Danke fürs erklären :)
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Danke fürs erklären :)
Es ist egal ob es recht Balanced ist. Solange man Shitstats ausweicht erhält man durch den gegenseitigen Multiplikationsfaktor trotzdem gute Ergebnisse.
Ich hab mal ein paar Sachen ergänzt:
- Opener
- Stat-Weights und BiS
Macht es im Opener nicht Sinn, mit Heiliger Geist zu pullen (precast) und dann direkt das Schild zu werfen? Hab ich jetzt schon ein paar Mal gesehen
Das hab ich so noch nicht gesehen, aber ich muss auch sagen, dass ich mich mit dem MT-Opener noch nicht so wirklich beschäftigt habe.
Es macht halt wesentlich mehr Sinn, wenn einer der beiden anderen Tanks pullt.
Aber ich werd mich darüber informieren und dann dementsprechend anpassen :)
Möchte mal hier auch noch eine kleinere Diskussion zum PLD BIS starten.
Hatte dazu gestern mit meinem CO-Tank schon gesprochen und im englischen Forum spiegelt sich die gleiche Meinung wieder.
Das von uns geplante PLD BIS, was auf Crit setzt und TEN größtenteils meidet, ist eher kontraproduktiv.
Da DET mehr bringt als Crit, wäre doch eher folgendes BIS (ohne Pentameld, maximal der Ring) sinnvoler:
http://ffxiv.ariyala.com/12A31
Da hat man dann halt fast 1500 TEN, was aber eher ein Vorteil als ein Nachteil wäre. Dazu 1500 DET und immerhin noch 1000 Crit.
Nur Sks schrumpft da extrem, aber ich denke das kann man noch verkraften, da unser Schaden nicht vom DoT allein abhängt. Vorallem merk ich mommentan, dass die Erneuerung von Ausweiden zu früh kommt (glaub 2,34s gCD derzeit). Wenn ich pech hab und meine Rota richtig time, wird ausweiden teilweise bei 3 Sekunden erneuert. Je nach Server Tick geht mir da dann einer verloren.
Im Prinzip wird nur Helm und Hose jeweils das andere genommen, für den aktuellen Content sollte das aber sinnvoller sein.
Was haltet ihr davon?
Also "offiziell"steht das jz in keinem Guide den ich gefunden hab.
Aber solange es dadurch keine Probleme mit der Positionerung des Boss gibt, kann man das durchaus machen.
Im Grunde ist das BiS, nur halt ohne den BiS-Schmuck.
Es war von uns nicht ganz richtig, dass man einfach nur TEN ausweicht.
DET bringt nach DH am meisten, daher lohnen sich auch die Teile, wo DH mit dabei ist.
Darum hab ich das auch so geändert.
An sich würde das mit Holy Spirit sogar Sinn machen als MT. Ich bin grade nicht zuhause um es zu testen aber dazu habe ich dann trotzdem eine Frage.
Du pullst mit HS -> Schild -> Halone 1-2-3 -> Sword Oath -> Goring Blade 1-2-3 -> Requiescat - Holy Spirit x6
wenn ich das Richtig runter breche oder? Bekommst du denn 6 Holy Spirits in Requiescat wenn du mit Holy Spirit pullst oder geht dir dann nach 5 nicht das Mana aus,
weil du nur 1x MP regst durch Riot Blade während der Goring Blade Kombo?? Weil wenn du nur 5 schaffst, sehe ich da kaum einen Gain,
wenn du deine Rota verzögerst, wodurch du diverse Gruppenbuffs nicht voll nutzt :D
Oder sehe ich das falsch?
Als OT sehe ich da dann gar keinen Sinn eigentlich, denke da sind wir uns einig.
Als MT ist es halt schwer weil du ja eigentlich bereits läufst (vor dem Schildwurf) und du so früher am Boss bist (autoattack z.B. auch verzögert)...
Also den richtigen Gain sehe ich da nicht soooooo
Wenn man einen barden dabei hat, dürfte es soch sowieso kein Problem sein oder?
