Alsob irgend eine andere Antwort zu einem anderen Ergebnis geführt hätte, troll wen andern!
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Alsob irgend eine andere Antwort zu einem anderen Ergebnis geführt hätte, troll wen andern!
Meine Meinung zu den Änderungen mit Patch 3.26:
1. Unterbrechung von Zaubern:
Als Weißmagier fand ich es recht angenehm die Gruppe hochheilen zu können ohne groß unterbrochen zu werden (und das ohne Konstitutions-Schmuck). Die 15% sind für mich absolut in Ordnung und wesentlich angenehmer als vorher. Die Änderungen mit 3.26 halte ich für sinnvoll, da ein (guter) Heiler nicht auf Konstitutions-Schmuck angewiesen sein sollte.
2. Teamzusammenstellung:
Auch ein Punkt den ich unterstütze. Ich hatte ab und an Matches gegen Spieler gehabt, die ausschließlich aus Gold- und Platin-Rängen bestanden. Es ist etwas unfair, wenn man als "neue" Gruppe ohne Rang gegen ein eingespieltes Platin-Team kämpfen muss. Das eigene Team wird in der Luft zerfetzt und die Belohnung für das andere Team beträgt gleich Null.
3. Schwermetall:
Die Änderungen sind jetzt nicht so groß, von daher glaube ich nicht, dass es viel am Spiel ändern wird. Im Grunde sollten halt nur die gut gepanzerten Klassen Münzen auf nehmen. Ein Heiler mit 9 Stacks sollte nicht sein ^^.
4. Adrenalinstoß:
Noch ein Punkt, den ich unterstütze. Der Einsatz eines gut gezielten Adrenalinstoßes kann das Match entscheidend verändern. In Feast kam dieser viel zu selten zum Einsatz und wenn, dann meist im führenden Team. Ich denke, dass diese Änderung dem Ganzen noch mehr Dynamik gibt.
5. Jobs:
Schwarzmagier:
Der Sleep sollte dem Weißmagier angepasst werden, d.h. 8 Sekunden sind mehr als genug, besonders als Massen-Sleep. Außerdem kann der Schwarzmagier noch Gewicht und Fessel verpassen, d.h. er hat mehr als genug CCs übrig.
Weißmagier:
Die Änderungen sind in Ordnung. Ich muss selbst zugeben, dass die Kombo Wasserstrahl -> Sleep -> etc wirklich sehr mächtig war und den angreifenden Tank für lange Zeite auf die Ersatzbank geschickt hat.
Maschinist:
Mit "Fangschuss" dürfte wohl "Zwischen die Augen" gemeint sein. Zugegeben, mit einem CC ist dieser Skill wirklich recht stark, hat aber dennoch eine recht hohe Abklingzeit. Generell sollte der Maschinist nicht weiter generft werden. De Facto hat der Maschinist einen sehr hohen Burst-Schaden, aber danach ist Schluss. Es wurde schon oft gesagt, dass der Maschinist eine Klasse sei, die schwierig zu spielen sei, d.h. wer diese Klasse beherrscht, sollte auch seinen hohen Burst auch machen dürfen. Ich bin selbst Maschinist im PvP gewesen und es gab auch Situationen, da haben andere Spieler den Burst ohne Probleme überlebt. Die aktuellen Änderungen sind ok, aber weiter sollte man den Maschinist nicht nerfen, da er sonst nicht mit anderen Klassen konkurrieren kann!
Krieger und Ninja:
Finde ich schade, dass der Effekt weggenommen wird, aber abwarten, wie es sich im Spiel auswirkt. Bisher habe ich kaum einen Unterschied wahr genommen ^^.
Gelehrter:
Gut für Gelehrte/Beschwörer, schlecht für Mönche. Von der Theorie her bin ich gegen die Änderungen, aber wie das Ganze in der Praxis aussieht, muss man dann nach dem kommenden Patch sehen.
Dragoon:
Finde ich schade, aber ich denke, dass der Unterschied kaum spürbar sein wird.
Sonstige Anmerkungen:
Ein 1v1-Modus für Feast fände ich eine gute Idee. Natürlich bin ich auf die Umsetzung gespannt bzw. welche Beschränkungen es geben wird.
