お助けポイントも実装されるし過疎でもポイント目当てで手助けする人は居ると思うよ
コンテンツに内容がどうとか言ってる人も居るけど個人的にはどれだけ優秀なコンテンツも飽きるし
単なる作業になるのは必然だと思うんだわ。
作業になっても人が来る環境ってのも必要だと思うんだけどね。
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お助けポイントも実装されるし過疎でもポイント目当てで手助けする人は居ると思うよ
コンテンツに内容がどうとか言ってる人も居るけど個人的にはどれだけ優秀なコンテンツも飽きるし
単なる作業になるのは必然だと思うんだわ。
作業になっても人が来る環境ってのも必要だと思うんだけどね。
続いてクラフターについて
1.副具の扱いはどうなるのか
HQになったときに主具は+1、副具は数量アップ、という区別が一応ありましたが、
新生でも継続するのでしょうか。そもそもNQが増える必要性があんまり感じられませんよね。
もちろん素材が増えるのはコストを抑える意味合いは出ますが、NQ素材はHQ作成への
影響力を考えるとHQと雲泥の差になりますので、HQ素材を蹴飛ばしてまで増えても正直うれしくないです。
2.HQ作成へのHQ素材の影響度は同程度か
これこそやってみないとわかりませんが、それでもHQ素材ありきの合成は
ちょっと……。ゴッドセンドとのバランスもあるので、一概には言えないでしょうから、
改めてフィードバックは入れると思います。
3.こちらもクラスクエストの続きやサブクエストなど、レベル上げ以外でも楽しめるクエストがあるか
サブクラス化じゃない、というところを見せてもらえるとうれしいなー。
4.流通はしっかりしているか
クラフター活動の要になるのが流通。需要と供給でなるべくミスマッチがないように
なってないと、ほしいものを探したけどうまく見つからないから買うのやめた、では
困ります。人形街は
「全員を表示するのって無理があるよね」 とか
「HQやマテリアつきが見つけられないのってありえないよね」 (大意)
とライブでもおっしゃってましたし、期待してます。
5.追加レシピはあるのか
既存アイテムのレシピ帳については質問が多数出ているので割愛しますが、
さらに2つ気になるところが。
a.禁断のベースにできるような武器や、ステータス補完がさらにできるような
50レベル付近の高レベルレシピ
素材はもちろん最高レベルを持ってくることになりますが、ギガントガルと
同程度以上の性能、DPSのものはくるのか。クラス専用装備は結局
クラスをやる人がほぼいないのでレリックに無理やりつなげた感じがあります。
(というより、はじめからレリック用と考えられそう)
難易度は同程度でいいので、ちゃんと使えるものがほしいです。
防具も同様にクラス専用装備と同程度の難易度ながら、ちゃんとジョブで使えるものが
ほしいですね。
b.†が消えることによって隙間だらけになる、またもともと存在しない隙間がある
低レベル・中レベル層の装備群のレシピ
各戦闘クラスおよび、ギャザラー・クラフターで、それぞれの新ステータスに
対応した装備がちゃんと隙間なく用意されているか
ぶっちゃけ色違いで数字と素材ランクと名前いじっただけのものでいいです。
が、もれてるのは困ります。新生といいつつ新規の人が貧弱だと思うような
装備の品揃えは勘弁してください。レシピ設定もしてるし、ないとは思いますが。
6.マテリア禁断は結局ずーっとクラフターが担当することになるのか
UIが不便だろうというのを解消すれば問題は解決、とはなりません。
何べんも書いてますが、正直禁断で大半のクラフターは金策をする気はさらさらないと思います。
むしろ割ったときのことを考えて、ストレスになるので敬遠するでしょうね。
失敗したときに報酬があるわけでもないですし、もらってもそれはそれで気を遣う……
ぶっちゃけマテリアを貼るだけのことなら戦闘職なりギャザラーが自分で気軽にがんがんやれるように
して、装備もどんどん吹っ飛ばしてくれるほうが、商品が売れてクラフターにとってもありがたいです。
また、頼もうとするほうも、クラフターが嫌がるだろうなーと気を遣ったり、また単純に、貼りたいときに
貼れない、となるとめんどくさいだけですので、デメリットでしかありません。
こういうのはさっさと解放してください。
あと、その際には触媒もぜひ消してください。まあ触媒はそれなりに売れ線ではありますから、
これについては反対のギャザラーもいるかもしれませんが。
7.修理はレベルだけ満たしていたら、いきなりできるようにならないのか
UI変更の結果、他人の修理はまだましになりました。むしろ自分の持ってるものの方が
めんどくさいぐらいです。修理システムは残すみたいですし、デスペナ調整としてもちょうどいいので
システムそのものは残ってもいいんですが、めんどいです。
目的のクラスに着替えて、場合によっては装備をはずして、それから修理し、またもとのジョブなりに戻る。
