マーケットを利用できるようにするなら
マーケットを統一した後か、テレポ先でも出品できるようにしてからにして欲しい
一度、チョコボ鯖のマーケットが他よりダントツに安いというイメージが広まってしまったら
他のサーバーのマーケットは見向きもされないのは火を見るより明らかだろう
そうなれば、現実の大型スーパーと個人商店の競争みたいな圧倒的な格差が生まれ
チョコボ鯖などの過密サーバー以外ではアイテムの売買が楽しめなくなる
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マーケットを利用できるようにするなら
マーケットを統一した後か、テレポ先でも出品できるようにしてからにして欲しい
一度、チョコボ鯖のマーケットが他よりダントツに安いというイメージが広まってしまったら
他のサーバーのマーケットは見向きもされないのは火を見るより明らかだろう
そうなれば、現実の大型スーパーと個人商店の競争みたいな圧倒的な格差が生まれ
チョコボ鯖などの過密サーバー以外ではアイテムの売買が楽しめなくなる
モブハントについても分けて考えたほうがいいと思います。
・ビジターがホームのモブハンに参加することが悪いことなのかどうか
いい事だと思います。
活気のあるモブハンは楽しいと思うんですよね。湧かし条件を満たすために一緒に行動してくれるグループが増える事はいい事だと思うんです。
ワールド間コミュニティの場にもなりますよね。
・モブハン報酬が大きくなりすぎるのではないか
トークンにしても不活性クラフターにしても、現状の開発は排出量を増やす方向にあると捉えているので、増加する分にはさほど問題ではないと私は思います。
1DCに11前後のワールドがあり全部参加できるなら10倍近い報酬になるので多すぎる、ということであればリポップ間隔を伸ばす・1体当たりの報酬を減らす・交換時に必要なトークン数を増やす など他で調整できることですよね。
個人的には、1 : リポップ時間を長くする(ビジターとしてもモブハンすることを前提にする)、2 : 一体当たりの報酬は増やす(モブのレア感を高める・他ワールドまでいかない人のロスを少なくする)など良いのではないかと思います。
・ホームワールドのモブを独占されてしまうのではないか
ビジターワールドへ行ってモブハンをすれば代替できることですよね。モブの存在量が増えるので討伐機会がへるとは思えません。
・モブハン目的のプレイヤーが集中して、モブや他プレイヤーが見え辛くなる・エリアがダウンしてしまうのではないか
十分可能性があると思います。 ビジターモブハンに対して否定的な感想を持つ唯一の理由です。
モブハンという遊び自体の質を下げてしまう要素なので、ここに対してフォローがないままに実装してしまうのは良くないと思います。
これまでもボスFATEやSモブにおいて、エリアダウン対策として同エリアを複数用意したりしていましたがプレイ感を損ねていました。更なる対策を検討していただきたいですね。
ワールドを自由に遊びに行けるのはいいと思いますし、そこはおそらく皆さん否定はしてないように思います
ただほかの人もおっしゃってるように、価格の安いというサーバーのマーケットと自鯖で比べられますし、モブハントも24時間稼働してるサーバーのLSなどには敵わないのも事実だと思います
優遇サーバーに人を増やしたいという試みという意見もありますが、どこのサーバーでも簡単に移動できると考えるとわざわざ移動する理由もないですし、人の多い混雑サーバーに常駐する人が増えて自サーバーが過疎で人がいない、モブハントの時だけ人が押し寄せるという事態になるのが懸念されてるのかなと思ってます
ワールド間移動そのものに利益を出すとトラブルになる可能性がある以上、利益以外の交流や遊びにワールドテレポが実装されることを自分は願ってます
他鯖の物がまったく売れなくはならないと思う。
超過密鯖がダントツに安いとなると、転売狙いで買いに来る人も多く、
過密のギャザクラ民がその需要を満たせると思わないです。
需要と供給・価格の関係的に①と②の価格は歩み寄り
一般論で言うと運営の言っていたとおり価格は均一化されると思います。
転売で供給多になれば②の方が安くなる可能性もあります。
むしろ超過密鯖の品不足が深刻化するような。。
①過密鯖(需要多のため値段は横ばいか上がる)
供給:自鯖ギャザクラ
需要:自鯖民、他鯖民、他鯖転売民
②通常鯖、優遇(供給多のため値段は横ばいか下がる)
供給:自鯖ギャザクラ、他鯖からの輸入転売民(マイナスにならない限りどんどん値下げする)
需要:自鯖民
過密鯖と優遇鯖である物の差額が5万あったら買いあさって転売(10個買うだけで50万の儲け)しまくるとおもう、
これはギャザクラをやらないライトでも簡単に出来る金策です。
※超過密鯖はほぼ自鯖で売るしか手段がないハンデ
有志がDC相場サイトとかつくりそうFFAHみたいな
神機能だと思います。運営さんに感謝します。
過密からすれば実質永久開国?ということになるんでしょうか。ハウス欲しい人や加入したいFCLSのある鯖にも移転しやすくなるでしょうし、ワールド単位での人工平均化にも寄与するのではと思います。(今度はDC単位で優遇とか鎖国くるのかな・・?)