Aber auch generell würde ich mir ein kleinen Duell-Modus für FFXIV wünschen, so wie es in anderen MMORPGs schon vorhanden ist. Mich würde schon gerne reizen, mich mit meinen Freunden aus meiner FG in einem kleinen Match vor dem Haus zu messen, am Besten WHM vs DRG xD
Dass es jetzt auch für Feast 4v4 eine Belohnung geben soll, finde ich gut. Es war mir nicht klar, warum man gerade für Solo-Feast eine Siegesprämie kriegen kann, aber die anderen Modi leer ausgehen. Besonders weil 4v4 und 8v8 richtiges Teamplay und Absprachen benötigen und dementsprechend fordernder sind als Solo-Feast.
Solo-Feast ist aktuell reinste Glückssache. Egal wie gut man selbst noch sein kann, wenn das eigene Team total unerfahren ist oder nur wegen Steine rein geht, dann kann man nichts dagegen tun. Hier im Rang aufzusteigen oder gar einen Sieg zu erringen ist unglaublich schwer und nur noch abhängig davon, ob man Glück hat oder nicht.
Allgemeines Feedback zu Feast und PvP:
Neben Robbenholm macht mir Feast sehr viel Spaß, obwohl ich bisher nie Interesse an PvP hatte. Dennoch spielen sich die Matches schnell, kurzweilig und sehr spannend. Ich denke, dass es nur noch ein paar Feinheiten sind, an denen man schrauben sollte.
Was ich gut finde ist, dass man immer eine Belohnung bekommt, egal ob man gewinnt oder verliert. Es nimmt dem Ganzen ein wenig den Druck unbedingt gewinnen zu müssen. Ich persönlich finde die "Eso/Lore-Farmer" nicht ganz so schlimm. Klar, es boostet die Glücklichen im Rang nach oben ohne dass man viel tun muss, aber spätestens in den höheren Rängen wird man sich ins Zeug legen müssen. Von daher würde ich unter keinen Umständen die Esoterik- und Traditions-Steine streichen. Ganz im Gegenteil, lieber gehe ich 8x Feast, anstatt 1x Experte zu gehen. Feast unterhält mich wesentlich besser und ist auch abwechslungsreicher als der zigste Besuch im Antiturm oder Amdapor.
Was das PvP-Gear angeht, bin ich etwas zwiegespalten. Auf der einen Seite finde ich gut, dass man mit Gear ab ilvl 150 sofort für Feast bereit ist. Das Einzige was zählt sind Skill und Taktik. Leider verliert dadurch nahezu sämtliches PvP-Gear seinen Sinn. Lediglich die Second Stats oder als Style-Gear könnte das PvP-Gear noch lohnenswert sein, aber dennoch... . Auch die PvP-Materias sind sinnlos geworden, wobei ich gerne mal etwas mehr Sleep-Resistenz gehabt hätte xD Kurzum: Ich finde gut, dass man zwangsläufig kein PvP-Gear braucht, aber dass nahezu wertlos geworden ist, ist schade.
Ich freue mich richtig, wenn man seine PvP-Skillpunkte auch als Set speichern kann. Der Wechsel zwischen den einzelnen Klassen hat immer ein umskillen erfordert, von daher hoffe ich, dass das bald der Vergangenheit angehört : )
Die Anpassung des Ätherfluss beim Beschwörer finde ich wirklich sinnvoll.
Es ist schön zu sehen, dass das Entwicklerteam sich zu Herzen nimmt, was die Community für Verbesserungsvorschläge hat. Danke dafür
Greetz:):):):):)
Hallo,
nachdem ich nun auch "The Feast" testen konnte und nun mittlerweile 100+ matches hinter mir habe, hier ein paar Eindrücke aus meiner Sicht (Schwarzmagier).
Positives:
1. Von der Idee an sich toll, das Enrage System ist gut im falle das beide teams ausgeglichen sind und man nicht ewig ping pong spielen möchte..
2. Die Belohnungsmünzen (Wertmarken) als Vergütung nach Sieg oder Niederlage für PVP sind auch human und da gibts nichts zu beanstanden.
3. Areal größe optimal, nicht zu klein und nicht zu groß.
4. Schneller Beitritt durch den Duty Finder.
5. Errungenschaften für jeden Spieler-Typ.
Negatives:
1. Unausgeglichene und unfaire Teamverteilung.
Habe das in den letzten 2 Tagen genau beobachtet und es ist frustrierend, mein Rang liegt bei bronze und ich war auch mittendrin kurz vor silber aber man kann sich ja noch so anstrengen wenn man mit schlechten spielern zusammenkommt die einfach alles falsch machen was man falsch machen kann dann ist es nur ärgerlich und macht weder spass noch motiviert es mich abseits der errungenschaften diesen Inhalt freiwillig zu spielen muss man leider dazu sagen...
