日本語表記について
プレイヤー名、FC名やCWLS名などローマ字表記しかできないのは、海外製のゲームだから仕方ないのかもしれませんが、ひらがな、カタカナ、漢字を使えるようにして欲しい!
NPCの表記も日本語で表記されていないので、何のNPCなのかわかりづらい。
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日本語表記について
プレイヤー名、FC名やCWLS名などローマ字表記しかできないのは、海外製のゲームだから仕方ないのかもしれませんが、ひらがな、カタカナ、漢字を使えるようにして欲しい!
NPCの表記も日本語で表記されていないので、何のNPCなのかわかりづらい。
散々言われてそうですが、白貨と紫貨の所持上限を上げるか、なくしてほしいです…2000は少なすぎるような気がします。
戦闘でもらえるトークンより楽にたくさん稼げるものなので、それらと同じ上限と言うのは少ないと個人的には思いますし、お得意さまでもすぐに溢れて面倒くさい、、、
採集手帳に取得済みアイテムの非表示スイッチがほしいです。
制作手帳の制作済みを表示しないスイッチと同じものです。
サブキャラの図鑑埋めをしているのですが、チェックの有無をたくさん見ていくのは意外とツライなと思ったので挙げておきます。
モグレターの受信箱のキャパが20件しかないのは少なすぎる。100件くらいまで受信箱増やして
すでに要望をあげてる方もいると思いますが、他PTの人にMIPを入れる機能があればいいなと思います。
アライアンスレイドで他PTを蘇生してくれたヒラさんや進行が上手なMTさん、PvPで指揮してくれた人にあげたいなと感じる時があるので、難しいかもしれませんがいつか実装してくれたら嬉しいです。
裸足になりたい。足装備を外しても謎の靴履いてるの脱げないでしょうか。
畳を裸足で歩きたいです。土足で自宅に上がりたくないです。
フリトラ勢は悪用する人の方が多いってのは思い込みでは?PVPのフリトラチーター事件は特定の人物が大量のアカウントを取得しただけでチーターの人数自体はそんなに多くないです。元々フリトラ勢がPVP禁止になるほどのチーターはいませんでした。それと単純にKPTで勝敗が決まるPVPってのはKillPointのことですか?これは間違いなく過疎りますよ。最近の流行のPVPでkillpointや戦闘のみで決まるPVPは存在しません。Killがうまいユーザーが一方的に勝てるゲームになるので勝てない人がプレイしなくなってゲームがなりたたなくなります。
暑いので、調度品にアイスコーヒー/アイスティー/メロンソーダetc、グラスに注がれた冷たい飲み物を追加してほしいです!(来年の夏でも)
ハウジングの話はここじゃなかったかもしれない...ごめんなさい!
前の方の文章がわかりにくい件に関しては私に文句を言われても…
ヴィエラの頭装備非表示は仕方ないなと思っています。なので難しいかもしれませんが、せめてミコッテのように耳を動かして欲しいです!(立ちモーションのときにリラックスして耳が倒れるなど)
悪用する人がいるから禁止になったのであろうことを考えるとチーターの多かろうが少なかろうが関係はないと思いますね。やるひとはやる それだけですので
それにチートだけではなく暴言や死体の上でのジャンプや花火使用もハラスメント行為なわけで垢BANされても平気なフリトラ垢でそういった行為をする人もいるのではないでしょうか?