マケボはSilversharkさんのおっしゃるように問題というほどにはならないと思います。DCで統一できた方がベターだとは思いますが。仕組み的にテレポするのに余計な手間と時間もかかりそうですし、過密とかだとログイン待ちみたいなのときどき発生しそうですし、私は価格調査のために鯖渡り歩くとかはしないかなぁ。
する人はするんでしょうけども、最終的には価格がならされて終わるだけでは、と思います。
モブハンはイクシオンみたいなのが5.0でもくると、パンクしそうですね。モブハンのためにひと手間かけてまで私はわざわざ行かないですが、全鯖湧き時間統一してくれたりすると、いいなぁ。無理なんだろうなぁ・・。
テレポートする前に転移先の混雑具合を確認して問題なければシャキーンってことらしいけど、ホームワールドに帰るときは混雑具合関係なしに戻れるのかな。
それとも戻るときにもチェックが走って、混雑サーバーからの旅行者はまさかの「ホームワールドに戻れない」難民になったりしないといいんですがw
ビジター鯖のマーケットでは購入のみが可能・出品は出来ないという仕様について、既に色々な意見が出されていますが、私はマケボに関する機能の解放は一旦見送りとしたほうが良いのでは(購入を可能にするなら同じタイミングで出品も出来るようにしてほしい)と思っています。
《個人的な予想》
①長い目で見れば各鯖の物価は平均化するだろうけど、
きれいに中間あたりに落ち着くのではなく、優遇鯖・中堅鯖の物価は
混雑鯖に近づく形で大幅に下落、混雑鯖の物価は少し上昇する
(クラフターが頑張っても貿易民を含めた需要を満たすことはできず、
需要供給のバランスは需要側に傾く)のではと思われる
⇒現状物価の高い優遇鯖にいるクラフターのほうがダメージが大きそう
②買い物をする際に、何度も他の鯖を訪問して価格をチェックするのは
流石に面倒なので、金策目的以外のユーザーが価格調査のために
他鯖を訪問するのは高額商品の購入検討時が中心、かつ、「あの鯖は
いつも全体的に物価が低い」ということが分かってきたら、
価格の比較をするのは自鯖+相場が安い鯖1つ2つ程度という人が多くなりそう
(コンパニオンアプリなどで手軽に他鯖のリアルタイム状況が
分かるようになったりしたら別ですが)
⇒製作品/ドロップ品ともに供給人口が多く価格が下がりやすい
混雑鯖に比べると、優遇鯖・中堅鯖は集客力の点でもやや不利
(良くて現状維持。他の鯖からお客さんを引っ張るのは難しそう。)
「いずれ物価はどの鯖も同程度になるだろうから、自鯖で全くモノが売れないなんてことにはならないし問題ない」という意見もありますが、一時的にでも物価の安い鯖に購入者が流れた結果、自鯖のマーケットの回転が停滞する状況が生じてしまうと、優遇鯖でクラフターメインで遊んでいる方のモチベーションがかなり下がるのではと心配しています。
貿易によって持ち込まれたものが自鯖のマーケットに多数並ぶようになると、物価が下がってマーケットの動きが回復してきても「その鯖のクラフターさんが作ったもの」が売れる割合は一時的に少なくなったままの状態となり、貿易の旨味がなくなるくらい物価が下がるまで混雑鯖のクラフターとパイを奪い合う状況は続きます。
また、どの鯖も同程度の物価になった結果、大多数の人が自鯖で買い物をするようになったとしても、鯖間テレポ実装前と比べて大幅に売値が下落してしまうと、その鯖のクラフターさんは不満を持つのではないでしょうか。
「現状混雑鯖以外でクラフターをやっている方が、現状と比べてがっかりすることになりそう」という、短~中期的な問題が中心なので、受け入れろと言われるなら仕方ないのかもしれませんけどね。。。(そうならそうで、購入だけ可能という仕様にした経緯について、もっと納得できる説明が欲しい…)
私のメインキャラは混雑鯖にいますが、同じDC内に価格破壊で有名な別の混雑鯖がありますので、この件についてはかなり危機感を持っています…。
もし、ワールドやフィールドに人数上限があるのならば
CWLSや外部ツールなどですばやくモブハント情報を得られる人だけが全ワールドのモブを狩れる
(そうじゃない人はモブハント情報を知った時には既に上限になってて入れない)
という独占みたいな状態になってしまいませんか?