-> ein Beispiel dafürt ist das ich im gegnerischen team an einem Tag ein und denselben Heiler sehen musste und das von ca 20 matches schon seltsam zudem der Heiler sehr gut war/ist in meinem team hingegen jedoch bekam ich zu gefühlten 70 % Spieler die einfach nicht wissen wie man im pvp spielt, es gibt schlechte spieler ok aber das man einfach GAR NICHTS KANN ist lächerlich wenn man selbst weis das man ein guter spieler ist und einfach sich die finger wund spielt es aber rein gar nichts bringt. Ein tolles Spielerlebnis das fair ist sollte aus meiner Sicht anders gestaltet sein, momentan ist es eher frust....
2. Schwarzmagier und Cast-Balken
Würde ich ein Video Capture laufen lassen wenn ich gegen eine halbwegs gute manschaft antrete und es einem aussenstehenden zeigen würde, dann würde er sich warscheinlich totlachen (denn ich habe es bereits hinter mir >.>) in bezug auf Cast und Hindernisse. Folgendes Szenario.....:
Ich: -> Markiertes Ziel 1 / oder Heiler ins target nehmen
Ziel: -> läuft hinter eine Säule
Ich: -> Cast bricht dadurch ab
Ziel: -> kommt wieder vor
Ich: -> fang an zu casten
Ziel: -> wieder hinter Säule
das geht dann ewig soweiter und hat nichts mehr mit pvp zu tun sondern ist nur ne lachnummer. Ich kann dann sprint zünden um in sein blickfeld zu kommen aber halt der andere tuts dann auch und das "fang mich doch fang mich doch" spiel beginnt >< ich muss dann auf spontanität warten um es kombiniert mit schlaf zünden zu können da es sonst nicht funktioniert denn wenn ich stehen bleibe um zu casten rennt der andere ja wieder hinter eine wand oder säule und treibt dieses perfide spielchen die ganze zeit über >.>
hab ich ihn dann im schlaf damit er mal ruhe gibt und stehen bleibt sollte ich ihm auch schaden zufügen was nicht geht da ich ihn dadurch wieder aufwecke...was dann wiederum bedeuetet das ich ihn fangen darf ...ernsthaft ?????? LOL
Ein anders Szenario ist dann folgendes ich versuche jemanden anzugreifen was nicht geht da folgendes passiert:
STUN - STUN - STUN - STUN - SCHLAF - STUMM - irg ein STUN wieder (wie kanns auch anders sein) bis ich totgestunned wurde. Und "DAS" geht wirklich gar nicht als Schwarzmagier ist es kein Kampf sondern ein Krampf. Schlaf bring nichts da die anderen Purifikation nutzen können und somit der darauffolgende Schlaf nur noch halb solang wirkt da das jeder weis und nutzt gibt es keinen schlaf zauber der 14 sekunden hält so einfach ist das leider. Zudem benutze ich alle PvP Skills und mache einfach nur alles was möglich ist hau gut Damage raus passe auf markiere targets schlaf die ein frier die ein usw das volle programm ich bin bei weitem kein schlechter spieler aber als caster muss sich hier was ändern man ist deutlich im nachteil gegenüber den anderen klassen/jobs!!!
3. Immernoch ILVL CAP anpassungen und Materia wird nutzlos gemacht.
Wozu gibts dann Materia und vorallem PVP materia ??? für die normale wolfshöhle ? das was keinen Interessiert ? was kein mensch spielt ? Sinnlos sowas....
Das waren die dinge die ich so aufgefasst habe und mir leider sehr schwer ins auge gefallen sind. Es gibt nichts schlimmeres als unbalanciertes PVP und ranking das von dem skill anderer mitspieler abhängig gemacht wird. Es gibt momentan zwar noch nichts zu gewinnen aber wenn das so bleibt bis zu dem punkt wo es um was geht ist auch dieser Inhalt für mich gestorben. Denn irg wie hab ich das gefühl das man den BLM immer mehr an seinem tun und handeln hindert... man denke nur mal daran als er noch im laufen casten konnte... anständig dps gefahren hat.... bis melees und konsorten rumgeheult haben und man ihren dps so hochgeschraubt hat das man als BLM nun HQ FOOD + POTS + die perfekte rotation nutzen "muss" um annährend an die dps eines melees zu kommen (das muss man sich mal reinziehn>.>) eig wenn ich so darüber nachdenke wurde der blm andauernd kastriert nur weil andere spieler über ihn geweint haben. Ja jetzt bin ich hier und weine auch mal (nach jahren) über meine MAIN klasse/job so! :)
Vergesst uns nicht Square Enix... BLACKMAGES AN DIE MACHT !:cool:
Vielen lieben Dank für euer Feedback bisher! Es hilft uns wirklich sehr The Feast für euch zu verbessern!
