさん、私もならさせて頂いている1人なのですが、
毎度、鳴らした試合後は必ずログ等を見返し、連打過ぎていないか、言動等高圧的になっていないかなど
確認させて頂いていたり、組んでいる方々にも聞いてみたりして、細心の注意を払っております。
戦場の最中、誤操作で連打した時も必ず「れんだごめん」「コンボボタンを押してたつもりが連打になってました」
と毎回気にかけてはいます。
また、通報者が悪いといった風に聞こえてしまって申し訳ないです。
語弊がありますがそう言った事は思っていません。
何とかこういった問題がなくならないかと考えています。
暴言がスパム、何をしても良いとも思っていなく、何とかうまい具合に出来ないものかと思い、コメントさせて頂きました。
ゆっくりにはなりますが、貼り付けて頂いたスレッドも確認して行きます。
いつも丁寧なコメントありがとうございます。
今日DC Manaでのフィールド・オブ・グローリーに違法チート使いが出ました そのプレイヤーはHadesサバの方でした 他者の成り済ましなら、冤罪も発生し混乱を招くので早急に対処お願いします チートは地中に潜る(無敵)地中からの不意討ち 等、公平なPVPコンテンツを卑劣な手段で荒らすのは絶対許せません 今日の件は先ほど通報させていだきました
違法チートを使い他者を妨害してPVPを荒らしてる行為について ペナルティ制裁をしたときにチート行為や名前サバをロードストーン等で、教えて下さい 厳しく対応してるって広まれば抑止にもなる思います
現状の認識と問題提起について同感するところが多分にあるのですが
ニュアンスといえばいいのかどうか……
少しニュアンス/意見/感想の異なる部分について引用しコメントさせてください
考えたことをつらつらと書いて長くなってしまっていますので
(1)と(3)だけでも読んでいただけると幸いです
(1)
まだGCごとに分かれて申請が行われていた(殲滅戦があった)ころに
ソロ申請イベントがプレイヤーイベント(*)として開催されたことがあります
ソロ申請とはチームを組まないで申請するということですね
ところが、その主催者がパーティを組んで申請して
ソロ申請プレイヤーを蹂躙していたという根も葉もない噂が広がって
PvPに関するプレイヤーイベントはもはや信用できないものだとと考えるようになりました
私自身、その噂にかこつけて、lodestoneで主催者をたたいていた一人でした
(その件で、運営からコメント削除されて、いわゆる前科持ちになってしまいました)
それは余談としても
PvPでは細かいことであっても
人間だれしもそうだとは言えないですが熱くなりやすい傾向はあると体感しています
なので
「昔の様なGC別8人申請枠か72人のカスタム」の内
後者につきましては
カスタムマッチを選択した場合
・フィーストと同様に報酬はなくす
方がいいのかもしれないなと思います
※註訳:確実性はないが
日本のDCで言語設定をDやFにした上で申請合わせを行うことで
そこそこ期待どおりマッチングした経緯があります
(2)
アラチャの使用について「リスクしかない状態」と表現なさっていますが、
そこまでアラチャにこだわらなくてもと感じます
一般にある事象(選択や反復行為)がリスクである限りは
回避策だけに限らず、
放置することもできると思います。私の理解では、いわゆる時間が解決してくれるというやつです。
どういうケースを想定してリスクとおっしゃっているのかいまいち分からないので
自分がこういうチャットなら受け入れているよということだけ書きます
「空き巣を許すな <se.11><se.11>」
「殺意高めていけ <se.9><se.9>」
こう、命令系でも放任的な含みをもった言葉であれば
血の毛の多い表現はできると思います
もちろん時と場合によっては
あおりと受け取られ兼ねないです
あと、FLはルールにもよって多少配分が異なりますが
リスの沸き運にも左右されるので
中盤から終盤にかけてしかマクロはいらないんじゃないかと考えています
私は自分のことを軍師だと思っていなくて、実際そうだと思います
持っているマクロは
バースト合わせとマップor点数確認
の2つだけです
まぁ、奇襲など、勝利点に直接関係のない
不必要な交戦は悪と考えている節があるので
序盤から高揚を稼ぎにいっているようなGCに対しては
マクロを鳴らすことはあります
そういう悪がなくなってほしいとも思っていないので、難しいところですよね……
(3)
余計な話((2)の後半)が長くなってしまいました
例えば、リスクが頻繁にマクロを鳴らすことだとすると
マクロを頻繁に鳴らさなければいけない理由として
・誰が指揮をとるのかをアピールしなければいない
からだと私は考えています
だから、序盤から、ピロンピロンしなければいけない面はあるのですよね
ということは
"私に指揮をとらせておくれ"
というサインだけを全体周知できるようにしたらいかがでしょうか?
任意参加チャットとかチャットのフィースト化だと
問題提起と解決案の各ベクトルがねじれの位置にあるような気がしていてしまいます
6.xではDC移動も実装されますが
それぞれのDCでFLに参戦できるかも?と楽しみにしています!
nanakamadoさん、コメントありがとうございます。
改善案なども重ねて、感謝します。
私も色々と考えさせられる事となり、試行錯誤している現状です。
擬似カスタムなど、ガイアで言語指定などを用いて、主催してみたり、マクロ等も色々と表現を変えてみたり、
連打にならにようにも、自分なりですが気をつけてはいます。
人によっては2回でも嫌だろうなとも、思いながらならさせて頂いています。
開幕からも鳴らす意思表現もビ緊張しながらではありますが、させて頂いております。
色々なプレイヤーの方からこうしてみてはなど、取り入れていって、今に至ります。
プレイヤー対プレイヤーなので、本当にこういった事は非常に難しい事と感じてます。
元々のきっかけは鳴らない戦場よりは鳴っている方が試合して、楽しいだろうなってところから始まっています。
ですから、私が絶対鳴らしたい!とはおもっていません。
敵対国に手練れの指揮者や常連プレイヤーの猛者などがマッチしてしまったら、
味方の国は鳴らす人が居ない、なすすべない現状もある戦場も多々ありますし、氷に至ってはそういった方々とマッチしてしまうと
8分の全わき前に終了となる試合も見てきました。
なので、私なんかの力でどうこうできるかわかりませんが、一方的な試合にならない様、
なおかつ、負けても楽しめるような鳴らし方ってないものか、今も模索中です…。
pmepomeさんが貼り付けくれた、スレッドなども読み、
nanakamadoさんのコメントも頭に入れ、もっともっと考えていこうと思います。
本当にありがとうございます。
DC間の移動が出来る6.0、本当に楽しみですね♪♪マッチング等の夢も広がるばかりです(๑°ㅁ°๑)‼✧
話は変わりますが、FLにおいてのチートの件ですが早く処罰して頂きたいもんですね。
こんなにも色々なDCで、今も目撃情報が流れているので、運営の皆様、早急に対応の方よろしくお願い致します。