誰かさんの散歩がすごいことになりそうな気がする。
何のために、サ—バ—の均一化したの?
他のサーバーで出品できないのに、チェックと購入だけ可能というのは、非常に中途半端な状況であると思います。
マーケットの値段を調査するツールが出回って、それを持っていない人との格差が極端に出るんではないでしょうか。
また、比較のしやすい完成品や中間素材については流通量が偏る中で、金額調整だけツーラーの圧力にさらされることになります。
結局、データセンター内でマーケットを統合したいのなら、したいので構わないのですが、それならなぜ
・まずは金額チェックだけできる にとどめておかないのか
・全サーバーのマーケットを一気に統合しようとしないのか
理解に苦しみます。
中途半端すぎて、実装意図がわかりません。
壮大な経済実験をしたいというのなら、まあそれならそれでいいですし、実験自体は面白そうだとは思いますけど、なかで「生活している人」にとってはあまり面白い結果にはならなさそうな気がします。
前半部分に記載されている内容に興味を持ちまして、一体どんな便利なツールなのだろうと軽く調べてみました。Quote:
他のサーバーで出品できないのに、チェックと購入だけ可能というのは、非常に中途半端な状況であると思います。
マーケットの値段を調査するツールが出回って、それを持っていない人との格差が極端に出るんではないでしょうか。
また、比較のしやすい完成品や中間素材については流通量が偏る中で、金額調整だけツーラーの圧力にさらされることになります。
・マーケットの各アイテムのウィンドウを開くと調査日と価格と出品数を記録してくれる。
・クラフト品の原価とマーケット価格から利益を計算してくれる。
・記録を蓄積することで推移がみれる。
・アカウントを作成することで、他ユーザーの蓄積した記録を共有できる。
メモを取る手間が省けてちょっと便利だなと思いましたが危惧するほどでしょうか?
・自分が出品しているアイテムの価格推移を意識していないクラフターがいるのか?
・利益を計算しないで出品しているクラフターがいるのか?
・頻繁にマーケットにアクセスできるプレイヤーに対して、マーケット価格操作速度でそもそも勝てるのか?
・自分の利益をだすために手間をかけてアイテム毎にウィンドウを開いている人が有益な情報を共有するのか?
正直、ピンときませんでした。
大きなところでは、外部ツールのために開発方針が限定されてしまうという事は健全なのかどうか。
開発方針のために外部ツールを限定する事のほうが健全だと私は思います。
なので私の要望としては以下の通りです。
・マーケット価格調査に関わる外部ツールを取り締まってほしい。または、
・外部ツールによって有利不利ができないよう、購入履歴が統一された状態でワールド間テレポを実装してほしい。
マーケットが統一されて規模が大きくなるということは賛成ですが、現状の中途半端な統合状態の問題点は多くの方が指摘されている通りです。
実際にマーケットの分断と出品制限がマーケットの一極集中とそこへの出品枠が既得権益化した例が旧FF14です。
旧FF14では3国でマーケットが分かれ、一番流通量の多かったウルダハにリテイナーを置けるかどうかでマーケットに参加できるかどうかが実質的に決まっていました。
マーケットが1強になればプレイヤーは他のマーケットを検索して比較するような面倒なことはしません。ウルダハのマーケットを見れば出品数も値段も安いので、たとえウルダハと同じ価格でリムサに出してもほぼ検索されない状況になります。
ウルダハにリテイナーを置けたプレイヤーは商品リストを更新し続けることでマーケットに参加し続けられるまさに既得権益で、満員で置けないプレイヤーは誰かのリテイナーが商品更新を怠って自動撤去されるの待つという状況でした。
その当時のプレイヤーの不満の声はまだこのフォーラムにも残っています。
ウルダハのリテイナー街が前箇所常時満員な件
シンプルにビジターワールドでの購入を制限するのでも現状よりマシになりますが、別のアイデアとしてはワールド間テレポ利用時の所持金に為替を導入するというものがあります。
例えば過密の100ギルが優遇ワールドに行くと120ギルになりそのまま過密ワールドに戻れば元の100ギルになる。逆に優遇で100ギルもって過密に行けば83ギルになり、戻れば100ギルになる。買い物しなければ影響なし。為替レート次第では過密ワールドの住人が通常や優遇ワールドに買い出しに行く可能性も出てきます。
実際にはデリケートな調整で難しいでしょうけど過密から他ワールドに積極的に誘導かけてこそのワールド人口平均化施策であり、予定されている仕様ではその逆の流れになります。
情報取得が早い人によるモブハントの占有の他、各鯖ごとのモブハントの暗黙の了解が崩れる気がする…。
キャラクターのホームワールド以外のモブは狩れない仕様にしたらどうでしょうか?