吉田PDはFF14の3本の柱の1つとしてPVPを作ったっと言っていますしフリトラとはいえ3本柱のうちの1つをできなくするのに相当悩んだ末での実装だったでしょうし、それだけ被害もあったのではないかと思われます
条件をきつくしても一般的なフリトラプレイヤー自体が条件を満たせないまま製品版へ移行したりプレイをやめる可能性も高いです。条件がきつければきついほど悪用する人は減りますが、比例して条件を満たせるフリトラプレイヤーも減るためPVPの活性化にはつながりません
私はほかのPVPゲーをしらないのですがこれはあくまでff14のPVPでの案なのでそんなPVPゲー存在しないっと言われても困りますね・・・
ほかのPVPでは氷を壊したり陣地を取り合ったりするものなのですか?物陰に隠れて敵をKillするのがよくあるFPS対戦ゲームだと思ってますので、そういう敵倒す=勝ち ぐらいのわかりやすいルールがあったらなーっとクリコンのOT時の勝利敗北条件見てて思うのですよ
それに勝ち負けよりさくっと終わって報酬美味いほうが私としては大事ですね・・・
ハラスメント行為でフリトラが禁止になったわけではないので、これもあなたの思い込みです。フリトラが禁止になったのは少数のチーターが何度もフリトラアカンウントを作成して荒したからです。相手の意見を否定する前にきちんと過去の公式の記事や事実を確認してきてください。ハラスメント行為は課金アカウントでも同じように行われており、日々BANされてます。「フリトラだとハラスメント行為する人が増えそう」は推測です。運営に確認しましたか?統計データでフリトラアカウントと課金アカウントのハラスメント率測りましたか?1円で製品版買いまくれる時期もあったので製品版でも荒し放題です。
少なくとも運営は、「元通りフリトラでPVPできるように戻そうとしてるが時間がかかる」と、過去のフリトラ停止時に説明してます。なので「対策を講じた上でフリトラでもPVPできるようにする事が活性化につながらない」というのはあなたの思い込みです。運営の公式文章を載せておきます→「対策を導入後、あらためてPvPコンテンツをお楽しみいただけるよう制限を解除する予定ですので、いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。」
運営は他のPVPゲームも研究しつくしてFF14のPVPを作ってます。FF14のゲーム案ですからとか意味不明です。当然開発者も他のゲームを参考にしているので他のPVPでもkill以外の勝敗要素があります。単純に敵をkillするモードだけだと飽きたり、前述のようにkillが上手いプレイヤーしか楽しめないので過疎ります。PVPって下手なユーザーでも爆弾設置したり領土占領したりし勝てるようにしないと人がいなくなるんですよ。ずっとキルが上手い人にkillされ続けておもしろいですか?killのみで勝敗がつくモードだとゲーム開始時点で敵味方にキルランカーが何人いるかで勝敗がわかってしまうのでつまらないですよ。
幻想試着に続けて、マウントの幻想試乗がしたいです
チート行為をする人だけじゃないっと言ってるだけなんですが、チート行為だけでフリトラ禁止になったんですか?
あくまでチートやハラスメント暴言行為などをする人がいたからでは?っと言っているんですよ
他のゲームではそういう要素ない 過疎るとか言われてもそれもあなたの推測ですよね?報酬が美味けりゃやるっというのはモグコレ時期のゴージで証明されていることだと思いますね
私はFLの待ち時間長くて試合がだらだら長引かされてるのが嫌いなので実力差あればすぐに決着つくほうが好みです
っというかそこまでわめくなら個別にスレ立ててください。以降は返信しません
クリプトメリア材とピュアチタン鉱(他にもHQ作る意味が無い製作レシピ)は全て簡易製作可能にして欲しいです
改級の潜水艦作ってると毎回ここでげんなりしちゃいます
(実際やる事は製作開始→下地作業の繰り返しだけですが)
フリートライアルアカウントにPvPコンテンツへの突入制限がかけられるに至った理由については、Quote:
フリートライアルでのPvPコンテンツの一時突入制限について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...63d377b1e2ebe/