Läuft ja meistens Mana-Song am Anfang
Dann bleibt noch die verspätete Auto-Attack (~1,6k avg) und das Buff-Fenster, das du einen GCD später "betrittst"
Ich hab es bei nem OT gesehen grade in Logs (Neo-Exdeath 100% log), schaue grade alle durch.
Die machen das wohl wirklich so xD Aber find ich sehr kompliziert denn normal ziehst du ja vor dem Pull sprint und bist quasi mit dem MT beim Boss (bzw sogar schneller).
Das nimmst du dir ja dann quasi durch HS und musst dann zum Boss laufen.
Bei 15s Timer könnte man bei 5s Sprint zünden und kurz 2s dann den Cast mit HS beginnen. Richtig getimet kommt der Skill dann mit dem ersten Angriff des MT an und du kannst immernoch loslaufen. Zumal HS nicht abbricht, wenn man kurz vor Ausführung bereits losläuft.
Hab das so aber auch noch nicht getestet und halte den Mehrgewinn eher für vernachlässigbar. Zu früh gezündet pullt man damit eher ungewollt und zu spät, ist der Gewinn nicht mehr vorhanden.
Sollte es mit dem Mana nicht reichen, kann man ja erst mit der physischen Phase anfangen.
Je nach Kampf müsste man eh gucken, wo man damit hinkommt.
Jedenfalls sollte eig nie der Pala pullen, außer er kann direkt im Schwert-Eid pullen, ansonsten macht es keinen Sinn.
Ich werde es mal selbst am Dienstag testen mit dem HS precast, mal gucken was bei rauskommt.
Es ist 5x HS :D
6x geht sich nur mit nem BRD/MCH aus
Sind halt viele Faktoren. Das du vorher Sprint ziehen musst ist logisch, auch das du die Verzögerung nutzen musst und schon vor Ende des Casts loslaufen musst.
Aber normal läufst du ja schon vor dem eigentlichen Pull los (meist schon bei 1 oder sogar kurz nach 2). Jetzt musst du bis HS warten, kannst zwar bei 80% schon laufen, aber das sind ja nur 0,4s
Schwieriges Thema und ob der gain so hoch ist :D Aber das lasse ich Domi oder unseren OT testen
Gut hängt auch vom Boss ab und wo der steht^^
Bei O3S wirst du wohl kaum bei 2 schon loslaufen, dann pullst du definitiv vor dem Tank^^
Ohman, habe nicht mal die neuen Kommandos in Stormblood bemerkt und mich ohne sie bis lvl 70 durchgekämpft ^^'
Ich hab mal ein paar Tipps für Omega Savage hinzugefügt.
Weitere Anpassungen folgen noch^^
Perfekt. Genau das, wonach ich euch eh gerade fragen wollte über die Details in O4S für den Tank.
Vielen Dank.
Hab da jz noch das O4s CD-Management hinzugefügt, falls dich das interessiert.
OMG, das ist der Wahnsinn. *fleissig studier und einpräg*
Für die Beginner würde ich vielleicht noch die Begriffe GCD und oGCD erläutern. Ansonsten super Guide.
Noch eine Frage zu Schiltron. Was genau bedeutet “zu 100%“ geblockt? Der Gesamte Schaden wird negiert? Und zählt das nur für physischen oder auch magischen Schaden?
Joah gute Idee, werd das noch einfügen, danke :)
Da hab ich mich wohl etwas unverständlich ausgedrückt.
Wird eine Attacke geblockt, so verringert sich der erlittene Schaden um 25%. Also ziemlich geil für TB oder starke Autohits.
Mit den 100% meinte ich, dass dir der Block für die nächste Attacke sicher ist.
Ich hab mal den gängigen OT-Opener aktualisiert.
Es war hier ja schonmal Thema, ob man nicht Pre-Pull Heiliger Geist castet, was sich jz auch durchgesetzt hat und ein Dmg-Gewinn im Opener ist.
Quote:
- OT-Opener
Bester Opener; Beginn mit physischer Phase
http://fs5.directupload.net/images/171207/ket7mazg.jpg
Heiliger Geist wird Pre-Pull gecastet, sodass es exakt bei 0s vom Pulltimer den Boss trifft.