自分が一番問題だと考えてるのは、マーケット均一化で今までクラフターやギャザラーでちょっと作ったり余ったりして売ってた物が、他サーバーのガチ勢の価格に合わせられることですね
正直、それなら自分はマーケットに出品しないです
自分のサーバーは田舎なので、そこまでデフレにならずある程度の供給と需要があり、そこそこの採取や作成でギルが入手できます
しかしこれが活性化してる他サーバーのマーケットと平均化されれば物流が変化し、個人でのマーケット出品は大手ギャザクラの卸す価格に全て統一されてしまう懸念があるのです
買い手は安い方がいいでしょうが、売り手はリターンが少なくなればなるほど作る人は減ります。賃金と一緒ですね( ˙꒳˙ )
例えるなら地方の給与と都内の給与が均一化され、物価も均一されるという認識が今のマーケット問題なのかなあと(物価自体の価格は安くなるけど給与が下がるのが田舎サーバー、物価が多少上がるけど給与が上がるのが都会サーバーみたいなイメージ)
今までの労働時間分の給与が半分くらいになるよってなると言われるととても辛いですしね
おそらくは過疎サーバーに物を供給するために、このようなマーケット購入システムでも導入しようと運営は考えたのかなあとは思いました(物の供給自体が需要に追いついていないサーバーからすると、そもそも購入する物がない問題)
自分が考えたのは、他サーバーマーケットで購入できるのが問題で、出品だったらむしろいいのかなと思いました(いわゆる行商人)
売り手は高い需要のところに供給できる、買い手はその商品を購入できる、過度にマーケットの価格バランスを変動させないとデメリットも少ないと思うのです
現状のリテイナーにサーバー毎に出品できる機能をつければ出品もスムーズですし、いいと思うんですけどね
コレとあわせてイシュガルドコンテンツ来たら、3.0の護符時代の再来になるんじゃ?
自鯖でモノを作っても売れなくてモチベ低下、用意されたギャザクラコンテンツが護符、あるいは旧のゴミハムレベルで更に低下、と…
前から不思議なんですが、何で14って、開発側から経済を破壊する施策を導入するんでしょう?
