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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    [dev1211]善王モグル・モグXII世 討滅戦

    ないのでたてた!
    存分にかたってください^^v
    (4)

  2. #2
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    ロドストにもう討伐報告とネタばれ上がってました・・・。
    早くプレイしたい・・・
    (0)

  3. #3
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    トリガーの難易度はどうにかならないんですかね?
    NMの取り合い、絶対に倒せないトレント
    ストレスしかたまらないのですが?
    (118)

  4. #4
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    何をどう考えたらこの配置になるのか是非教えてほしい。
    理不尽に絡まれてリンクするスプリガンとトレントとか。
    トレント密集地帯に湧くNMとか。

    難易度とかそういうのを飛び越えて、
    何か違う気がしてならないなあ(;´Д`)もうゲームじゃないもの、こんなの。
    (104)

  5. #5
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    これ、モグ倒すたびに毎回トリガー取り必要なのかしら・・・。
    で、装備もイフと同じDROP率?

    人減りそうですね。
    (88)

  6. #6
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    蛮神より強いトレントがあんなに沢山居たらエオルゼアはおしまいなのではないでしょうか。
    (154)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by sakyu View Post
    蛮神より強いトレントがあんなに沢山居たらエオルゼアはおしまいなのではないでしょうか。
    ワロタwwww
    ほんとそうだよね、もうメテオ落とすしかないな


    で本題なんだけど、もちろん前提クエのお話
    「2週目またあれやるの簡便なんだけど」との意見が沢山あるが(自分も別スレで似たようなこと書いた)
    よく考えてみたら、これ2週目もやらせないと後続のPCがモグ戦プレイできなくなる
    野良での募集はクエやってる人限定になるだろうし、自分で手伝い募集しても集まるわけがない
    よっぽどいいLSに入って手伝い募るしかないよね
    てなことであの前提クエは全PCに2週目以降もやらせないといけない
    だがめんどくせえ!!

    でぱっと思いついた修正案
    ・トレントを全撤去する(これは無難なんだけど、アイディア放棄だし個人的に乗り気にはなれない)
    ・トレントの数を減らす&弱くする(開発が一番やりそうな修正案)
    ・NMを弱くしてソロでもクリアできるようにする(暇な時に自分のペースやれるしいいのでは?めんどくささは変わらないけど)
    ・NMを2.3匹にする(時間短縮にはなるよね)
    ・クエアイテムをバザー可能にする(これMMOらしくて個人的にお勧め、まあ嫌がる人も多そう)
    こんなとこかな、他になんかある?

    あと気になったのは、前に4GamerかなんだかのよしPインタビューで登山の話し合ったじゃん
    これさ・・・自分の否定してることそのまんまやってるんだよね、登山のほうがまだいいよ(つか登山したい)
    どうしちゃったんだい一体・・・・・
    (29)

  8. #8
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    先ほどトリガーNMを倒してきましたが、クリアすると毎回だとちょっと厳しいような気がします。
    最初は、人気が有るので人数で何とかなりますが・・・(人集めも
    (42)

  9. #9
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    私はトリガーNMのモンスター配置は面白いと思うんですけど、
    あのサイズのモンスターが密集してるのはグラフィック的にNGだと思いますね。

    画面いっぱいにトレントが映っちゃって他の物が見えないです。

    トレントが停止したら地面に埋まって細い苗木のグラフィックになるとか出来ないかな。
    きのこ系が止まると細くなるのと同じように。


    あとモーグリ戦のBGMよかったですw
    (32)

  10. #10
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    武器交換用アイテムの実装もしたし武器入手確率が上がったから、
    その分モグにたどり着くまでに時間がかかる仕様にしてみたってことでしょうか?

    勝つたびに毎回あれをやらなければいけないと思うとちょっと大変だと思います。
    今はにぎわっててPT外の人たちも戦ってNM討伐をお手伝いしてくれたりとかありますが、次第にそれもなくなるでしょうし・・
    (16)

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