あっさり死ぬけど、代わりにリトライが容易でパターンも固定ってのは、ゲームとして全然ありでしょう。
シューティングゲームとかもそうだし、アクションならダークソウルとかマリオ3Dなんかもそういうデザインでしたね。
FF13も、ノンリスクでリトライ出来る代わりに難易度高めな感じでしたが、戦闘システムの評判は良かったように思います。
リトライを繰り返す中で徐々に動きを最適化させていく作業は自分はとても楽しいですよ。
問題は一撃死ではなく、リトライに他者が介在することで、心的負担を覚える所にあるんだと思います。
これは意識の持ち方だったり、フレンドと挑む、練習用PTで募集する、全滅時に全力で場を盛り上げるなどなど、
プレイヤー側で緩和出来る部分も多いので、そういった工夫もされてみては如何でしょうか。
パターンゲー(リトライゲー)を楽しんでいる人もいますよ、ってことで。
