CimaGarahauさん
露天の看板ではなく、普通の発言が吹き出しとして表示されます。
私も過去に経験したMMOを思い出してみても、吹き出しの有無までは覚えていないものが多いです。
(プレイが1週間も続かなかったタイトルが大量にあるため)
ちょっと自分でも記憶が曖昧だったので、CimaGarahauさんの挙げたタイトルのプレイ動画などを確認してみましたが、
全て吹き出しは存在していますよ。
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CimaGarahauさん
露天の看板ではなく、普通の発言が吹き出しとして表示されます。
私も過去に経験したMMOを思い出してみても、吹き出しの有無までは覚えていないものが多いです。
(プレイが1週間も続かなかったタイトルが大量にあるため)
ちょっと自分でも記憶が曖昧だったので、CimaGarahauさんの挙げたタイトルのプレイ動画などを確認してみましたが、
全て吹き出しは存在していますよ。
以前のスレも含めて、反対派の方の意見の多くは、
『会話が溢れて景観を損ねる』、『グラフィック的に如何なモノか』等々
賛成派の多くは、反対派の方の意見に対して
『on/off機能をつける前提なので景観・グラ・実プレイに支障をきたすと思えばoffにしていればいいのでは?』
と言う感じですか?
で、
賛成派の私も、もちろんRingoMuminさんのご意見に全面的に賛成です。
新生の開発をするにあたって、ロードマップに著しい遅れを伴う様なモノであれば
優先度を低くして、後からでも良いので再考して頂けたらなぁと言うスタンスです。
現状では導入の予定は無いとの公式の回答は最も尊重すべきだと思っています。
では、何故このスレに書いているか?と言えば、
システムを再構築している現行⇒新生へのタイミングが、最も無理なく導入してもらえるのでは無いかと言う当初の起点から、
今後のVUや拡張等のタイミングでも再考して頂ける余地が残ればなぁ←今ココです。
決して公式の回答を覆すために、無理強いをしたい訳ではありません。
AA導入の様に全てのプレイヤーに影響を及ぼす仕様の変更等であれば
賛成/反対の意見がそれぞれ出て議論するのだと思うのですが・・・
自画面にのみ影響するUIの変更の希望なので、
どうしても個人の好みの話で平行線になるんだと思いました。
仕事中にエモート機能の拡張としての吹き出しの用途を考えてみました。我ながらヒマジンですね(´・ω・`)
まず前提として、入力した文字(字数制限有)を吹き出しにして頭上に表示するテキストコマンドを想定しています。
吹き出しにはいくつかの種類を用意。この辺はマンガによくあるもので良いと思います。
主にマクロに登録して使用します。デフォルトで挨拶や救援要請などを用意してもらえると便利でしょうね。
用途その①:感情表現の拡張
他のエモートと併せて使用します。
挨拶文を入力したり、賞賛の言葉なんかを用意しておくといいかもしれません。
顔文字を使ってみるのもアリです。
用途その②:救援要請
トゲトゲの吹き出しで「助けてください!」というのを用意してピンチの時に使います。
遠くからでも対象者を見つけ易く、マクロで咄嗟に使用できます。
Tab変換機能を使った台詞にしておけば他言語にも対応できます。
用途その③:人が大勢居る場所で誰かを探す
大人数居る場所で特定の誰かをターゲットするのは少々骨が折れますよね。
そこで吹き出しをクリックすると相手をターゲットできるようにしてもらえれば人探しに便利です。
近くの吹き出しをターゲットするコマンドが有れば更に使い易いかと思います。
用途その④:緊急の指示
主にバトル系コンテンツでの使用を想定。
コール音なんかも用意して貰えると鈍い私も大助かりです。
用途その⑤:ろーるぷれいんぐ!( ・`ω・´)
例えばキャストタイムの長い魔法に併せてFFTのような詠唱文を用意しておいたり、
好きなWSに併せて必殺技っぽい台詞を叫ばせてみたり・・・。
他にも用途はありそうですが、思いつく範囲で挙げてみました。
とりあえずエモート機能として使用する分には
大量の吹き出しが表示されて視界を埋めるケースはそうそう無いと思います。
なのでジャマだからだとか、描画処理が重くなるから、といった懸念事項はあまり考えずに済むんじゃないかな。
それでも個人的にチャット機能の拡張としての吹き出しが欲しいとなった場合、
やはりアドオンでの追加を期待した方がいいのではないかと思います。
小さなモニターを使用するユーザーにとって吹き出しはジャマに感じることがあるかもしれません。
そういうユーザーにとっては最初から必要な機能だとは思えないので。
それでは長文失礼しました。 m(uωu`*m)
最大心配しているのは、「sayで話そう」という考え方があることです。
NPCが吹き出しで話しているのと同じ意味で、街中の雑踏が聞こえるという意味で、sayで話そう