当時の公式発表があるから読んでみるといいかも。
戦士の斧の背負い方、刃が上じゃなくて刃を下にするように背負って欲しいなって…。
大剣と同じようになるので被ることが問題になるなら、モンスタハンターシリーズで登場する”ハンマー”のように、腰の後ろ部分に下げるようにしてもいいと思います。
なんにせよ、武器の一番重い部分を上にして背負うってバランス的にも歩きにくさ的にもたぶん普通はしないと思うし、ハンマーとか槍ならともかく刃の部分が顔の真横に来るって普通に危ないですよね…
抜刀動作も、順手で持ちにくい柄を持っているにも関わらず、刃の上の部分をわざわざ一度下にして片手で上に持ち上げながら前にササッと持っていくので、武器としての重量感が欠けるように思えます
(この点は大剣にも言えなくもないですし、戦闘中は軽々と振り回しまくってるので本当に軽いのかもしませんが…)
いっそ刃の部分を地面に一度ドシンッと落としてひきずり気味に両手で持ち上げる、ぐらいに重量があったほうがカッコいいと思います
「本を読む」このエモートは15秒のみです
でも、「ホウキで掃く」このエモートは時間のリミットがないです、またはこのエモートはループです
私はループの「本を読む」のエモートがほしいです
これであれば、私はいつも「本を読む」ができるのです
PLLって何のためにやってるの?っていう疑問がまず根底にあります。
前に似たようなことどこかで書いた時、「誰もパッチノート読まないから音読してあげるぜ」っていうのが主旨だっていうことを聞きました。
で、今日またPLL見て改めて思ったわけです。
「いる?これ?」って。
いやまぁ~忙しいのにわざわざ遅い時間に2時間もスライド読むだけに時間を取ってくれるのは、大変だと思いますし、ありがたいとも思います。
けど、それでやった感出されてもなっていう…。
ただ読むだけなら、音声ソフトにでもやってもらえばいいんじゃないの?と思ってしまう。
フォーラムで出てる疑問や要望について、そのいくつかをコミュニケーションチームがピックアップして、
それに答えるとかしてくれるなら、ユーザーとのコミュニケーションの場としても機能してるんだなとか思うけど、
生放送でその場で流れるコメントいくつか見てそれに答えるくらいのものじゃ、別になっていう。
竜さんと占さんの大改修についても、多分侍の改修で荒れたから止めますみたいな感じで言ってますけど、
荒れたからっておかしくて、荒れるような改修するから荒れるんでしょ…。っていう。なんでユーザーが荒らしたので止めますみたいな言い方するんやろ…ってちょっとびっくりしました。
それに、PvPの黒魔についても何にも言及なしでしょ?
じゃ~もう、あのスライドだけ投下してくれればそれでいいじゃんって思っちゃうんだよなぁ…。
PLLと朗読会を混同しているかと。
今日のPLLは、「これからのパッチ情報をお届けする配信」で、朗読会はマジで「パッチノートのテキストを読み上げるだけの配信」です。
PLLは、実装予定のコンテンツの説明など明確なパッチ内容ではなく「これからこういうコンテンツを実装するよ」とお知らせと告知のための配信になります。
朗読会は、パッチノートのテキストを上から吉田Pとモルボル、時々ゲストが上から読み上げていくだけの配信です。
読み上げていくだけですが、時々吉田Pの注釈も入ったりする程度のものです。
こちらが、「パッチノートを読む人がいないなら読んであげよう」の趣旨の配信です。
今回は2時間で終わるPLLでしたので、開発の一方的な情報開示しかありませんが、過去のながーいPLLでは、開発スタッフを呼んでフォーラムで募集した質問に答えたりすることもありましたので、今回は大型パッチでもないパッチなのでそこまで大がかりにはしていないということだけだと思います。
ジョブ調整の話がほぼ何もなかったのは、後日ジョブ調整の説明を改めてするというお知らせをしたからで、今回説明が概要しかないのは当たり前だと思います。
白柴がとても欲しい...。 無人島に犬いっぱい放し飼いしたい。
PLLの各配信先で流れてるコメントを拾いはせずとも目には入っていると思うので、「うわ、めっちゃコメント荒れてるなぁ」等のざっくりした反応を見て判断する場としては機能してるんじゃないかなとは思います。(結果として運営とユーザー間の認識のズレが解消されてるかはおいといて…)
