レジメンについて余計な話をすると、
何でも繋がるので誰でも参加できるうえに、(通常攻撃や弱体魔法でもレジメンに参加できた)
多少の硬直待ちがあるので、一度撃った人が同じレジメンにまた参加することもでき、無限にダメージを増加させていくことができたのです。
旧14で当時最強だったゼーメルのバトラールが5秒だったか15秒で死ぬとか言われて、それもあって封鎖されました。
ちなみに一度レジメン参加を決定したら、発動させるか参加解除するまで動けなくなります。
入力順に発動していって、発動待ちの人は番が来るまで動けない。
これが旧14と新生14の差で、新生は動きまくるのに対して、旧14はバトル中の移動はあまり想定してなかったので、
第一に新しいバトルと相性が悪すぎたのです。
第二には指数関数的に攻撃力が増えるので、「レジメンを残したままではバトルバランスが取れない」という問題もありました。
それで別のシステムに変えたほうがいいとなったのです。
ちなみにゼーメルは、たしか開発体制が変わって最初か2番目に実装されたIDです。
