今では考えられないかもしれないけど、ギルが稼ぎづらかった当時ハウジングが実装された時はLハウスが持てるのは大規模FCか超ガチ金策してるひとだった。
当時3人だったFCメンバーでギルを出しあってSハウスの値段が半額になるまでヒヤヒヤしながら待って手に入れたときは嬉しかったな
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今では考えられないかもしれないけど、ギルが稼ぎづらかった当時ハウジングが実装された時はLハウスが持てるのは大規模FCか超ガチ金策してるひとだった。
当時3人だったFCメンバーでギルを出しあってSハウスの値段が半額になるまでヒヤヒヤしながら待って手に入れたときは嬉しかったな
漆黒直前から始めたから、
初IDでプロテス要求されるも、ロールアクションの設定の仕方がわからずそのまま行ったとかの話できるかと思ったら思った以上の老人会で爆笑してる。
投石ってなんですかw
あと詩人の矢が消費アイテムって今じゃ考えられん。
チャリオット、ダイナモは馴染みがある御仁もおるじゃろうが、ブーケ、ペトリあたりは心当たりはあるかの?
……と書いたところで比較的新しいと思っておった絶バハ自体2017年実装でひっくり返ったわい。ちなみに本家の侵攻編は2014年実装だそうじゃ。…………?
昔は物理攻撃にもTPだったかな?キャスターのMPみたいなものがあって、単体コンボは消費<回復量で大丈夫なんだけど、範囲攻撃だとゴリゴリ消費してまとめた敵を殲滅しきれず単体コンボで一体ずつとどめを刺していく感じでしたねぇ。
しかもスプリントを使うとTP全消費という戦闘中の物理職泣かせの使用でした。
滅攻略や周回も落ち着いてきて暇な人も増えてきた頃かのぅ?
週制限はしっかり集めておるかね。
そういえば昔は週制限トークンは300だったんじゃ。集めるのは楽でよかったが、胴脚装備取得に3週間、武器も昔は今ほど優しくなかったから昔は昔で大変だったのう。
レガシー時代は今と比べてシステム的には非常に不便ではありましたが、
その分プレイヤー間の交流繋がりが強く、様々なユーザーイベントが行われたのも良い思い出です。
ゲームとしては今の方が色々出来る事が増えましたが、
その代わり昔の方がMMOしていたなあとは思います。
LSのたまり場に集まって、皆で一日中雑談しているだけでも楽しかったです。
ギスギスすることは殆どなく、バトルコンテンツで失敗してもドンマイもう一度!と言う雰囲気でした。
裸でイフ(武器以外全て外す)、なんて催しもやりましたね。
自分はナイトで挑みましたが、何度も敗北しつつ勝てたときは皆大喜びでした。
今ではすっかりおとなしくなってしもうたが、昔のかーばんくるはたいそう暴れん坊での。いっときはメイン盾をはるほど強かったんじゃ。
聞いた話によれば山に捨てられたむーたんが修行して帰ってきたのが始まりだとかなんとか・・・。
儂も若い頃は召喚仲間を集めてくりすたるたわぁへ殴りこんでみたものよ。
ジャンプすら出来なかったから段差の移動が果てしなく面倒だったといういにしえの思い出
マテリア精製すると装備も一緒に消えてたんやで
すごいのぅ。ワシも一応新生組としてある程度の事は知ってるつもりでいたんじゃが、旧ff14の話となると知らない事だらけじゃわい。
ワシがこの世界に来る前に「カルテノーの戦い」という大きな戦があったようじゃが先輩方は何かイベントのようなものに参加したんかの?その辺の話があれば是非聞いてみたいものじゃ。
・・・こうして昔を思い返していると、このff14という世界はまるで『列車』のように思えてくるのぅ...たくさんの冒険者の想いを乗せて走っている列車じゃ。
時代の流れと共に、去っていく者もいれば新たに乗ってくる者もいる。
人が集まればしがらみが生まれ、見えない自由を求め、見えない銃で撃ち合う事もあるじゃろう。それでも走り続けておるんじゃ。
この先5年...10年...いつまで走り続けるかは分からんが、移り変わる景色を眺めながら行く末を見守りたいものじゃな。
・・・それはそうとワシが今乗っている列車はどこに向かっておるんじゃろう...?