Übrigens beginnt Saison 1 am Donnerstag, den 14. April!!!
Also wetzt eure Fänge und Klauen und wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! :cool:
Ich hoffe mit den neuen Änderungen wird der Astrologe wieder brauchbarer. Momentan kann der Weißmagier seine stärken ungehindert ausspielen und ist mit seinem Heilpotenzial dem Astrologen z.B. weit vorraus.
Das der Ninja ebenfalls seinen Heil-Debuff verliert halte ich für übertrieben. Der Ninja kämpft schon mit dem Nachteil das er als einziger Melee-DPS die Positionals beachten muss, was im PVP ein Ding der Unmöglichkeit ist.
Oh, du hast Recht. Ich dachte der Monk hätte den gleichen Skill wie Dragoons wo Positionals ignoriert werden können.
Ich finde Monk und Ninja sollten diese ebenso bekommen. Positionals sind im PVP einfach nicht gezielt möglich weil die Server die Geschwindigkeit überhaupt nicht hinbekommen.
Der Dragoon hat genauso Positionals.
Demnach haben dies alle Melees.
Entweder man lässt es bei allen, oder nimmt es bei allen weg. Aktuell ist es aber ausgeglichen und kein Melee ist benachteiligt.
Der Patch ist da, Die Season hat angefangen und nichts hat sich geändert >.>
Da die Wertung auf 0 gesetzt wurde, konnte man das ganze nun gut beobachten. Ich habe die ersten 2 runden gewonnen und direkt danach 2 verloren und die darauffolgenden war es 50 /50 man könnte meinen das das spiel im hintergrund irgend etwas ausliest und gute spieler mit schlechten kombiniert um eine "balance" zu erschaffen....
Ich verstehe auch nicht dass das Entwicklerteam nicht die weitsicht besitzt, um zu sehen wie hard es ist als Schwarzmagier da drinnen zu agieren.
Spielt mal selber 50 runden damit ihr es selbst merkt wie das nervt -> stun, stun, stun, schlaf, stun, stumm, stun, stumm usw. und wenn man sprinten will, tun das die anderen ja auch sobald man als caster im focus der gegner liegt. Besonders bei den melees wars das dann, man kommt zu rein gar nichts mehr. Beispielsweise ein melee und der tank gehen auf den caster und das wars dann ich kann NICHTS mehr casten und mein feuka buff ebensowenig erhalten das ist n witz!
Abgesehen davon hat man dann leute da drinnen die meinen 1st time und sie sind hier um zu lernen... ganz ehrlich das geht doch nicht .... wenigstens einen mindestlevel am pvp rank sollte gegeben sein um The Feast beitreten zu können.
Dann hat man leute drine (Heiler) die sich weigern dich zu heilen weil du als BLM den defense buff nimmst (weil dich die gegner sonst direkt zerfetzen wenn du ihn icht hast als BLM).
Horrorgeschichten ohne ende, da die deutschen nicht so viel PVP spielen wird hier wohl auch wenig gepostet aber ich frage mich was in den englischen foren die tage so geschrieben wird. Das ganze bedarf noch weitaus verbesserungen. Mir ist auch klar das ich wohl kaum jede runde gewinnen werde in einer solo gruppensuche aber manchmal ist es doch echt lächerlich mit wievielen hello kitty spielern ich zusammentreffe.
Ich lese hier nur Mimimimi...
Da muss man halt improvisieren und Taktiken entwickeln. Als BLM hat man bisher ohnehin hauptsächlich Gegner eingeschläfert.
Scheinbar sprichst du von der Solo-Anmeldung, da braucht man ja eh eine sinnvolle Gruppe, ist nun mal Glückssache.
Das ist kein Mimimimi sonder Fakten und Tatsachen!
Taktiken entwickeln du bist lustig looooool. Sogar wenn ich taktiken auftische machen die leute was sie wollen.
Ich hatte es versucht und 3 runden lief das super alle 3 gewonnen und danach hat mir das system wieder (warscheinlich) first timers oder einfach sonntagsspieler in die gruppe gehaun.