In der Trick-Attacke sind dann die Skills Selbsterhaltungstrieb, Königsklinge, DPS-Combo (Im Idealfall versucht man noch in der Zeit einen Procc für Kollision zu erhalten)
Im Trank der Stärke liegen dann alle Skills bis einschließlich zum 2. Kreis der Verachtung
Ne du liegst richtig :D
Danke für den Hinweis :3
Die fehlt, Schande über mein Haupt
http://m.memegen.com/abs0h6.jpg
Iwie vergess ich immer am Anfang den 2. Skill der Combo :D
Ich hab da mal eine ganz blöde Frage. Wieso Stärke Tränke? Und nicht Konsti? Der Damage boost müsste ja bei beiden gleich sein bzw. bei Konsti bekommst sogar paar Punkte mehr. Nur das bei Konsti auch noch mehr Hp bekommst.
Nur Stärke erhöht deinen ausgeteilten Damage. Dass Konsti sich auf den Damage auswirkt war nur von 3.2 bis 4.0 so. Seit dem Start von SB ist wieder ausschließlich Stärke dafür verantwortlich.
Genau, Konsti erhöht nur deine Lebenspunkte.
So gibt dir der Konsti-Trank nur vorübergehend mehr Leben bringen.
Hallo ich habe mal ne Frage zur Grundrota, da ich da noch nicht so ganz durchblicke wie man bei einer Unterbrechung vorgeht.
Sagen wir ich habe mit meinem Opener begonnen und habe in meiner Grundrota die erste DoT und die erste DPS Combo gemacht. Nun wird der Fight aufgrund irgendeiner Mechanik unterbrochen wodurch er wieder weitergeht wenn mein DoT ausläuft. Da der DoT immer laufen sollte, müsste ich ja nun wieder mit der DoT Combo starten. Nun habe ich aber nach der DoT Combo nicht genug Mana für meine Magie Phase, also muss ich noch eine DPS Combo hinzufügen. Dies würde aber dazu führen das mein DoT zu früh ausläuft.
Habe ich da irgendwie einen Denkfehler oder bin ich einfach nur deppert? Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen? :)
Morgen Ry :)
Meinst du damit vll einen speziellen Fight?
In O3s wird man da so in etwa unterbrochen, aber man hat dann trotzdem genug Mana um nach der DoT-Combo mit der Magiephase zu starten.
Aber allgemein sollte das Mana schon voll sein, damit man auch die 5 gebufften Heiliger Geist durchbringt.
Wenn du in deinem Fall nochmal eine DPS-Combo dazwischen schieben musst, dann ist das eig nicht so schlimm.
Dann läuft dein DoT zwar aus, aber das ist noch verkraftbar, da es nur 1 DPS-Combo ist.
Hauptsache ist, dass die Buffs Requiescat und Verwegenheit nicht zu lange nach hinten verschoben werden. Hält man die jedes mal bissl zurück, dann bekommt man eventuell die 1x weniger durch im Fight, was einen größeren Dmg-Verlust bedeuten würde.
Hallo Campi
Erstmal Danke für deine Antwort. Unter anderem auch o3 aber auch bei Exdeath finde ich es sehr schwierig alles flüssig laufen zu lassen da man recht oft vom Boss wegsteht. Wenn ich es richtig im Kopf habe ist ja zum einen Requiescat ready wenn man seine Combos gemacht hat und zum anderen hat man mit der Anzahl der Combos seine Mana genau dann wieder voll wenn auch Requiescat ready ist. Wenn es dann durch Mechaniken dazu kommt das seine Combos nicht flüssig machen kann verzögert sich ja alles und wenn man Pech hat schafft man es nicht zB dauernd seinen GB DoT oben zu halten. Weiss jetzt halt nicht ab wann es tragisch wird das der DoT nicht permanent läuft.