という考え方だと理解しています。自然に会話的な雰囲気が吹き出しであり、それが街中にあふれ
る。それが活気のある街の雰囲気につながる。
そのなかで、shoutがあったときに、それが見えなくなってしまう。
吹き出しは当然何秒かで消えていってしまいます。読みきれなかったときには・・・・
まあ、そんなことを考えると、ログも確認しなければならない。結局両方見なければならない。製作
しながら話し込んでいると当然その進捗メッセージも確認する(製作中でもチャットできるように要望し
て、チャットできるようになったのですから、製作中のチャットは多くの方がしたいと願っていることです)
実際に旧XIVであったことです。
スマートな吹き出しは、それだけで長時間の開発が必要なのではないですか?それで、具体的には
どのような形の吹き出しが?と考えているわけです。
文字と導線(その周りにわずかな白抜き)で多少半透明に・・・そして、距離によって文字の大きさが
小さくなる。2メートルあたりまでは同じで、4メートルくらいでは80パーセントに。5メートルから先は、聞
こえない(見えない)・・・・移動中は大きさを変えながら、キャラと一緒に移動していく・・・・
そんな吹き出しなら、会話しているという雰囲気が感じられるのですが、実はさらに心配事があって。
新生では、旧XIVよりも多くの物が、画面上に表示されます(表示できます)2倍近くになりませんか?
いろいろなウイジット・アイコン・インジケーター・ボタン・バー・ゲージ・・・・がさらに2段に表示できたり。
これらが、街中では自動的(ユーザーが設定した)に最小化して言ってくれればいいのですが。そのま
まの大きさだったりしたら、吹き出しとあわせると、向こう側の風景が、格子から覗いているような感じ
になってしまわないかと思っています。
あとはスマートな吹き出しを実装した場合、それは動作するのにPCパワーをどのくらい使ってしまうの
だろう。非力な(調度くらいで新生XIVが動くパワーの)PCでは、吹き出しONで重さを感じてしまうので
は、とも思っています。
かっこいい使いやすい吹き出しじゃなかったら、嫌だなって思っています。
P.S.
新生では、集まりやすい場所に、2~30人くらい常に集まってしまうのではないかと想像しています。
で、完全に見えます。きっと。
旧XIVでは、見えなかっただけで、実際ウルダハの古物商前やリテイナー街出口にはそのくらいいた
のでは?
ログが画面の右から左に流れてくadd-onとかならシャレで入れてみたいw
PhantomLadyさん
PhantomLadyさんの仰る吹き出しの仕様は、以前にPhantomLadyさんが疑問視されていた
XIVのグラフィックを最大限生かした画角(画面表示)と表示PC数確保の上で無理があるのではないでしょうか?
技術的な面は私にはわかりませんが、使う側のUIの機能としてsay、shoutを両立できるような
全ての会話ログを吹き出しで解決する事自体に無理があると思うのですが・・・?
CimaGarahauさん
off時の操作・表示等は現行/新生のデフォルト仕様そのままでというのが私のイメージです。
on設定をしない限り、現状と何も変化はしないというイメージをしています。
(コレはきっと賛成派のほとんどの方が同じ様なイメージじゃないでしょうか・・・)
コレは賛成派の皆さんもイメージが少し分かれると思いますが、
私のイメージでは、
【発言表示時間】
新生α動画のリーブ受注NPC会話の様に何かしらの操作で吹き出しが消えたり、
続・黒衣森編に出てくるNPC会話の様に数秒間表示され続けるのではなく
発言と同時に頭上に表示され、直ぐに消えるモノ
(直ぐにとは最長でも1~2秒位。可能であれば段階設定があれば尚良し)
【拭き出しon時の操作】
・操作方法としては現状のデフォルトのログウィンドウでのチャット操作と全く同じ。
・追加される機能としてラインエディタからログウィンドウに表示されると同時に拭き出しも表示される。
・ログウィンドとの違いは継続して表示されるのではなく、拭き出しは1~2秒程度で消えていく。
【拭き出しの表示方法】
賛成派の多くの方々はα動画続・黒衣森編に出てきたNPC会話のような
囲い看板方式を希望されていると思いますが、
発言表示時間内に複数発言した場合等や大勢が一斉に話している状況の景観等を考慮して
私は囲い看板無しで、文字のみ頭上にポップアップする方式を希望しています。
【発言のカテゴリの区分方法】
現状のコンフィグ⇒ログ表示⇒表示されるログの種類や、
コンフィグ⇒ログカラー等でデフォルトのログウィンドウに設定されたものが
そのまま拭き出しにも適用されれば区分出来ると思います。
※賛成派からの意見として
反対派の方々は、on/off機能(デフォルトoffとして)をon設定にしない限り、
表示・操作・景観等が全く変わらないにも関わらず、何故そこまで反対されるのか?