ギアセットを使えば着替えは若干は早いでしょうけど、それでもめんどくさいです。
8.ハウジングにはそれぞれのクラスである程度参加できるようになっているのか
錬金術・調理がどうしても置いてけぼりになりそうな気がします。まあ仕方ない部分もありますが、
うまくオブジェを考えてください。
テーブルの上にデコレーションケーキ(プリザーブド扱い)とか蝋燭、ランプなどの小物など
十分参加できると思います。ご招待したときにパーティ風景にしたい、とかありますしね。
まあこの辺は通常レシピ同様逐次追加ということで。
とりあえず思いついた範囲でこんな感じで。何かあったらまた追加します。
不安とか疑問とかじゃなくて、要望になっちゃってるのがあると思うんですけど
内容が濃いのはそれぞれわかりやすく該当するスレッドを分けたらどうですかね・・・
こんばんは。
引き続きのフィードバックありがとうございます。またいくつかの質問にお答えします。
確かにPVには登場してない可能性もありますが......ちゃんと存在してますので新生版でもハイランダーでプレイできます。
既に海外フォーラムでの投稿を引用してくださっていますが、改めてコメントさせていただきます。
フリーカンパニーを結成するのに同じグランドカンパニーに所属している必要はありません。また、こちらでもコメントしていますが、フリーカンパニーのクレストを一部アイテムにつけることができるようになります。
ついでですので、グランドカンパニー移籍についてもコメントさせていただきます。インタビューなどでお伝えしているとおり、新生版ではグランドカンパニーの移籍ができます。ただ、一度移籍すると一定期間は他のグランドカンパニーに移籍できません。また、移籍しても他のグランドカンパニーの装備アイテムを装備することはできません。
こういった制限はある一方、移籍しても各グランドカンパニーの階級は保持されるため、初めて移籍した場合は一番下の階級である二等兵になりますが、以前所属していたカンパニーに戻ると以前と同じ階級になります。
確かに第3回 プロデューサーレターLIVEの中ではご紹介していませんでしたが、新生版でも副道具が存在します。ただ、釣りについてはシステムが変更されるため、刺突漁はなくなります。この辺りについても、現在準備中のトピックスで触れていますので今しばらくお待ちください。
現行版と比較すると、新生版では同じエリア内の採集ポイント間の距離が近くなりますので、この点についてはご安心ください。
修理システム自体に大きな変更はありませんが、自分で修理する場合に限っていえば、修理装備中のアイテムも修理できるようになります。また、修理するまでの経路も短縮されるため、マウス&キーボードの操作では、3クリック程度で修理できます。
【製作手引き】をトークンに変換しなかった場合、引き続き「だいじなもの」として新生後も残り続けるのか気になります。
今の内にマテリアと交換したいものの、手引きだけはコレクションしておきたい… という方もおられるかと思います。
自動で消滅するのであれば、すっぱり割り切って交換してしまうところなのですが、先が分からないまま交換してしまうと後悔しそうで…
また、手引きが残るのであれば「ゴッドセンド分だけ変換したい!」という方もおられると思いますが
現在のトークン絡みのルール(消費するトークンはギルド別とか、トークンに変換するアビリティや手引きは一括で強制変換とか)に変更点を加える予定はありますでしょうか。
ご予定が決まっておられましたら、公開予定とされているトピックスに合わせて記載して戴けると嬉しいです。
という長文の割に小さな悩み。
これは移籍前の装備か移籍後の装備のどちらが装備不可になのでしょう?
例えば、双蛇→不滅に移籍した場合、双蛇の装備が着られなくなるのですか?それとも不滅の装備が着られなくなるのですか?
以前のアンケートにて、クラフターのレベルが修理可能レベルに達していればどのクラスでも修理出来るようにするか否かというものがあり、
そこでは反対派が多かったのですが、あのアンケートでは、
例えば「調理師さえLV40になっていれば何でも修理出来る」とも取れるので反対派が多かったように思います。
そうではなく、前提条件として「修理に必要となるクラスが必要レベルに達していれば」他のクラスでも修理可能にする、というものであればまた違った結果になったのではないかと思います。
現在装備中の装備が修理出来るようになったとしても、クラフターに着替えれば脱げてしまう装備も多いですし、
せめてギアセットに登録した装備は一括修理出来るなどの仕様を検討していただきたいです。
共用装備になりそうなアクセサリー等はそれでも煩雑なままなので、
出来れば上記のようなどのクラスでも修理出来るような仕様にしていただきたいですが・・・
・現行ですでに作ったことがあるものでも、新生ではレシピを手に入れるまでは封印されるのですか?