車内は暗いし、さっきからずっと薄気味悪い森の中を走っておる。
・・・あれは親子かの?ワシの方をずっと見つめているのじゃが、どうしたんじゃろ?
そもそもワシはいつからこの列車に乗っておるんじゃ?
渾身のドラゴンダイブを放つ為に空高く舞い上がったところまでは覚えているのじゃが...はて?
ワシは一体どこに向かっておるのじゃろう...?
〜とある列車の車窓から〜
Gorgeおじいちゃんまた昇天のドラゴンダイブしとるやんけ…
最初の頃は移動するのも大変だったんですね…、便利な世の中になったもんだ……?
段差と言えば思い出しますのう…(´ー`)
第七霊災以前からクラフターのレベリングはリーヴ納品が効率的で、中でもグリダニアのエーテライトすぐに居るマイセンタ殿には多くのヒカセンが世話になったんじゃ。
ただ、一つ大きな問題があってのう…
”岩”じゃ。
マイセンタ殿の目の前に足首くらいの高さの岩が鎮座しておって、足腰が弱くジャンプ出来なかったワシらには大層邪魔だったんじゃ…
そんな岩もいつしか公共事業が成されて横にどかされ、便利な世の中になったもんじゃ…
ほれ、今もあるじゃろ…
マイセンタ殿の横に、第七霊災も生延びたあの岩が…ささいな物にも歴史あり、じゃ。ほっほっほ…
古のTANKは防御スタンス(忠義の盾など)と攻撃スタンス(忠義の剣など)という2スタンス制だったんぢゃ。
あと戦士のバーサクが切れた後一定時間「WS不可」というクソデバフがつくので戦士がバーサクしたら吟遊詩人はTANKに時神のピーアンを投げるマクロというのを作るのがお約束だったとかなんとか。
古のHEALERにも回復スタンスと攻撃スタンス(クルセードスタンス)という2スタンス制があったんぢゃ…。
INTとMNDを逆にするというありえない発想で、これを切り忘れると回復力がクソザコになって大変な思いをするのぢゃ。
リドルアナというでっかい塔に登ろうとしたらの、神のいたずらでオールグリードなるルール変更があってな。すぐに戻ったが、あれは悪夢じゃった…。
ワシ、旧FF14αテスト初日から継続プレイしてるんじゃが、クラフターじゃったもんで、バトルレジメンってやったことなくてのう……
イフリートの角折るとかやってみたかったのう……
食らえ!!!必殺!!!エクソサイザー!!!(豆)
1枠12本しか持てない矢でいっぱいの弓術士さんとか懐かしいのう……
モンクに百裂拳ってあった気がしたんじゃが、気の所為じゃったかの?
霊災前のモンクといえば口笛で相手を挑発してフェザーステップで軽やかに回避とか楽しかったのう・・・。
同じくモンクの道を歩んでいたあやつから汗くさい道着を渡されたときは正直困ったもんじゃが、なんじゃ、霊災で皆の記憶が光にかすんだようになってしもうたせいかまた汗くさい道着を渡されたのはさすがに断ろうかと思ったわい。
そういや、霊災前は種族による好物とか食えるものがあった気がしたのう。
ルガディンの益荒男らは生肉を、ミコッテの娘らは釣った生魚をそのまま食って美味しく食べたって何か出ておったのう……
ワシ?ミッドランダーじゃが、生魚丸呑みが羨ましくてのう……
ちょっとポッケに入ってたクラゲの傘をそのまま食ってみたんじゃが、とんでもなく口に合わなかったんじゃあ……
うろ覚えじゃよお……
駆け出しの頃にやったクラゲの傘のクエスト(確かバデロンのやつ?)、あれ本当にあった話なの…
モーグリの石集めでドングリ爆弾9999
何やらワシの昔話で喜んでもらえたようで何よりじゃ
あれから物置きを探したら懐かしい写真が出てきたわい
第七霊災以前のイシュガルドじゃな。当時クルザスは緑豊かな高山地帯だったんじゃ。
いつか鎖国が解けて中に入れるのを楽しみにしておったが、蒼天で入れた時は感動したもんじゃ…
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そうそう、当時は着る物に特段制限がなく、剣術士で胴はローブで手足は鎧を着たりもしたのう。
その頃から引継いだ装備には"†"マークが付いていて、今でも装備制限無しで着れたりするんじゃ
今の時代もAF以外は同じ様に制限無く着れてもバチは当たらんと思うんじゃがの…
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これはイクサルの獣人拠点じゃな。この頃は各獣人拠点にPTで突入して宝箱からレア装備を狙うのが一種のエンドコンテンツになっていたんじゃ…
