Du bist doch besser als ich, willst du nicht lieber mein Mentor und Meister sein? :D
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Du bist doch besser als ich, willst du nicht lieber mein Mentor und Meister sein? :D
Heya :)
Ich stöbere gerade mal in alten Posts herum, da ich aktuell alle Klassen auf 70 ziehe vor Stormbringers. Das vorallem in POTD und HOH, wo man nur allerdings direkt auf 60 und 70 die Mengen an Skills an den Kopf bekommt und ins kalte Nass geschmissen wird.
Da traut man sich ja schon kaum irgendwelche Dailys als Tank zu.. >.<
Daher find ich den Post saugut! :D
Hab allerdings noch eine Frage zum aktuellen Melding.
Ich spiele alle 3 Tanks mit demselben Equipment, daher ist mir die Sockelung nicht ganz so eindeutig, auch nach einiger Recherche.
1) DH - DET
oder
2) DH - CRIT ?
Abgesehen davon dann STR im Schmuck.
Eine kleine Gedankenstütze oder ein Tipp wären Klasse!
Hi :)
Wenn du alle 3 Tanks spielst, wäre wohl Crit > Det > DH von der Sockelung her am besten.
Direkter Treffer bringt dir beim Krieger nicht so viel^^
Bei PLD&DRK ist es Crit > DH
Oder Crit > DH > Det. Ich meine mich zu Erinnern, dass das die Reihenfolge für Dunkelritter und Paladine war/ist. Beim Krieger siehts allerdings ein wenig anders aus, da dieser sehr viel weniger von DirectHit profitiert. Da wäre es vmtl eher Crit > Det und ggf ein wenig Schnelligkeit, falls man auf dem eigentlich Gear zu wenig hat um seine 5 (?) Fellcleaves ins Burstfenster zu bekommen.
Dann nehm ich CRIT > DET und bin bei (relativ wenig) Gebrauch der Tankklasse hoffentlich ausgewogen genug am Start. Danke! :D
irgendwie find ich per Handy nix zum bearbeiten ..
meine natürlich CRIT > DET > DH ^^'
Danke :) Sollte ich mich mal an einem Pala versuchen wollen, weiß ich wo ich nachlesen kann.
Hab mal versucht den Guide zu aktualisieren.
Aktuell ist es eig eh nimmer mehr als "Tank-Stance an und Go!", aber naja :D
Sollte euch noch was auffallen, dann einfach Bescheid geben :3
Haha blöde Frage zum letzten Post nun.
Ich hab die Tanks noch nicht angerührt, weil selten mein Ding.
Aber generell im 4er Dungeon sollte die Tankstance an sein, oder?!
Hab's als AST mehr gemerkt anstelle des BSW.
Gibt auch welche, die laufen ohne.
Hab mich noch nicht damit befasst.
Der Dmg-Output ist mit oder ohne Stance derselbe, es geht doch rein um den Aggroaufbau oder? ^^
Tankstance ist nur der aggro aufbau.
Laut The Balance gibt die stance einen Multiplikator von x10 an aggro auf den ausgeteilten schaden.
Ja die Stance ist rein für Aggro da.
Darf man halt nicht vergessen, dass man die zu Beginn des Dungeons an macht :D
Was haben die nur mit dem Tank gemacht bzgl. Aggroaufbau.
Also jetzt kann ja jedes Kind Tank spielen, Tank stance rein und nix geht mehr schief.
Meine Frau spielt Heiler und DD und auch ich hab nen SAM. Früher war das immer ein nettes Spielchen. Wir weit kann ich als Tank gehen ohne die Aggro zu verlieren.
Und als DD: Hab ich dem Tank gleich die Aggro geklaut? Muss ich Aggroreduce benutzen? Man bewegte sich immer am äussersten, aber das hat Spass gemacht.
Es war immernoch das gewisse etwas in Dungeons oder Prüfungen.... aber jetzt?
Was hat es als Tank für einen Sinn die Aggro Stance NICHT anzuhaben? Keinen (ausser es gibt einen anderen MT)
Finde das echt schade :/
Das ist ja der Sinn dahinter \o/
Tank Stance an und ab dafür.
Vereinfachung unso.