Du markierst die markieren was anderes völlig banales sinnloses macht NULL sinn und was willst dann noch machen auser im chat ausrasten dene sagen das sie eigentlich &(/&§(/"$ sind... daher ist es sinnlos, das ist wie im kindergarten. Und ja glück ganz genau wie in fast allen sachen in diesem spiel brauchst du nur glück (in dem Fall bezieht sich das darauf ob du einen guten heiler hast oder nicht wie schon jemand im englischen forum erwähnte jaja daher weht der wind).
Denn wenn du schlechte heiler bekommst und das massenabfertigungsmäßig am laufenden band so wie gerade es bei mir auch der fall ist dann kannst die tasta eh an die wand schmeisen. Wofür strengt man sich an "wofür" gibt man alles und klickt sich die hände wund wenn deine mitspieler performen wie ne mülltonne... das ist witzlos. Aber ist ja wurscht ändert nichts daran die letzten 10 runden hab ich nur verloren wegen papnasen ich könnte video captures machen und alles dokumentieren damit die leute mal sehn wie "%§!"/%/! sie sind !!! Aber das is den aufwand nicht mal wert....
Thats PvP ! 8D Dort muss man sich halt eine Beledigung nach der anderen anhören. Da sind die üblichen Dungeonruns noch harmlos. Ich erinner mich an den einen oder anderen Ex-WoWler der unser PvP regelrecht schlecht geredet hat. Meine Antwort war immer dieselbe 'Go back to WoW'.
PvP ist ein Nischenprodukt und es bleibt abzuwarten ob sich daran jetzt was mit Feast ändert. Ich machs auch nur wegen den Archivments und Glamour. http://forum.square-enix.com/ffxiv/i...es/redface.png
Die ersten Matches wo die zusätzlichen Wände noch waren hab ich den Heiler gemacht und wurde mehr als einmal zusammengesch* weil die anderen nicht in meiner Reichweite oder hinter einer Wand waren. Ich bin nicht das Mädchen für alles. Ich hatte zwischendurch aber auch gute Gruppen gehabt wo ich keine Panik schieben musste und super DDs hatte da macht PvP dann auch wieder Spass.
Naja, so schlimm ist es für den Blackmage auch nicht. Andere Klassen haben genau das gleiche Problem, wie z.B. Whitemage. Wenn die feindliche Gruppe viel Schaden fährt, wird man auch ständig unterbrochen. Oder wenn Teammitglieder hinter die Wand laufen oder außerhalb der Heiler-Range.
Hier kommen erstmal ein paar Erfahrungen:
1. Man kann nur 3x gestunnt werden, danach ist man für bestimmte Zeit immun. Gleiches für Sleep und andere CCs. D.h. so oft kann man nicht unterbrochen werden, es sei denn der Schaden ist hoch genug
2. Solo-Feast ist Glückssache pur! Wenn nur ein Spieler nicht weiß, was zu tun ist, kannst du noch so gut sein. Und was man dort antrifft ist schlimmer als in jeder Instanz.
3. Der Blackmage macht enorm Schaden. Ein paar Treffer können jeden Spieler weg hauen, besonders im Burst. Normalerweise sollte der BLM auch nicht mitten IM Getümmel stehen sondern außerhalb ^^.
Dennoch... was man so in Solo Feast vermittelt bekommt ist traurig. Richtig richtig traurig. 1 von 10 Gruppen kriegen es hin, die Leute weg zu bursten. Der Rest greift brain-afk alles an. Selbst mit 2 ATK-Buffs. Ohne Witz, ich glaube ich muss ein Makro schreiben, was den Leuten erklärt, wie man den Modus richtig spielt. Aber leider vergessen die das nach 5 Sekunden wieder. Oder wenn der Heiler stirbt und dennoch jeder fröhlich weiter kämpft und anschließend stirbt.
Ohne Witz, meldet euch NIEMALS für Solo an. Es ist echt zum heulen. Außerdem habe ich das dumpfe Gefühl, dass der Gelehrte jetzt der neue Über-Heiler ist. Astro kriegt man schnell kaputt und der WHM kann auch schnell unterbrochen werden.
Dann solltest du wieder Lol oder WoW zocken ;)
Sry aber das klingt schon wieder nach so einem 15-jährigen, der gerne die Mamas beleidigt
Daher lustig, dass du Kindergarten schreibst :)
PvP hat in diesem Spiel keine große Bedeutung und viele spielen es nur für das Style-Gear
Der Dragoon hat ein PVP Skill der ihn Positionals für eine Zeit lang ignorieren lässt. ;)
Also nein, nicht alle Melee haben das gleiche Probleme. Da es in the Feast immer um hohen Schaden in kurzer Zeit geht reicht es auch das dieser Skill nur eine begrenzte Zeit funktioniert um den Dragoon einen großen Schadenvorteil zu verschaffen wärend der Ninja z.B. mit seiner Äolusklinge meißt dumm aus der Wäsche schaut.