と言う事をずっと考えていました。
私なりの結論としては、反対派の方々は、
①自分の画面上の見た目や操作感等に全く変化(影響)が無いにも関わらず、
それを実装する事に関して、開発のマンパワーやサーバーのリソース等が割かれる
という事に対する不満・危惧。
②上記開発のマンパワーが割かれる事によってもたらされる新生及び以降のVU等の時間的な無駄。
③そもそも限られた一部のプレイヤーの嗜好にのみ効果がある仕様の変更への不満・危惧。
位しか思いつかなかったのですが、実際に反対派の方々はどうなんでしょうか?
賛成派の私からの上記3点に関しての意見は、
①過去にも書きましたが、UI等は各個人での好みが大きく分かれる為、
可能な範囲で選択肢が多い方が良いのではと思っています。
②現段階で公式に実装予定は無いとの回答がありましたし、
この変更がFFXIVの計画的な運営に支障をきたす程の物であるのならば
今後も一切希望しようとは思っていません。
③賛成若しくはどちらでも良いと思っているプレイヤーが、ほんの一握りの数でしか無い
という事が明らかであれば、個人的には②と同様に今後も一切希望しようとは思っていません。
毎回、読み難い長文で失礼しました。
CimaGarahauさん
たぶん私の書き方の問題だとは思うのですが・・・
こうゆうご指摘が、
吹き出しそのものの実装に対しての反対意見なのか、
CimaGarahauさんが拭き出し機能をon設定では使わない事の理由としての意見なのか
が私にはわかりにくいんです。
それで、
になったという次第です。
それを元に考えた結果が①②③となるので、
という事ではないのです。(これだと思考がループしていますよね?)
それと、CimaGarahauさんがご指摘の
については私には思いつかなかった、反対派の方々のご意見でした。
ありがとうございます。
賛成派の私としても、このように吹き出しの見栄えの悪い部分を強調したSS等が
公開されるのはあまり気持ちが良いものではありませんし。
また、
これらのご質問に対しては、
になってしまうのですが・・・その部分を抜きで書きますと、
個人的には
で書いた通りだと思っています。
根本的に私は吹き出しが実装されたとしても、
それによって何かのコンテンツが有利/不利になったり、
他の別のゲームにある世界観を導入したいという訳ではなく、
†FFXIVを2年間プレイしてきた感想からあくまでもUIの追加として、
自画面の表示に対してのみ影響する表現力の幅が広がれば、
その画面上を観てプレイしている自分としては嬉しいなぁ・・・という部分からの希望なので、
基本仕様としての現行のログウィンドウによるチャット・会話等の表現方法を先ず主体に考えて
それの追加機能として思っているだけです。
※書いていてやはり伝わらないだろうなぁ・・・と自分の文章力の無さに凹んで、
何度も書いておりますが、Add-onでの追加に期待したいと思っています。
モデリングのクオリティとディテールにあれだけこだわるスクエニが、
リアル寄りのFF14画面に吹き出しなどの漫画チックな表現や技法を極力入れたくない、
という気持ちは理解できるな。ちょっとしたセリフしか持ってないNPCが、
ターゲットしなくても吹き出しでつぶやいてくれるのは親切設計だけど。
あれだけ細かく丁寧に作る以上、当然ユーザーにそれを見てもらいたいだろうし、
多くのユーザーもそこを楽しみにしてるはず。
ある程度キャラクターのサイズを大きくキープしたカメラ位置で遊んで欲しいと思ってるんじゃないかね。
でっかいモンスターと戦う時だって全然迫力違ってくるはずだし。
エンドコンテンツの戦闘で必要に迫られたならともかく、カメラを引けるだけ引いて豆粒みたいなキャラで
ずっと遊びたいって人はFFではたぶん少数派だろう。
機能的に見ても、2dやクォータービューならともかく、FF14みたいなゲームだと
背後の会話は見えない、種族差=身長差で見づらいなど、使いづらさの方が目立つ。
吹き出しだって入れるなら「FFクオリティ」が要求されるわけで。
これを磨いて品質をあげていっても、ほとんどの人は使わないでしょ、たぶん。
どうしても入れるならオマケでねっていうポジションが妥当だと思う。
で、弁当箱にデザートから詰めたりしないからね。
ユーザーの「おかずに対するリクエスト」はアレもコレもと尽きないし、
どこまで詰められるかも現状わからない。
「デザートはコンビニ(アドオン)行ってね」、ていうのはその通りだと思う。