Das 5. Heiliger Geist ist auch schwierig gebufft rauszuhauen wenn man sich ständig bewegen muss ^^
Ich spiel den Pala erst seit 2 Wochen, vielleicht liegt es auch daran aber momentan finde ich ihn komplizierter als den DRK xD
Gibt es eigentlich eine gute Möglichkeit das Tanken ohne Tank Stance zu üben wenn man keine Static hat? Spiele eigentlich erst seit SB und einige Wochen später habe ich begonnen einen Tank zu lvln und ich muss sagen es fällt mir ziemlich schwer Raids ohne Tank Stance zu machen. Manche nutzen keine Aggroverminderung, sowas wie eine voke+shirk combo wird kaum genutzt usw, kommt es dann zu einem Aggroverlust ist das Geschrei meist gross. Wenn man dann aber überall liest Tank in TS = Noob ist das nicht gerade sehr motivierend ^^
Grüsse
Sogesehen ist der PLD auch etwas komplizierter als der DRK. Der DRK hat ja eig nur seine DMG-Combo und die Skills von den Blutpunkten.^^
Bei Exdeath würd ich dir zB raten, dass du deine Magiephase während den Black Holes hast. So bist du zwar weg vom Boss, kannst aber dennoch Dmg machen. Erfodert aber etwas Übung und am besten hat man Sprint dafür rdy, ansonsten erwischt dich recht schnell deine schwarze Kugel^^
In 3 und 4 kannst du deinen DoT auch nicht zu 100% aufrecht erhalten. Manche haben das nichtmal in 1 und 2.
Es ist natürlich schon wichtig, dass er drauf ist, aber je nach Situation kann der auch mal auslaufen.
Da braucht man bissl Erfahrung für.
Wenn du den Dmg dann wirklich ganz oben halten willst, kommst du eh nicht drum herum, dass du deine Rota entsprechend jedem Fight sehr genau planst. Auch das erfordert viel Übung und Erfahrung^^
Mit einer Static und der Absprache fällt das alles natürlich wesentlich leichter.
Geht man nur übern PF, so wirst du auf Co-Tanks treffen, die kein Shirk kennen, DDs die keine Aggroreduzierungen nutzen, und Heiler, die kein Klartraum sinnvoll nutzen^^
Es wird schnell mal gesagt, dass Tank in TS = Noob ist, aber das darf man nicht so verallgemeinern.
Ist das selbe als würde ich sagen, dass alle Franzosen schlecht sind.
Mag vll auf manche zutreffen, aber nicht auf alle.
Als Tank musst du die Aggro halten. Reicht die Aggro-Combo in Dmg-Stance fürs Aggro halten nicht aus, und tut auch die Grp nichts dafür, dass du unnötig viel Aggro-Combos spamen musst, dann hilft halt nur die Tank-Stance.
Ich hab zB gestern mit meinem Twink noch den O4s Kill bei ner 7/8 Static ausgeholfen und die Heiler haben zu ihren "Burst-Heals" nicht Klartraum genutzt, wodurch der Tank wesentlich mehr Aggro aufbauen muss, als es eig nötig wäre. Da schmeiß ich mich auch lieber in TS und bring das sicher durch, als dass ich jz edgy spiele und nur auf meinen Dmg gucke.
Am Ende kannst du dann auch nur so gut sein, wie es die Grp zulässt.
Auf der anderen Seite gibts dann aber auch Tanks, die "24/7" in der TS rumdümpeln, halb-afk mal 123 drücken und sonst schön in der Gegend rumstehen. Und die haben dann sogar in TS teils Aggro-Probleme, weil sie kaum anwesend sind, oder 0 Plan haben, was sie da eig tun.^^
Das Zeitfenster für das 5. HG ist wirklich sehr knapp bemessen und geht sich auch manchmal nicht aus, wenn man sich bewegen muss. Dann ist das letzte ungebufft.
Zwischen jedem HG kannst du kurz ein paar Schritte machen. In O4S bei Neo Exdeath reicht es zB um vom Rand der Arena zur Mitte zu kommen und alle 5 gebufft durchzukloppen.