Die andere Seite der Medaille war, warst du Random unterwegs und hattest Spieler dabei die noch nie was von Ablenkung und Co gehört haben, warst du gezwungen als Tank die Stance anzumachen und oder miese Aggro Combo zu machen. Was für ein Spaß, derp :(
Die Änderung ist stupide, aber ich persönlich kann sehr gut damit Leben - was zeigt das ich nicht sehr gut bin - und wer Aktion will, kann ja ohne Tankstance tanken :cool:
Endlich kann auch ein Trottel wie ich Aggro halten \o.o/
Das mit der Tankstance funktioniert aber nur wenn der Tank fähig ist alle Mobs einzusammeln.
Hatte am Sonntag auch so einen Spezialisten im Kristallzwilling der versucht hat mehrere Gruppen zu ziehen und ständig daran scheiterte weil er immer zwei bis drei Mobs vergessen hatte, die dann den DDs am A... hingen.
Also 100% sieht doch etwas anders aus :)
Warum ne extra aggro-kombo? kannte der dd keine ablenkung o.ä. hat er halt (besonders gern beim bossfight passiert) nen TB geschluckt - shit happens
gleiches für dd´s die absichtlich (so von nem blm erlebt) in ner aoe stehen und auf nen extra heal warten... isser halt kurz tot..
bei der selben mechanik wiederholt konnte der blm sich dann plötzlich bewegen :D
Ich find die Änderungen gut, immerhin geht sie konsequent einen Schritt weiter (Aggro halten war noch nie schwer, wenn man gern ständig in der Tanksstance hocken wollte) und nimmt das unnötige Aggro-Rennen , das sich Tanks mit DDs und Heilern bei den Bossen geliefert haben, raus. Und es nimmt auch Ausreden wie die obige raus, warum Tanks plötzlich nicht mehr ihrem Job nachgehen "konnten".
ablenkung (ihre aggro zu reduzieren) war neben dmg machen job der dd´s.
Und die DD´s welche sich bewusst waren, wv dmg sie machen habens anstandlos genutzt.
Manche vllt auch nur weil sie wussten, dass man den skill benutzen könnte/sollte.
Aber lassen wir das - is ja nen tankguide und kein DD-guide aus vergangen zeiten :D
Danke :) ein ausführlicher Guide, den sogar ICH verstehen kann^^
Das größte Problem dabei sind nun die Belohnungen bei großen Fates oder S-Ranks.
Hast du keinen Tank in der Gruppe, bzw hat der die Stance nicht an, sind deine Chancen auf Gold sehr gering, bzw die höchste Belohnung beim S-Rank.
Da zählt halt die Aggro und Tanks bauen aktuell viel zu viel auf tbh
Hatte letztens eine volle Gruppe beim Bossfate in Kholusia, 1 Tank dabei ohne seine Stance, wollte diese auf bitten auch nicht anmachen, nur Silber erhalten. :shrug:
Auch häufig bei den neuen S-Ranks, dass man dann nur 60 statt der 100 Marken bekommt etc..^^
Moin, ich habe mir mal bisschen durchgelesen und mir ist zum Holmgang was eingefallen.
"Während Holmgang könnt ihr mit euren Lebenpunkten nicht unter 1 fallen. Der Effekt hält allerdings nur 6s und ihr seid solange an den Gegner gebunden und könnt euch nicht bewegen. In Dungeons ist dieser Skill nur selten gut anwendbar, da ihr euch dort mit den Heilern nicht immer absprecht. Holmgang kommt hauptsächlich in Raids zum Einsatz. Der große Vorteil ist seine sehr geringere Reaktivierungszeit."
Seit Shadowbringers, kann man sich bei Holmgang bewegen. :)
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Ansonsten ganz guter Guide.
Was sie auch nicht müssen, da der Aggro Aufbau mit der neuen Tankstance immens ist, sodass man sich da keine Sorgen machen muss.
Was aber auch vor 5.0 schon Pflicht war, da auch da Ablenkung nichts gebracht hat, wenn der Tank keine Initalaggro hatte :D
Ich wollt's nur angemerkt haben, da ich oft genug in Beiträgen gelesen habe: "Nutz Ablenkung!"
War also nicht böse gemeint von mir.
Alles gut^^ Ich wollte das auch nur lediglich anmerken :D
Rein Interesse halber: Meinst du Beiträge, die nach 5.0 erstellt worden sind? o.o
Also wer es nach 5.0 nicht schafft Aggro zu halten und nach "Ablenkung" ruft, der hat die Kontrolle über sein Leben zur Gänze verloren.