うーん・・・やっぱり無理ですよね。
私の二つ目の投稿で書いたように、個人的な思いだったので・・・・
・・・・・ここに書くことではないかもしれませんが・・・・・
日常的な雰囲気、もっとお互いに人を感じられるチャット形式として、実は他スレで上げられている
ボイスチャットがあります。ボイスチャットが実装されテイルゲームならば、発言者を指し示すバルーン
だけで、吹き出しと同等の機能が実現できてしまうのではないかと思うのですが・・・・・・
でも、ボイスチャットは、別の意味で私は反対しています。
・・・・・・・・・・このあたりも、思いと現実の(実現方法の)ギャップを思い知らされている次第です・・・
反対・・・と言うほどでもなく、自分は使わないって程度の理由ですが、
1・フキダシで画面いっぱい埋まらなくても、たった1つのフキダシでも
たまたまタイミング悪く、見たい物をさえぎるような形で出ると非常に困る。
2・ずっと画面に残らず数秒程度でフキダシが消えると言う意見が多いですが、
ソレだと画面の一部が点滅してるようで気になる。
3・say以外のチャットチャンネルの場合、話し相手が見える範囲にいるとは限らないので
どっちにしろログを見ることになる。
フキダシとログ両方見るのはめんどくさい
ってトコですかね。
ちなみに横槍ですが
コレに関しては「onにしない限りまったく変わらないにも関わらず」ってところがミソで
「変わらない=自分が損をしない」と考えるか
「変わらない=自分が得をしない」と考えるか
によって反応が違うところじゃないですか?
どうでもいいけど・・・
「賛成派」とか「反対派」とかひとくくりにされるのあまり好きじゃなかったりw
別に派閥くんでるわけでも無し、
意見が2つしかないわけで無し。
あ、Guinevereさんだけに言ってるわけじゃないですよ。
常々フォーラム見てて思ってたことをつぶやいてみてるだけですのでw
感情的にさせてしまっているようで、大変申し上げ難いのですが・・・
私はこの議題に参加する際に、最初のレス#6に記した通り、on/off機能が必須であればという条件での賛成派ですので、
スレ主さんがコチラのスレを立てた意図が、常時吹き出しが出る仕様の変更について。というのであれば、
私は反対派です。。。
その根本的な部分がわからなかったので、
#14で
と質問させていただいたのですが、どなたからも返答を頂けなかったのと、
その後の賛成派の方からon/off機能はありきの投稿を観たので
てっきりon/off機能有りでの話題と取り違えをして以降のレスをしておりました。
スレ主さんにも、CimaGarahauさんにも無駄な投稿をさせてしまいました。
重ねてお詫び申し上げます。
offできないものと考えれば、私としては他の反対派の方々が仰っている意見と全く同じ意見です。
景観を損ねる事もあるでしょうし、画面上の情報が見難くなってしまうケースも多々起こりえるであろうと思うからです。
スレ主さんのスレを立てた意図をわかりましたので、個人的には微妙な立場となりますので賛成/反対のどちらでも意見を述べることはこれ以降は控えさせていただこうと思います。
※on/off機能有りでの暫定的賛成派として、反対意見に対して「offにすれば良い」と言っているのは、
単に、関係ないでしょう?といったような意味としてではなく、
機能的な部分でと言うよりも、見た目が変わるUIのデザインとして吹き出しを捉えていますので、
個人の好き嫌いの部分を自分の好みになるように説得する事はしたくないという理由からです。
機能的に無理な部分が生じるとしても、それでも吹き出しのデザインが欲しいという私のような者に対して、UIの選択肢の幅を広げていただけませんか?という事だからです。
私の場合は、等が、賛成に回れない理由でしょうか。
- 不用意に画面がマスクされるのがイヤ
- 発言の時系列が把握しづらい
- 会話を追う為の視線移動が煩わしい (ログとの併用であれば尚更・・・)
ただ、挨拶や合図等の "読まなくても認識出来る" 様な短文であればアリかなとも思いますが、"読む" 必要が出てくると、途端に煩わしく感じてしまうんですよね。
尤も、OFF に出来るのであれば、好きにして!って感じですけど、某携帯ゲーム機のように、目玉機能なのに常に OFF にされるようなモノを取り込まれてもなぁ・・・という思いはあります。
私の反対意見も書いとこう。
凄い極論です。
- 吹き出しはダサい!