・「新生では既存のエリアもほとんど新エリアみたいなものなので、まずはそこを楽しんで~~」
などとありますが、現行で行ったことのある同名のエーテライトや街であれば、最初からテレポできるのですか?
それともまた行き直さなければならないのですか?
むー!
ギアセットの事にも絡みますが、装備用インベントリを設けてですね、その中に入ってる装備で耐久値がコンフィグで指定した値以下のものを纏めて修理!
とか出来ないと不便なんですよ!!
この手の仕組みを整えられるのは、新生のこのタイミングしかないんで、大変だろうけどユーザーが使いやすい物を、妥協しないで実装して欲しい。
もしよかったら漢字がらみで類似スレがありますの貴方にとってもこちらの方が議論がしやすいでしょう
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/52809
私は真とか極とか難易度の表現としてはわかりやすくて好きなんですけどね。
他ゲームでも最大難易度の表現として「修羅」とか「理不尽」など漢字表現してるものは多いですしね。
「理不尽」に比べれば余程スッキリした表現だと思います。
刺突がなくなるとありますが、各種エリアの刺突アチーブメントはどうなりますか?
新生版では出来ないことや注意点について には記載されていないようです。
刺突は新生せずに無くなるのですか・・・
よしPが去年のPレターLIVEの後編で
と話されていたので素潜り漁や海女さんみたいな採集ができたり、某TV番組の獲ったどー!みたいなのに新生するのかと思ってました。Quote:
泳ぎに関しては新生以降の予定です。ただ泳げるだけでは意味が無いと思っていて、海底神殿とか、水を使ったレイドとか、それから呼吸をどうするかといったところも詰めなければいけません。
いずれ泳ぎができるのならモンハンみたいな簡単なものでもいいですので漁師に海中での採集の要素を取り入れてみてはいかかでしょうか。どうせ泳ぎを取り入れる予定なら、ついでに海中での採集を入れないともったいない気がします。
グラフィックチームの方へお願いです。
①生産時、/sit時など、丈の長い胴装備、帯装備のポリゴンが割れないようにしてください。
特に腰回りが、尖がってたり突き抜けてたり、割れ方がヒドイです。
②生産の時、ちゃんと光球を見てほしいです。
グラがキレイなだけに無表情が不気味にみえます、視線だけでも調整できないでしょうか。
②他プレイヤーをタゲってエモするとき、その方向を向いたままエモしてほしいです。
先日のレターLiveで、生産してるとき横に居るララフェルの /cheer が現行のままのように見えました。
③木工のノコギリが、“押しノコ” なのに刃の向きが逆なのは直りませんか?
現状だと “引きノコ” の刃の付き方です。
折角キレイなグラなのに、割れてたり無表情だったりはもったいないです。
以前、使わなくなったグラカン装備を納品していくらかのCSに戻すことを検討するという話がありましたがどうなりましたでしょうか?
CSに戻せないのならキャビネットに収納できるようになるだけでもいいのですが、かばんが100に減るのにグラカン装備が増えて捨てるしかないのは残念です。
[QUOTE=Triairy;698881]こんばんは。
不要になったグランドカンパニー装備品の軍票との交換については、軍票の入出量のバランスから望まれているような「半分」、「1/3」での交換というのは難しいと考えていますが、実装を検討してみます。
質問でなくて恐縮ですが、新生への期待と不安から書かせていただきます。
1.プレイヤーにはどうにもならない理由での入手不可EX設定のアイテムはやめて欲しい。
例:グランドカンパニー装備
確かに、同等の能力の装備が他国にも実装されることもあるでしょう。
しかし、外見含めてのその装備なのです。 欲しいと思っても他国のアイテムで手が出せない…。
あと、こんな言葉を聞いたことがあります。
『昔のゲームはプレイヤーのイマジネーションを引き出し、今のゲームはクリエイターのイマジネーションを見せつけられる』
この言葉を聴いたとき、なるほどと納得もしました。
貴方方が作ろうとしている世界は、貴方方が『こうしたい』と言う思いよりも先に、プレイヤーが遊んで居て面白いと思えるものになっているでしょうか?