竜占の調整に関しても、慌てて調整してもっと酷くなるよりはマシかもしれないと私は思いました。メインジョブで遊んでいる人からすれば肩透かし喰らった感はありそうですが。
PvP調整に関しても見方によっては、荒れるのを避けてサラっと「申請合わせ対策考えてます」や「黒魔まだまだ強いじゃねぇかって声は届いてます」と発言して流した感じですが
やっぱり具体的な改善方針が見えてこないとモヤモヤしますね。
PLLはおじさん2人が並んで説明してるあの雰囲気が好きなので、音声ソフト読み上げ配信になったらそれはそれで寂しいですし
どこかのパズルゲームみたいに、後手後手の調整が続いてユーザーから批判を受けたプロデューサーが拗ねて情報の先出しを辞める様なゲームになって欲しくないので、これからもPLLはやって欲しい派です。
要望で1つ。
ジョブ関連でコンボがない近接が欲しいです。
理由はもう少し近接を敬遠する人を減らしたいため、ネックの1つと思われるコンボがないジョブを追加して欲しいと考えました。
確かにPLLと朗読会がごっちゃになってたっぽいです私。
ただ、そうだとしても、結局のところ、私の言いたいことの主旨は変わらないですけども。
開発の一方的な情報開示なら、それこそ別にわざわざ生放送でやる意味ある?って思いますし、大型パッチでなければフォーラムの内容について答える必要がないと判断する運営側の考え方もよくわかりません。特に今回のPLLの前に走ったパッチでは色々あったわけですから、なおのことそれに対していくつか説明あってもよかったのでは?と思ってしまう。
ジョブ調整の説明を後日改めてするなんて話ありましたっけ?クリダイ周りの話をpart2で詳細に話す的なスライドの一文はあったと思いますが、どのあたりそういう話出てます?
まぁー出てたしたら、期待します。そこで聞きたいことが聞けるかは別として、説明する意思はあるのであれば、それは嬉しいことなので。
まぁーあとは単純な好みでの要不要論になると思うので、必要だと思う人達に対して、不要と思えという風な強要を私はしたいわけじゃないので、必要だと思う人を否定する気は私にはサラサラないです。
ただ、この内容じゃ不要じゃね?って思う人もいるってだけの話です。散々忙しいって言ってるんだから、やらなくていいことはやらなきゃいいじゃんって思うだけです。
①マウント騎乗時のBGMを選びたい
いっその事、持っているオーケストリオンからプレイリストを作れるようにしてほしい。車に乗る時のように音楽を選びたい。
②CFや木人討滅戦でコンテンツを選んだらそのまま申請ボタン?までカーソルが自動で飛んで欲しい。パッドだと十字キーで下まで持っていくのが地味に面倒。
③木人討滅戦のILシンクが実装されましたがシンクレベルを任意で選べるようにして欲しい。又は、絶と同じ値にして欲しい。過去絶以外に、今の環境で
シンク木人使うことってあるんでしょうか?特に、Lv70とL v80帯。私が無知なだけかもしれませんが。過去零式にシンクで挑む場合?とか?
④クラフター職の際、この素材から作れる物を確認の項目から該当の製作物に
行き決定ボタンを押したら、直接その時なっているジョブの選んだ製作物の手帳が開き、そのまま製作開始を選べるようにしてほしい。
現状だと
❶この素材の〜から
❷更にサブコマンドで開き、
❸同じ製作物があった場合は物を
選びジョブを選び
❹更に製作方法を検索なので
非常に面倒に感じる。
もしかしたら過去に同じような意見が出てるかも知れませんが、悪しからず。
この辺が改善されたら嬉しいなぁと思っています。
PLLは旧14から移行する際に、開発者が顔を出して話す必要性があるという判断から始まったんじゃなかったかと思います。新生直後と違い、今更開発者が表に出てこなくても大して変わらないのかもしれませんが、新情報公開と共にユーザーとある程度会話ができる場所として、多少は機能してるんじゃないでしょうか。
あとは自社の商品を、如何に魅力的にアピールするかみたいなのってあると思うんですよ。いわゆる通販番組のようなものだと思ってます。チラシ一枚あればどういう商品があって、何が今お買い得かの判断は確かに出来ますが、今回こんな商品がありますよ、使用感はこうですよ、どうですか? っていう番組自体はそんなに不必要だとは感じません。