(ある程度レアリティを保っていたのに、パッチで大暴落させるとか)
戦闘コンテンツに比べて慎重さがなく、改善を願っても無視される事が良くあるのがギャザクラですが、今普通にやれているのを壊すのだけは勘弁して欲しい
まぁもう何を要望してもこのテレポは実装されるのでしょうし、5.0前にユーザーを間引いて、また新規取れば良いぐらいに思われてるのかな
ある程度静かだから今の鯖を選んだのに、鯖を選ぶメリットすら無くなりそうなのが残念です
(うちの鯖、モブハン警察は無かったのにそういう人等に荒らされるのかと思うと(´Д`)ハァ…)
後、気になったけど、14ってそこまで鯖が強靱なイメージはなく、何かあったらエラーで落ちる(PVPとか突然落とされるし)イメージのが強いです
最近だとddos攻撃もありましたし、段階的に機能を解放して、ちょっとずつ様子を見たりとかはダメなのかな
開発の想定を越えた利用者があって、鯖落ち、最悪データロストとか、そういうアクシデントは大丈夫なのかなと不安な部分があります
今大丈夫なモノを無理やり壊さないか、そこだけが心配なので、可能ならば段階的にテストする仕様の方が良いのではと思います
神の見えざる手が発動するといいのですが、果たしてどうなることやら・・・
個人的には、DCの全マーケットを調べて、売れるように値段をいちいち調整して販売しなきゃいけないのは面倒すぎるので、募集掲示板を利用した手売りが流行るのではないかと思います。
某電化製品店みたいに「他店より1円でも高ければ値下げします!」みたいな感じで掲げればそれなりに注目を集めるでしょう。
逆にあまりにも需要に対して供給が薄いアイテムは本当の意味でオークションが起こるかもしれませんね。
田舎サーバーでまったりギャザクラしてる人にとっては、青天の霹靂でしょうが、個人的には楽しみで仕方がないです。
とはいえ、便利になればなるほど、原初に還る可能性がでてくるとは皮肉ですなぁ。
5.Xでは鯖に数人しかなれないようなギャザクラのシステムが導入されるんでしたっけ?
レアな物品については高価格を維持して、逆に新式のような装備はある程度競争させたいってことなのかな?
運営さんの考えとして。
アライアンス募集で多人数で釣りやれたら楽しそうですよね。人が多過ぎて会話がまとまらないかもしれないけど。イベント系、お家訪問とかは楽しそう。
サ—バ—間のテレポの意図が分からないので、詳細を教えてほしいです。
推測の議論は無駄だと思う。
マーケットボードに関しては
サーバー間テレポでも購入は不可にして
DCごとに同じマーケットボードを使用できるようにしたらどうでしょうか?
その分、マーケットボード用のサーバーシステムが必要になるかもしれませんが
相場が安い高いのせいで、自分のサーバーでは売り物にならないなんてことは起こらなくなるかと。
ワールド間テレポのリキャストを長めに設定すればマシにはなると思いますがどうなんでしょうね
30分、ないしは60分とか
他鯖に遊びに行くならこれでも十分かなと、市場調査として行うなら長すぎる時間でしょうし
私のいる鯖のマケは終わったな…。やらなくても良かった日課のルレ回すはめになる。ほんとにマケで稼げなくなったら追加コンテンツだけとか必要最小限しかやらんくなるか、最悪引退だな。
モブハントは本当に心配
LSでの情報の早さが、別鯖のモブにも影響を与えるようになるのは…。
所属鯖以外のモブには手を出せない仕様にしたらどうでしょうか?
エタバン参加は可能にしても良いかもしれないけど。
ビジターの場合は一切フィールドモブに手を出せない仕様にしてほしいです。
一時的にはそうだろうね。
でも、買う側がそれらを使って価格調査をすると言う事は儲けたきゃ売る側もそれらを使って
売価を設定する方向になるだけ。
そりゃそうでしょ。買う側に購入意欲が有るって事は売る側もチャンスなんだもの。自己のサーバーの
価格を維持する必要がどこにもないから損しないで売り切れる商売に移行して行かないとぼーっと客を
待ってる訳にもいかないからね。
要はこの平均化される間がどのくらいになるのかって話なんだろうけど、この移動開始の日時が分かってたら
前段で儲ける準備を行うモノだろうから案外短いんじゃないかいな。
この辺は吉田Pの売値が平均化するって発言からも運営は織り込み済な感じがしないでもない。
とは言え、ツールや外部サイトを使わせる位ならDC内の価格変動や売価の平均値位を見れる
マーケットの補助機能は追加して貰いたいけどね。
ふと思ったんですけど、すでに8キャラ作っているサーバーへの同一サービスアカウントキャラの鯖テレポはできるんでしょうか…?