過去のFFや、FFらしさと言った言葉に引きずられて、それが疎かにはなっていないでしょうか。
ちなみに、シュポシェの霊窟(低レベルでLv上げPTを組みつつも、宝箱でちょっとした楽しみも)や、オーラム・カッターヴェイルの仕掛けなどは面白いと思いました。
生産でレパートリーから素材をセットした場合にHQかNQかが素材のアイコンで分からないので(作業が始まるまで分からない)
素材アイコンにHQがわかる表示とかが割と目立つように出ればいいな~と。
お願いになっちゃったけど。
アクセサリの非表示とかできないですかね?
みんなピアス指輪フル装備っていうのもアレなので
以前のHQ改修でも名称(表示)だけは存続できた+2や+3装備品は、新生でもまた存続できるのでしょうか?
†アイテムも、思い入れの観点からエクレア化してくださる予定とのこと。
是非+2、+3装備品もそのままの表記で、エクレア化してでも存続させてくださると嬉しいです。
何十回もFWして出来たものや、当時最高峰である+3に執着して購入したものなど、
個人的な思い入れは計り知れないです><
思い出は思い出と割り切る方も少なくないのかもしれませんが、
思い出だからこそ写真に残したり記念品を買ったりして手元に「証」残しておきたい
私も様な人間には切実な願いなのです・・
トピックスでの発表を待てずに個人的な質問をして申し訳ありません;。
レシピを入手しているアイテムのみ製作可能となると
たとえばよく使う売れ筋アイテムを現行で大量に製作しておいて
新生で販売するような人も出てくると思うのですが
そういった物価の操作についての対策などはしっかりされているのでしょうか?
すみません昔よしPのレターだったかライヴレターだったかで新生移行時ワイプはしませんが進行途中のクエストの巻き戻しはあるかもって発言あったかと思います。
これもしかしてレリッククエの巻き戻しもありうるんでしょうか?
もし巻き戻るとして納品した禁断武器やアイテムとかは戻ってくるんでしょうか?w
それでクエの進退迷ってます><;
古いコンテンツはコンテンツファインダーが実装されるとは言えPTを集めにくくなるものです。
お手伝いをしてくれる方へのメリット(報酬)等何かしらPTを集めやすくなるシステムは実装されるのでしょうか?
わがままな要望なんですが、新生では飛空挺、テレポ、デジョンを
何らかの形で、一時的に使えなくして欲しいなぁ~
と感じています。
せっかくの新生エオルゼア大陸なので、まずは自分の足で世界を回りたいなぁ・・・。
で目標地点に着いたら、そこまでは自由にテレポが出来る方が
冒険してる感じがすると思うんですけね~
いきなり飛空挺で簡単に世界中にいけるのは、ちょっと待って欲しいなぁ~
ブラックリストに入れられた人は、こちらの出したパーティ募集が見えないようにして欲しいです。
ブラックリストにある人が今のシステムでは、シャウトが届いてなかったとしても、パーティ募集で勝手に入ってこられて、一緒に遊びたくも無い人のブラックリストを解除し、波風を立たせたくないので穏便にその回はやり過ごしたとしても、またブラックリストを入れる手間もあります。
どうしてもご一緒したくない場合は、キックするしか方法が無く、キックする事によって、軋轢がまたさらに増える懸念をナントカして欲しいです。
嫌がらせしようと思えばキックされても何度も入りなおしたり出来てしまうシステムもどうにかして欲しいです。
それとアノンも実装して欲しいです、たまには一人でノンビリ誰とも会わずにソロで居たい時もあります。
フレンドリストも一方通行で名前さえ判っていれば勝手に入れられてしまうのもどうにかして欲しいです。せめてお互いの認証くらいあっても良いと思います。
11月にとりあえず現行版が終わるとして、新生までどうやって時間をつぶそうかと考えています。
リアルでゲームばかりをやっていたことはありませんが、FF14はすでに生活の一部になっておりました。w
FFオンラインの無いクリスマスと正月…ちょっと考えられません。。・゚・(ノД`)・゚・。
時間を弄びそうです。ww
と言う事で、11月にデータのバックアップを行った後、(新生には反映はされないけど)そのままプレイできるみたいですが、最後にちょっとパッチを入れてくれないかなぁと思っています。
※吉Pはサポートは無いと言ってましたが…
例えば、修練のスピードが10倍とか、R50以上のモンスターのRを全てR50に統一するとか、収穫で得られるものが全てレアものとか…
最後のスタッフの遊びが見たいデス。
釣りの話は出てるんですが
ふと思ったことの質問が出てないようなので
書かせていただきます
矢弾の値段が下1桁になってるので矢弾を無くすって話があったんですが
釣りエサは?