序盤のPLLは旧がまだ動いていた頃で、Twitterにリアルタイムに寄せられた質問をぶっこさんが拾って読み上げ、
それに対して吉Pが回答する形でしたね。(私は当時から見ていたわけではなく、リバイバルやらアーカイブやらを見ました)
ハウジングおじさんこと和田前社長がゲストで出てきたときに
「そこにあったから」とハウジング関係のアートやらなんやらを勝手に公開したりもありました。
当初は数回で終わる予定なんでしたっけ。
基本的には一方的に次パッチの情報を公開する放送ではありますが、
各チャンネルのコメント欄とTwitterのハッシュタグは出演者に見えるようになっており、
実際にコメントを拾ってぶっこさんが吉Pに質問したり吉Pが補足説明したりしています。
PLLは生でプロデューサー自身が情報を伝えることに重きを置いている放送だと認識しています。
過去のPLLを見て貰えばわかると思いますが、ジョブ関連調整の詳細はPart.2の方で行われます。
多分Part.1だとまだ調整内容が確定してないんでしょうね。
生放送でやる必要ある?と感じる方は、後日公式にあがるまとめページを見ればいいんじゃないですかね。
私はPLL好きです。ぜひ続けてほしい。
旧時代のド緊張の第一回から見ている自分としては、
PLLも朗読会も、実は2.5次元的なゲームの楽しみを増幅させる、
1つのエンターテインメントだと思って楽しんでいます。
朗読会に関しては、放送の冒頭で説明あるように、
オジさん達がパッチノート読むだけの放送なのです。
今の映像コンテンツは上手に編集が入り、
言葉の間を詰めて、エッセンスが多いような映像が多く、
これに慣れてしまうと、生放送はテンポも良くないですよね。
だからこそ通訳を止めてみたいな話も出るような気がします。
でも、定期的に出演者が生の声を出し、
言葉足らずになっても、編集を介さずに、
その都度異なる声色で補足するのは、
単に文章の文字を読み上げるのとは、
まるで印象が違うと思うのです。
マニュアルだけ渡されて各自読んでね!では、
ミスや失敗も多くなる傾向があるのは、仕事の現場でも良く見ますから…。
だからこそ情報を扱うリテラシーの差があるプレイヤーの方々に、
聞き漏らしが出にくいようにと、情報のかじ取りを行っていると思います。
小さなチップスだったり、補足の補足みたいなものでも、
時に新しい発見もあり、そんな話になっていたのかと、
ユーザー側の妄想の軌道修正もあり、一定の効果はあると感じます。
今回のジョブ調整延期の話も「延期します」という情報を、
文章ではなく、開発のトップの方が、声に出して話してくれる意味です。
サーバーの遅延の話でも、現場の方の声を拾って、
ここはフォローさせて下さいと吉Pさん。
こんなメリハリのあるゲーム放送って、
今の時代、貴重ではありませんか?
ただ、コロナ禍でリスクを伴う中ですので、
無理のないペースで続けて欲しいとは思います。
長文失礼しました。
自動ログアウトが無くなって放置キャラが増えてますが、
さすがに30分は短かったとはいえ、数時間も放置させるのはいかがなものでしょうか。
特に節電が叫ばれる状況の中で、遊んでないのにPS4やPCを付けっぱなし、
しかもグローバル企業たるスクエニがそれを助長するのは問題あると思う。
遊び終わったら電源切って節電しましょう等の公式メッセージがあってもいいのでは?
遊び終わってないから数時間放置してるんじゃないっすかね、知らんけど。
色んな方向からツッコミが出来るんで何言おうか迷うんですけど、助長するって言うならスクエニの売り物ほとんどが助長するゲームなんでその時点で何を言ったところでみたいな感じはします。テレビで節電を呼び掛ける、ただしテレビを消す事がすぐに出来る一番の節電、みたいな。
あとグローバル企業である事を理由に挙げるなら、不勉強な私に日本以外の昨今の情勢を教えて下さると助かります。
何よりそもそもなんですけど、それくらい個々人で判断してくださいじゃないっすか?
自動ログアウトする仕様に戻しても節電にならないと思う。
自動ログアウトになっても自動で機器を落とす設定にしてないと節電にもならないし、一企業がそこまで配慮する必要ないと思う。
ゲームやる人が対策するべき問題なので。