- 吹き出しが市民権を得るようなダサくて不十分なUIなんて新生FFに相応しくない!
- 吹き出しがなければ出来ないことがある新生FFに価値はない!
もし新生が「Agni's Philosophy」並のクオリティまで昇華した場合(仮定)
そんな世界に吹き出しは存在するべきなのか、私は絶対にそうは思わない。
3~4年後、他社は「Agni's Philosophy」レベルのMMO、もしくはMOを実現させるでしょう。
その時に新生は「吹き出しで~」なんてやってる場合なのか!
という身も蓋も根拠もない理由で、反対です。
吹き出しのあるゲームに慣れてしまった人には
取っつきにくいゲームになることは間違いないですね。
別ゲームから移行する際のハードルを下げる意味でも吹き出しは必要だと思います。
私の主観になりますが、ログウィンドウだけだと生産中とかに話しかけられても気づきづらいのが嫌です。
生産中もずっとログ画面と周囲の人物の位置や向き、動きを逐一見ていないといけないので、
生産画面に集中できずストレスが貯まります。
また、高解像度の大きめの画面でゲームするとより一層きついです。
PS3程度(1280 x XXX) の解像度なら問題ないかもしれませんが。
新生FF14の現在の方針は、
・賑やかしNPCのセリフは吹き出しで表示される(ログには表示されない)
・一般PCのセリフはログのみ
ですよね
私はこの方針に賛成です
・賑やかしNPCの会話で、ログを埋められたくないです
・だからといって、会話をしないNPCがいるのはイヤです
・だからといって、そもそも不必要なNPCが配置されてないのはもっとイヤです(人がいない村、街なんて不自然過ぎる)
・よって、賑やかしNPCのセリフは近づいた時に吹き出しで表示する、というのがベストです
近づいた時のセリフを、全て吹き出しではなく独り言(肉声の)にするというのもアリですが、
不必要なところでムダな容量を取る、労力を取ってしまうだけです
そういうのはオフゲならまぁアリだと思うんですが、
こういうオンラインゲームなら、吹き出しのみにする代わりにバリエーション増やした方が良いと思います
賑やかしNPCを多くする、賑やかしNPCのセリフを増やすことは重要だと思いますが、
ではその場合、吹き出しのセリフは全てスルーしてOK!という安心感も必要だと思います
プレイヤーの会話まで吹き出しだったらねぇ
あれ、コレは賑やかしNPCのセリフなのかな?プレイヤーのセリフなのかな?と考えてしまいそうです
となると、今度はプレイヤー会話を聞くときにジャマなので、賑やかしNPCまでジャマもの扱いされてしまいそうです
世界を魅力的なものにする為にわざわざ賑やかしNPCを配置しているのに、こうなっては本末転倒です
大体そんな理由で、私はプレイヤーのセリフを吹き出しにすることには反対です
吹き出しは賑やかしNPC専用の「スルーしても問題ない内容」に限るべきなんじゃないでしょうか
あんまり気にしないでくださいね。ON/OFF案は、現実案として非常に有効ですが、
議論として問題点を出し合うには、賛成・反対どちらかに立った上で特化した意見をぶつけ合うほうが
結果的に有意義な議論になることが多いのです。
ON/OFF案が通るためにはまず、そもそもの「ON」が有意義であると思わせるだけの、
十分な根拠を提示しなければなりません。
そうしないと、運営は、この要望は検討すべき価値がある、と判断できないと思いますから。
そこから先の取捨選択は運営の判断で、ON/OFF付きで実装されることになったりするかもしれません。
そこはそれでいいと思います。
吉田Pがよく言及するWoW、GW2、どちらもメジャータイトルで
新生と方向性がとても似ていますが、吹き出しあります。
これらのタイトルではNPCの発する吹き出しがよく目に付いたりします。
例えば、カットシーン(会話イベント)の後に戦闘が始まるクエストがあったとします。
FF14のカットシーンではNPCの会話をボタンを押したり、クリックして進めますよね?