Ich finde es ein wenig Schade das PVP immer noch ein CC Fest ist. Gute koordinierte Gruppen können so mit Leichtigkeit permanent mehrere Leute aus dem Kampf rausnehmen die zuschauen müssen wie ihre Kameraden zerfetzt werden. Stun-Stun-Stun-Silence-Sleep-Sleep-Bind-Sleep usw. xD. Wenn man alle Statuseffekte durch hat kann man mit dem ersten schon wieder anfangen. Es müsste soetwas wie einen CC-Balken geben der sich füllt unabhängig davon welchen CC du abbekommst. Wenn dieser voll ist bist du eine Zeit lang immun gegen alle CCs.
1. Bevor du irg n shit hier raushhaust solltest du mal drüber nachdenken was du da eigentlich von dir gibst, denn ich komme weder von LOL noch von WoW, aber hauptsache mal n bisschen klugscheisern hier nicht war ? Das sind die richtigen...
2. 15 ernsthaft ? Ich bin doppelt so alt. Denkst du das nun cool bist, weil du leute als 15 jährige beschimpfst ? lol ich glaube du bist hier die 15 jährige person. Also nächstes mal einfach HUSH bevor so n quatsch da kommt.
3. Guten Morgen, ja hast wohl nicht mitbekommen das the feast ein ranking system besitzt was ? nur glamour und style... ernsthaft einfach hush das nächste mal!
Noch was zum PVP The Feast: Die LBs sind kaum zu umgehen also man sieht den strahl oder den aoe kreis am boden und läuft sofort raus aber es reicht nicht. Vlt liegt das am server oder ka auf jedenfall war das früher nicht der fall in robbenholm z.B kann ich mich noch gut erinnern das man als blm die gegner erst mal einfrieren musste damit sie den status fessel bekommen das ist nun nicht mehr nötig. Abgesehn davon danke das ihr den sleep runtergeschraubt habt und es mir so vor kommt als hätten die anderen klassen noch mehr stuns bekommen es nervt nur noch tut was dagegen das ist doch kein zustand, oder haben andere spieler spass als BLM ? kann ich mir kaum vorstellen..
Also RPG Star beruhige dich erstmal.
Da muss man sich richtig anstrengen um dein Kauderwelsch zu verstehen.
Der Sleep ist lediglich um 3 Sekunden verkürzt worden, für mich eigentlich noch fast zu schwach (also die Reduktion), aber nun gut.
8 Sekunden wie beim WHM wäre angemessen gewesen. Wieso ist der WHM Sleep eigentlich kürzer als der des BLMs? Das macht sowas von keinen Sinn >.>
Ich weiss nicht mit was für Spielern du unterwegs bist, aber als BLM war man dank dem AoE-Sleep übelst im Vorteil (was laber ich, ist es immer noch...). Noch dazu kommt, dass du kaum unterbrochen werden kannst.
Und wenn du wirklich soooooo viele Stuns und Silences abkriegst, müsste dies bedeuten, dass eurer Heiler freie Bahn hat, da die Gegner ja erst dich fokussieren.
Der Heiler müsste dich demnach locker flockig heilen können, dazu kannst du noch Manawand/Schild ziehen.
irgendwann bist du immun, oder legst die Gegner an dir wieder Schlafen. Und zaaack, schon bist du im Vorteil und rotzt sie weg.
Der BLM Sleep ist einfach nur OP, erst recht wenn man nicht weiss, wie man dagegen vorgehen soll.
Ich hab schon Spiele verloren, bei welchen der BLM nur gesleept hat und KEINEN Damage gemacht hat. Ja was soll ich als heiler im Dauersleep machen?
Und Randomspieler holen dich NIEMALS mit purifikation raus.
als BLM sollte Soloqueue fast ein sicherer Win sein, sofern man seine Klasse spielen kann.
Als gewöhnliche Attacken den BLM noch unterbrochen hatten, das war Horror. Aber jetzt? Sorry aber dann wechsel einfach die Klasse wenn du damit Mühe hast.
Ich als WHM habe keine Probleme mit 3x stun/silence.
Hingegen mit einem overpowered 12sek Sleep schon.
[QUOTE=Arg0n;3663528]Also RPG Star beruhige dich erstmal.