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同じくエンドコンテンツだったイフリートじゃ。当時のバトルシステムは今と全く異なるんじゃが、この頃はシステムもかなり改修され、緊張感ある面白いバトルが楽しめたんじゃ。
特定の技でイフリートの頭をぶん殴ると角が折れて被ダメージを減らせたり、なんていう部位破壊ギミックもあったのう…
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ダラガブが最接近している時じゃな。この後カルテノー平原の戦いを経て、時代の終焉を迎えたんじゃ…
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他にもネールさんと戯れたり公式で名前入り水着スクショを作成してくれたりした記憶もあるんじゃが、残っておらなんだ…ほっほっほ
皆も思い出はSSに残しておくと、いつか見返したときに楽しめるかも知れんぞい
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b46207a58a.jpg
ワシは新生後なのでその当時を体験しておらなんだが、善王モグル・モグXII世 討滅戦に会うための要石集めでトレントを怒らせるとオーバーキルで即退場になるという噂話は聞いたことがあるぞい…。おそろしいのう。
わあーい!
貴重な昔のSS見せてくれてありがとうー!
幻術師がヒールの他に6属性の魔法例えばフレア、フラッド、フリーズ、バーン、チョークなどを使用可。呪術士はディア、スカージ、ポイズン、バイオ?などのdot攻撃やCCスロウやサクリファなどでhotを使用できていた
新生までのヒーラー装備には命中+がついてたのに蒼天以降のヒーラー装備には命中+がついてなくて、レベルシンクでIDにいくとエアロすら当たらないなんてことが多々あったのじゃ。そのためLv50以下のコンテンツのためだけにわざわざ「ニルヴァーナ・ゼータ」なるものを着替え装備として懐に忍ばせておった時期がありましたわい…。
追記
アルバムに2015年当時のスクショが残っておったぞ。ほっほっほ。
ステータスの「PIE」というのは今でいうところの「信仰」だと思ってくれればええ。
これが多いほどMPに余裕が生まれるぞい。
魔法攻撃力が異常に低い点に注目して欲しいのじゃが、攻撃モードに入るためには「クルセードスタンス」というスキルのオンオフが必須で、これのオンオフで回復威力と攻撃威力が逆転するのじゃ。
つまり攻撃モードのままケアルをするクソザコヒーラーなるものが叩かれていた不遇の時代よ。いかなる時も適切な回復力を担保してくれるフェアリーがいる学者が羨ましかったのう。
ステータスに「フィジカルボーナス」を振るなんていうキャラの特色を出す要素もあったんじゃが、いつのまにか無くなってしまったな。一説によると「〇〇に振ってないジョブはレイドに来るな」みたいなことにならないため、ジョブやステ振りによる個性は出さずに各ジョブの性能を平均化しどのジョブでもレイドをクリアできるようにしていく方針に転換していったのではないかと。個性が叩かれる時代になるとは嘆かわしい。
属性ダメージ軽減というのは旧時代の名残として残滓が残っていたのじゃが、新生に入った時点で火の蛮神イフリートにファイアがレジストされないという有様じゃったから意味をなしていたのか不明じゃ。
タイラス・ノウスを装備したときの命中
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真榊を装備したときの命中
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IL高い方が命中低いってどういうこと…
あと、蒼天まではアクセサリはロールに無関係で装備できるのでアクセに命中がついているアタッカー用を用いたり、かつて存在していたVITを増やすマテリアをはめてHPを盛ったりと、当時のキャスヒラは個性を演出しておったぞ。
v1.0の頃は、いまで言うめいんあーむを巨大化できたんじゃホッホッホ(特定の手順で発生する不具合です)。
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かわちー!