ソロプレイならそれで何も問題ないのですが、
パーティメンバー全員が一緒に見るカットシーンでは
人それぞれメッセージを読むスピードは違いますから
早くにカットシーンを見終えたプレイヤーは、まだカットシーンを
見終えていないプレイヤーを待つといった状況が発生します。
これを解決するのが吹き出しです。
イベントをカットシーンで挟むことなく、通常のプレイと同じ視点のまま
吹き出し(同時にログ)でNPCの会話を展開します。
発言と同時にエモートして表情もついたりします。
そして、会話はボタンを押すことなく自動で進み、
一通りの会話を終えた後に戦闘へとシームレスで展開するので
皆同時に戦闘を開始することができ臨場感が増します。
何よりもPT全員で時間を共有してるようなリアルタイム感が私は好きでした。
ログだけではどうしてもリアルタイムな演出に限界があるように思います。
何よりも、絵ではなく、文章を読んでいる感覚になってしまうので。
ちなみに全てのイベントでカットシーンが無い訳ではなく、
重要なストーリーイベントではFF14のように派手なカットシーンを用いています。
本題から脱線してしまいましたが、プレイヤー同士の会話だけでなく
NPC同士がシームレスに会話するための用途としても
吹き出しが有効に使用されている例があるという話をしたかったです。
カットシーンがFFの特長だとするならば、
FFとMMOの親和性がそもそも低いのかもしれない。
(あくまで売れ線のMMOを基準とするならば、ですが)
街の賑やかしNPCやリーヴ受注NPCを見る限り、実際吹き出しは採用されていますし
演出面での活用は今後も成されて行くのではないかと思います。
そういった部分に反対してる意見は無いようですし、私もどんどん活用して欲しいと思ってます。
ただ、このスレッドの意図はNPCとPCの垣根を取り払いたいという点に有ると思っていて、
その点ではテキスト量を制御できるNPCとほぼ無限にテキストを生成し続けるPCを
同列に扱おうというのは少々乱暴かな、と感じています。
(PCとNPCの扱いをはっきり分けておかないと紛らわしいという点でもMariruruさんに同意です。)
なので、テキスト量そのものを限定しつつ応用範囲を持たせる意味合いで
エモート機能として吹き出しを活用していくのはどうかと提案してみたのですが、余り評価は芳しくないようですね。
SSなどでまるでNPCと本当に会話してるかのような演出が出来ると素人考えで思ったのですがw
Sayでの会話が少ない!などの問題に関しては
チャット機能の使いづらさやコミュニティ形成の部分に本質があると考えています。
そもそもON/OFFで構わないと言われてしまう時点で吹き出しが解決策になるとは思えません。
単純に吹き出しの是非を問う、或いはSay会話の少なさを問題とするのであれば
それに該当するスレッドを掘り起こしてするべきかな、と感じました。
あと、アドオンで構わないのか、それとも全てのプレイヤーを巻き込むべきと思っているのか
落としどころをちゃんと決めておかないと延々ループするんじゃないかな、とも。
戦闘中の発言のログをフキダシで表示するのはありじゃないかな。戦闘中のエモーション?扱いにして。
できればPSO2のシンボルアートのようなカタチで。ケアルくれとか、そんな類。
そのフキダシを出したプレイヤーを
一発でターゲットできるようなコマンド(マクロ?)もあればいいのかな。
魔法やWS打つたびにパパーン、ポワポワは勘弁して欲しいが。
大きさや表示時間は検討の余地があるかもしれないが。
あー・・・・
でも戦闘中見るのって、PTメンのステータス・バーか戦闘ログだったりして
・・・白魔って、そんな因果な商売だから・・・・
ウソウソ、白魔も、とっても楽しいですよう^^;