生餌は数ギルから販売の物もあったと思うのですが
釣りのトピックスを出す時でもいいので、そちらも回答お願いします
まさかエサも全部無くすってことないですよね?
矢弾がなくなるなら、蛮神やレアだけでもいいので装備ごとに専用の矢のグラフィックを付けてくれるとうれしいな^^
モグなら矢尻がハートな矢
イフなら燃え盛る矢
ガルなら風自体を矢に
などなど・・
大量にある魚→砂レシピは少しは変わるのでしょうか?
そのまま残るなら、
砂を投擲で投げれるようにしてほしい!!
砂なら投げてもおかしくないと思いますw
結局、新生で自分のキャラを再メイキングした時に名前の変更は出来るようになるのでしょうか?
新生から製作には、個々のレシピの習得が必要な様ですが・・・そのレシピの入手方法が、クラフターとは関わりのないバトルコンテンツ報酬だったり、数こそ正義!なフリーカンパニー特典だったりにならないことを祈ります。
(吉Pはバトル&フリカン一推しみたいなので、何でもかんでもそれに絡ませようとしないか非常に心配です。)
ロードストーンの「現行版運営中でしか達成できないアチーブメントについて」ですが、単純に一覧を載せるだけではなく、一応「なぜ達成できなくなるのか」の簡単な説明をつけておいてほしいです。(例:地形が変わるため、など)
地形が関係していたり、第七霊災関連なのはわかりますが、それ以外で不明な物に関しての質問です。
・バトル
真イフリート討滅/善王モグル・モグXII世 討滅/真ガルーダ討滅が入っていますが、単純にこれだけですと新生以後はこれら蛮神とは戦えなくなるように見えてしまいます。仮に戦えなくなる場合、それら蛮神武器の入手方法はどうなるのか。あるいは「真」や「討滅」などの名称が変わるのか、それとも蛮神戦そのものがアチーブメントから外れるのか。
・シーズナルイベント
シーズナルイベントの達成条件は「○○を入手する」になっていますが、これらはもう新生以降では入手できなくなるということでしょうか。以前、季節イベントアイテムは一定期間経過後に何らかの方法で入手できるように検討中みたいなコメントがありましたが(エッグハントで一部再配布はありましたが)、方針が変わったということでしょうか。
また、別の見方をすれば全シーズナルイベントの項目が入っていますので、新生からはシーズナルイベントの項目自体がアチーブメントから外されるように見えなくもないです。
・ダンジョン
全てのダンジョンのアチーブメントが入っていますが、これは各ダンジョンの攻略内容をリニューアルするため、でしょうか。ただ単に羅列してあるだけですと、「新生ではこれらのコンテンツは削除します」というようにも見えてしまいます。スレ主の「新生ではゼーメル無くなったりしないよなぁ」という疑問は、この部分の説明不足が原因だと思います。
ついでに通貨のアチーブメントに関する質問ですが、「リーヴの報酬により、累計100,000,000ギル獲得する」や「エネミー討伐時に得られるギルにより、累計100,000,000ギル獲得する」などのアチーブメントの達成条件は新生でのデノミに合わせて調整されたりするのでしょうか。
キャラの髪型や髪の色、眉の形などはメイキング後でもゲーム内で変更できるんでしょうか?
現状の、一度決めたら二度と変更できないのはあり得ないと思います。
連投で失礼します
こちらに関しては少し前の話になりますが
Triarityさんが吉田さんに確認を取っておられましたね
↓ ↓ ↓
キャラクターの容姿変更について
あくまでここから話が変わっていなければ話ですが(一年経ってますし)
こんばんは。
引き続きのフィードバックありがとうございます。お寄せいただいた質問のいくつかにお答えします。
こちらも現在準備中のトピックスの中でもお伝えしますが、各種手引書やギルドトークンは新生版で削除されますので、あらかじめ各ギルドで交換してください。
グランドカンパニーを移籍した場合でも、通常のグランドカンパニーのルール通り、所属先のグランドカンパニー装備のみ装備できます。
各ギアセットや所持品という括りで一括修理できる予定です。
大変申し訳ありません。こちら、記載漏れですが、刺突漁についてのアチーブメントも新生版では達成できなくなります。現在準備中のトピックス公開のタイミングで追記させていただきます。