なんだろ、このスレはくすくすってなるなー
今ではだいぶ少なくなってしもうたが、背中にカッコいいタトゥーを入れとる冒険者がおっての
ワシにもあるんじゃが、はてコレはなんだったかのぅ・・・
ワシも霊災前のダラガブでも出しておこうかのう……
一枚目の最初の頃はちっと見づらいがのう……でかいので畳んでおくのじゃよお。
いまのワシとは姿が違う別キャr……げふんげふん、別人の写真じゃがの。
最初がこれでメネフィナと同じように白かったんじゃー。
画像右側の月の右の雲の向こうの白いのがダラガブじゃー。
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それが赤くなってのーー
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なんかでっかくなって昼間も見えるようになってきてのう……
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月よりもでっかいなってのう
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なんか普通の石だったもんが虹色のオパールっぽくなったころにはとんでもなくでっかくてのう
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空にはオーロラが出始めるわ流星が流れておっこちてくるわ
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空も雲がずっとかかるようになってのー。でもダラガブだけは見えて不気味じゃったのー。
このころには都市に帝国軍や魔物が襲い掛かってきて大変じゃったのー!!
みなでグゥーブーに乗って守ろうとしたり、魔物が祈りで撃退できるってウワサ信じて魔物に祈ったら、いつの間にか床に倒れておったわw
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古い写真いっぱいですまんのー。
ノーマルグゥーブーのマウント持ってる人は霊災を生き抜いたつわものたちだと聞いたことがあるわい…
魔物が祈りで撃退できるってウワサは初めて聞いたのう。
ワシがエオルゼアに降り立って半月ほどしたある日、はじめての「しぃずなるいべんと」に参加した時の写真が出てきたぞい♪
あれは2015年のエッグハントじゃったかの?
まだジョブもとれていないしバディチョコボも持ってなかったころで巨大な卵が高速回転しながら逆扇形の範囲ダメージをばら撒いてるのをみて腰を抜かしたんじゃ。これをLv5レベルシンクでやるのか…(絶望)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...2281e19ec6.jpg
追記)
このFATE、巨大卵よりも周辺の雑魚キキルンの方が脅威でな。Lv5シンクだとこのキキルンに絡まれてお陀仏なのじゃ。
FATEの発生位置をなぜここにしたのかのう…
確か低地ラノシアのソルト何ちゃら辺りじゃ!
新生エオルゼアにワープで降り立ったは良いけど、ミンフィリアやイダ、パパリモとかみんな自分の事を覚えてない。
何故だ!ネールが怖くてヴァナディールに逃げていたのがいけなかったか。
昔は「ジョブ」をとるために二つの「クラス」を並行して上げないといけないとか
(黒魔道士とるために呪術師30と弓術士15取る等)
ギアセットを増やすためにLv上げる気がないクラスだとしても片っ端から新しいクラスを解放しないとならなかったり
クラフターはバラバラにアディショナルスキルを覚えるので満遍なく上げないと全てのスキルは使えない仕様じゃった…
「調理師なんて修理スキルないから要らねーじゃん」って思ってた時期がワシにもありました。
しかし…ステディハンドIIからのヘイスティタッチ連打や確信が神スキルなので調理師は必須じゃったぞ。
・木工師 リラックス(Lv15)、ビエルゴの祝福(Lv50)
・鍛冶師 工面算段(Lv15)、工面算段II(Lv50)
・甲冑師 突貫作業(Lv15)、ピース・バイ・ピース(Lv50)←下地作業みたいなもの
・彫金師 マニピュレーション(Lv15)、堅実作業(Lv37)、イノベーション(Lv50)、堅実の心得(Lv54)
・革細工師 倹約(Lv15)、倹約II(Lv50)
・裁縫師 模範作業(Lv15)、模範作業II(Lv50)
・錬金術師 秘訣(Lv15)、コンファートゾーン(Lv50)←CPリジェネ
・調理師 ヘイスティタッチ(Lv15)、ステディハンドII(Lv37)、リクレイム(Lv50)←ガシャーンしても素材が戻ってくる、確信(Lv54)