もしワールド用マケボが出来た場合、チョコボ鯖で起きてるような一部のクラフターしか参戦出来ない状態になると思うので反対です
買う側は安いからそれで良くても、安値合戦に付き合えるクラフターは鯖どころかワールド全体で何人とかになりかねないので、そこでギャザクラが死亡すると思います
吉田さんは多少ギャザクラに触られてはいても、がっつりとやっている訳ではないでしょうし、
慎重に検討を重ねてもらわないと、今まで好きでギャザクラやってきた自分みたいな人間にはとても辛い結果になるとは思います…
(ほんと、なんでバトルコンテンツはソレアリキを嫌ったりして調整に手間かけるのに、
ギャザクラに関してはたいした検討もせずに経済破壊をいとも簡単に起こそうとするのか…)
追記
ワールドマケボじゃなくても今回のでも起きそうですが、買う物が安くなると言う事は、
それに対しての材料費が下がる事も十分考えられるので、ギャザであったり、ウズネアであったりといったもので、
素材を手に入れて高く売りに出す事も出来なくなるかもしれません
そういうマイナス効果も考えた上で、この施策を打ち出していると思いたいですが、
理論的な物はなく、こうなるんですよ、としか言ってないから、不安しかないっていう…
(バトルバランスも問題ないって言い切ってたけど、あれと同じ感覚)
過疎鯖では売り手が少ないのか商品価格がめっちゃ高いので、全体的に平均化したいっていうのはわからんでもないんですが
現実世界でも経済規模が大きい市場やチェーンに打ち勝つにはなかなか難しく、地方や小規模小売が淘汰されていくことはよく目にすることですし、慎重に進めてもらいたいものです。
統一市場が今は無理ってことなら、もうちょっと段階踏んで進められないですかね。
まずはDC共通の価格閲覧からはじめて、1年ぐらい様子見て改善されないならテレポ先での購入可能にするとか、統一市場の目安が出来てから可能にするとか。
現実と違って過疎鯖の住人の労働単価が安かったり、ギャザ対象の資源が潤沢とか、そういうメリットみたいなもの一切ないんですから。
もし全ワールドでマーケットボードが統合された場合、1ギル値下げ合戦が問題になるかもしれません。
普通に出品しても1ギル下げされる。ずーっとマケボに張り付いて1ギル下げしないとなかなか物が売れない。
1ギルづつしか下がらないため、あまり下がらず、購入者にとってもメリットがほとんど無い。
なんてことになるかも。
そういう激しい価格競争をするのが嫌だから過疎サーバーで細々とギャザクラやってる、
みたいな人はもう何もできなくなってしまって、
過密サーバーの一部の廃人ギャザクラしか生き残れなさそう。
全サーバーの価格を均一化する、という事自体が間違ってる気がしてきました。
ワールド間テレポ 実装ありがとうございます
ワールドレスに向けて大きく進んだように感じます。
基調講演・PLLを拝聴し、現在のサーバ状況・技術的な問題から今の仕様に落ち着いたと受け取りました。
これから先、技術的な問題が解決し、さらなるワールドレスに向けて少しずつ前進していっていただければと思います。
※全LSのクロスワールド対応・マケボの共通化などなど
なので、私は「またワールドに閉じるような変更はしないでいただきたい」です。
※ホームワールドでしかモブハンできない や ホームワールドのマケボでしか買えないなど
またワールドに閉じてしまうより、前向きに技術的な問題を解決し色々なものをワールドレスにしていただくような方向に進んでいただければと思います。
ーーーー
遊び方は人それぞれです。正しい正しくないは無いと思います。
なのでいち個人の考え方ですが
「自分個人のために世界が変わることは絶対にありえない」と考えています。
なので、「現状維持の安定・安全」より
「変わっていく世界の中で、いかに自分が新しい発見と出会えるか、変化を楽しめるか、日常を楽しめるか」を常に考えています。
楽しめるものがなくなったら世界から離れ、新しい世界でドキドキ・ワクワク違う世界を楽しんでいます。
「今の安定」が変わることに不安もありますが、世界が大きく変わっていくことにドキドキ・ワクワクしかないです。
ビジターワールドのマーケットを使えなくするのは、解決にならない気がする。
2垢にして購入と出品専用キャラ作って、トレードすれば済む話ですから混乱はさけられないでしょう。
ガチ勢ならやりかねませんね。
一部略させていただきます。
スレッドの中身、すごいですね。
確かにリムサに買い出しに行くとき、サーバーを選べるとして、最安値あるいは安定価格と期待できるところに行くだけなのは明らかですね。
ということは、田舎で希少品を出品しても、お得な出品をしても、誰にも検索されず、一切売れずに終わるということですね。
※余談ですが、検索されないので売れない、というのはマネキンのセット販売でわかります。
私はガチクラフターでも何でもないですが、出品のために今日にでも例のサーバーにキャラを作っておかなければいけないということに気づきました。
今回はキャラ作成制限が、あらたな制約として機能するのは明らかですね。