Da muss man sich richtig anstrengen um dein Kauderwelsch zu verstehen.
Warum wundert es mich "nicht" das so eine antwort, von einer Person kommt die zufälligerweise in der selben FC ist wie die person davor ?
Und nun zu dir und deiner ach so tollen persönlichkeit....
Hier sagst du:
Ich weiss nicht mit was für Spielern du unterwegs bist, aber als BLM war man dank dem AoE-Sleep übelst im Vorteil (was laber ich, ist es immer noch...). Noch dazu kommt, dass du kaum unterbrochen werden kannst.
Man merkt anhand dieser aussage das du kein plan hast :)
Und hier sagst du:
Und wenn du wirklich soooooo viele Stuns und Silences abkriegst, müsste dies bedeuten, dass eurer Heiler freie Bahn hat, da die Gegner ja erst dich fokussieren.
Der Heiler müsste dich demnach locker flockig heilen können.
Also allein schon für das "soooooo" gehörst du schon eingesperrt, ernsthaft lol.
DU bist auch ein ganz heller was ? Ja der Heiler hat dann freie bahn, um WAS zu tun ? die gegner totheilen ? oder mich hochheilen bis er oom geht ? seit wann spielst du dieses spiel so langsam komm ich mir hier veräppelt vor von den aussagen.
und hier sagst:
als BLM sollte Soloqueue fast ein sicherer Win sein, sofern man seine Klasse spielen kann.
Genau deswegen ist auch (momentan) auf platz 1 ein heiler.
Wie schon in anderen Foren erwähnt wurde, ist es eine unfaire geschichte da die kämpfe zum größten teil von guten heilern abhängen.
deine letzte aussage:
Ich als WHM habe keine Probleme mit 3x stun/silence.
Hätt ich auch nicht, wenn es dabei bleiben würde. Nur leider sind es keine 3 sondern gefühlte 15 unterbrechungen die mich daran hindern irg etwas zu machen und wenn du zugehört bzw. richtig gelesen hättest, dann wüsstest du das ich davon geredet habe wenn man sich auf mich focusiert denn dann kann ich einfach nichts mehr tun selbst weglaufen bringt da nichts denn die gegner rennen hinterher.
Aber wieso schreibe ich hier.... konsorten wie du verstehn es ja sowieso nicht :cool:
Das hat damit absolut nichts zu tun, das kann ich dir versichern ;)
Ja du hast es verstanden, ich melde mich als Heiler an um die Gegner totzuheilen. Junge was geht bei dir falsch?
Wenn der Heiler kaum unterbrochen wird, weil alle auf den Mage gehen, ja dann sollte er dich locker heilen können. Und als BLM kannst du dich auch wehren.
Und da es nur Single-Target Damage ist, dauert es ewig bis der Heiler OoM ist. Das Manaproblem kommt vorallem durch AoE heilung oder nach ca. 3min intensivem Solo-Heilen. (Ist auch klar, irgendwann muss man OoM gehen wenn die Gegner richtig spielen).
Und was haben jetzt gute Heiler mit deinem CC Problem als Mage zu tun? Klar kannst du gute oder schlechte Heiler erwischen. Es gibt solche die können dich heilen, und solche die können es nicht.
Das ist Soloqueue und in jedem PvP gang und gäbe.
Ach egal, bei dir redet man gegen eine Wand. CC ist nervig, logisch. Mich als Heiler nervts auch. Und wenn es der Gegner geschickt macht, hast du keine Chance.
Man kann nicht immer gewinnen. Willst du mehr gewinnen, musst DU besser spielen. Ist in jedem PvP Spiel so.
Wenn sie dich immer fokussieren, dann schnapp dir den Defense Buff.
Greifen die Gegner dadurch den Heiler an, Sleep sie und Burste einen weg, usw...
@RPG - Star sag mal liest du überhaupt deine eigenen Kommentare?
Leute versuchen zu Helfen mit Vorschlägen und alles was sie von dir hören ist dummes herum Gekeife und Geheule. Wenn du keinerlei Vorschläge annehmen willst dann hasst du ganz einfach nichts hier zu suchen. Schreib deine Sachen in die Horror Story Themen rein aber nicht hier. Solch eine Einstellung wie du sie hast, klar das da keiner lust hat mit dir zu Spielen im PvP etc. , viele Leute haben sich bereits im PvP einen schlechten Namen gemacht für Asoziales Verhalten.