Sagt sowas nicht... bei Eden2 hätt ich ab und an schon gern nen Aggrodrop, wenn der Offtank draufgeht und ich genau weiß, beim nächsten TB bin ich dann fällig :)
Jein, eher allgemein. Ich hab auch nach 5.0 auf diversen Plattformen (nicht nur hier im Forum) davon gelesen. Und ich bin manchmal nicht sicher, wer sich durchgelesen hat, was mit 5.0 weggefallen ist, gerade wenn es ein Tankmain ist, der bisher nur selten oder noch nie DD gespielt hat.
Ich verstehe den Sinn von den Heavy Tank CDs nicht ganz.
Beim Paladin ist Heiliger Boden schon nett. Kein Schaden für 10s, wenn auch mit ner hohen Abklingzeit.
Holmgang vom Krieger ist jetzt auch nicht verkehrt. Vor allem wenn man sich wirklich sogar noch bewegen kann. Ein Ziel für diesen Skill braucht man aber auch nicht mehr oder?
Nur beim Dunkelritter und der Revolverklinge finde ich die entsprechenden CDs komisch.
Bei der Revolverklinge fällt man bei Meteoritenfall von selbst auf 1 HP runter und ist dafür für 8s unverwundbar. Klingt für mich wie "Holmgang with extra steps". Holmgang kann sogar öfter eingesetzt werden und man droppt nicht sofort auf 1 HP runter. Vor allem: warum muss man unbedingt auf 1 HP runter droppen? Und selbst wenn, das rechtfertigt nicht die 2s die man mehr dadurch gewinnt.
Beim Dunkelritter kriegt man mit Totenerweckung nen Status wenn man auf 0 HP fällt und dann hat der Heiler 10s Zeit den Dunkelritter wieder voll hochzuheilen, weil er sonst verreckt. Vielleicht gehts nur mir so, aber ich finde diese Mechanik total bescheuert. Hätte man dem Dunkelritter nicht sowas wie einen magischen Schild geben können, der 8s lang hält und die nächsten 3 Angriffe absorbiert? Oder den Damage seinem Klon übergibt für x Sekunden? Oder den Schaden in einen DoT umwandelt, den man dispellen kann? Irgendwas in der Richtung?
Also ich bin da irgendwie etwas anderer Meinung. Wenn du mit dem Gunblader den CD richtig timest ist es vollkommen egal, das du auf 1Hp dropst weil du es (wie es bei Holmgang wäre) in der nächsten Sek. eh würdest.
Dementsprechend hast du 2s länger. Die erklären auch den höheren CD. Das ist hilfreich, wenn du mehrere TBs am Stück hast oder viele Angriffe, bei denen Holmgang nicht reichen würde.
Und Living Dead ist ja wohl der geilste Skill ÜBERHAUPT. Du hast nicht nur die 10s Walking Dead, du hast davor auch noch bis zu 10s in denen du dich 0 um den Tank kümmern musst.
Teils hast du so mal eben 15-18s, in denen du den Tank vollkommen ignorieren kannst und ballerst dann ne Bene rein und Tada, Heiler-DPS-Fenster-des-Todes! PURE LIEBE dieser Skill!!!
Und das bei 2m weniger CD als Hallowed Ground
Vorallem ist die Ulti vom GNB ja auch ein 8sec - Heiliger Boden.
Man fällt zwar auf 1hp, aber die nächsten 8sek kommt kein weiterer Schaden rein.
Also mehr als genug Zeit um hoch zu heilen. Je nachdem wann man es zieht, ist es sogar egal ob man auf 1hp dropt oder nicht (wenn die hp sowieso schon niedrig sind)
Ich finde es eigentlich ganz gut dass die Ultis derart unterschiedlich sind :D
Und wenn man keine bene hat, ist man am Arsch oder das Heiler-DPS-Fenster ist futsch. Zumal die max 18-20s nicht fest sind. D.h. es kann auch nur ein 10s Fenster sein.
Mein Problem ist nicht der CD an sich sondern dass man unbedingt den Tank voll heilen muss. Jeder andere Tank würde nach seinem CD auch mit etwas Heilung weiter machen können. Nur der Dunkelritter nicht.