Bei Exdeath und den Black Holes bekommt man 4 gebufft durch (ist aber immernoch schwer durchzubekommen)
Uff nochmals danke für den langen Post :)
Mir hat halt jeder den PLD empfohlen als Anfänger da der WAR wohl ne komplizierte Rota/Opener hat und beim DRK wegen dem Mana Management.
Ich versuche zwar so gut es geht zu optimieren wie zB das sinnvolle Einsetzen von Plunge damit ich eine möglichst hohe Uptime habe aber ich glaube eine Optimierung a la Xenos wirds nicht geben. Da fehlt mir einfach die Zeit um da Hardcore genug zu sein :)
Ja das ist das Problem mit Randomgruppen. Hatte erst gestern den Fall wo ich meinen Co Tank fragte ob er mit mir eine voke-shirk Combo machen würde. Als antwort kam dann nur ein “I dont think so“.
Da fängt aber auch das Mühsame an. Bei jedem dreht sich alles um FFlogs, dann wird man halt natürlich in Tank Stance geparst wo man schon als Anfänger über 2,8k DPS in TS mehr als froh ist aber die Leute sehen dann nur diese Zahl und urteilen sofort ohne überhaupt die Umstände zu kennen.
Ich kann es zwar schwer einschätzen aber ich würde mal behaupten das ich nicht schlecht bin. Ich lerne recht schnell und bin auch recht flexibel. Frischer Tank und mit dem raiden erst spät angefangen und bin nun bei O4S GCO wobei dies wohl auch das höchste der Gefühle sein wird mit Randoms, leider. Da wird man schon neidisch zu hören das du den mit deinem Twink legst xD
Naja wie gesagt im Endeffekt kann ich mich schwer einschätzen, ich weiss nur das ich mein bestes gebe ^^
Einen Parser auf Konsole zu haben wäre auch was tolles, es ist mMn ein super Tool um sich zu verbessern.
Das mit dem Sprint für HG bei den BH muss ich mir merken, da habe ich bisher nicht mal 4 gebufft durchbekommen weil mir die BH am Arsch klebte ^^
Wie ist das eigentlich mit Barden, ich habe gemerkt das ich dadurch oftmal mindestens 6 HGs machen könnte. Lohnt sich das oder sollte man bei 5 aufhören? Bin nicht so der Math Wizard ^^
Der PLD wird häufig Anfängern empfohlen. Ist auch angenehm zu spielen und bietet super Utility für die Gruppe.
Aber der DRK ist da sicher einfacher, vor allem kann man da auch besser Aggro in der Off-Stance halten.
Joah ich glaub da fehlt uns allen hier die Zeit so HC zu spielen wie Xeno und co :D
Ja über den Co-Tank würd ich mich auch gern. War dann bestimmt so ein typischer Krieger, der nicht pullen möchte und eig nur einen schlechten DD macht.
Hatte es jz öfters in Omega normal und Savage, dass vor allem Krieger, manchmal auch DRKs um jeden Preis OT sein wollen. Du darfst dann als PLD pullen, was eh schonmal sinnfrei ist, und dann macht man trotzdem noch 1k-1,5k mehr DPS als dieser tolle OT.
Spot + Shirt kennen die dann natürlich auch nicht und dann hast du solche faulen Leute fein durchgezogen :(
Ja der Parser hilft auf jeden Fall sich zu verbessern. Vor allem für das Zusammenspiel zw Tanks und Heilern auch mehr sehr gut. Du siehst auch wie viel Schaden du bekommen hast, du die CDs besser einplanen kannst und somit für beide Parteien mehr Dmg rausholen kannst.
Ich denke den Kill wirst du jz bald bekommen. Jz gibts ja keine ID mehr in Savage, wodurch es bestimmt leichter wird für dich, an nen Kill zu kommen^^
Also bei mir geht sich das auch nicht immer aus, dafür spiel ich den PLD zu selten. Bin für meine Grp auf WAR gewechselt^^
Ich hab das jz auch nie durchgerechnet, aber du kannst du auch ruhig noch nen 6. HG machen, würd sich jz nicht so viel nehmen.