Zu deiner Aussage mit: du bist doppelt so alt wie 15: Dann verhalt dich gefälligst auch so, solch ein herum ragen ist einfach nur Kindisch.
So wie du dich hier benimmst können die anderen Leute nicht mal anders als davon ausgehen das du noch ein Teenager bist mit Aggressionsprobleme.
Mich würde es ganz ehrlich nicht mal wundern das du so ein Problem hast mit Aggressionen bei den Posts die ich von dir lese.
Wähle deine Wortart gefälligst weise für einen der "angeblich" Ü30 ist das alles aber nicht Alter entsprechendes verhalten.
wo bleibt denn der nerf für die krieger ich meine das ist ein tank und der kann mehr dmg machen als ein dd und hält dafür noch richtig viel aus. alles wird generft er bekommt mehr konsti und nen pvp skill der sämtlichen physichen schaden zurück wirft.
die ccs vom blm was seine stärke nunmal im pvp ist wird generft. der ninja der hidden kann ccs+ stun bekommt obhut warum?
was sollen die dds noch mit dem skill überschwang wenn sprint sowieso keine tp mehr kostet macht da mal was ordentliches dafür rein.
warum füllt der lb sich wenn man afk ist dachte das ist pvp nicht lb den anderen weg.
im großen und ganzen ich vermisse die äußeren ruinen (sichern) das hat deutlich mehr spass gemacht als der ganze müll der momentan hier als pvp bezeichnet wird
Der Schaden des Krg ist in der Tat zu hoch. Ganz besonders im Vergleich zum DRK ist er einfach zu stark. Man weiß oft schon vor Matchbeginn ob man verliert oder gewinnt. Wenns eins der beiden Teams ( Annahme: beide bestehend aus guten Spielern) einen KRG hat und das andere einen DRK, dann hat das Team mit dem DRK einfach das Nachsehen in den allermeisten fällen.
Oder ihr spielt einfach mit schlechten DK's zusammen?
Die DK's könnten eigentlich einen brutalen Burst hinlegen.
1. ist der MP-Verlust um 1/3 gesenkt im PvP, und zweitens kann der DK innerhalb von 2.5 sek ebenfalls zwei sehr starke Attacken machen, wie der Krieger auch.
Dunkle Künste + Seelenfresser: Potency 400
Dunkle Künste + Zweischnitt: Potency 450
Krieger Niedermähen: 500 x 2.
Jedoch kann der DK noch Innere Dämon (Potency 250) nutzen. Im Endeffekt kommt er also höher als ein Krieger. (also ohne Berserker :p )
Zudem kann der Krieger nur mit Berserker aktiv richtig bursten! Ein guter Heiler sollte da gegenhalten können, sind ja nur ca. 15 Sekunden.
Das Ding hat danach 90 Sekunden Cooldown. Da kann der Krieger wieder vernachlässigt werden.
Ihr könnt ja auch den Krieger wegkicken wenn ihr seht dass er Tollwut an hat. oder schlafen lassen...
Der Unterschied ist halt vorallem dass der Krieger einfacher zu spielen ist als der DK. Darum hat man auch das Gefühl dass der DK "nutzlos" ist.
Das Problem sind aber die Spieler, welche einfach unfähig sind. Ist ja bei den Heilern auch so...
Mir ist es mittlerweile egal wie die Teams zusammengestellt sind. Die Frage ist eher wie gut dass gespielt wird...
ich hab den DK noch nicht soweit aber bekommt der nach 50 noch nen skill der die potency um 50% verstärkt sowie der krieger? denke nicht hab noch nie nen 6000 er hit von nem dk bekommen
Hallo,
vielen Dank für euer bisheriges Feedback zu The Feast!
Wir haben aus allen Regionen sehr viel Feedback bekommen und Yoshi-P hat wieder eine Nachricht für euch verfasst in dem er zu dem globalen Feedback Stellung nimmt. Bitte beachtet, dass nicht alle Themen hier im deutschen Forum aufkamen, aber ich möchte euch nichts vorenthalten, daher habe ich den ganzen Post übersetzt und gepostet.
Vielen Dank fürs lesen und lasst uns weiterhin euer Feedback zu allen Aspekten des PvPs (und natürlich anderen Themen ;)) wissen!
Das Ändern der Protokolle bringt nichts als Probleme!
Um Entwicklungszeit zu sparen und Personalkosten MUSS es über einen automatischen Algorithmus geändert werden (sagen wir Wöchentlich).
Woran erinnert das? An Bezahl-Fernsehn :)
Hat es etwas genutzt? Nope, wenn man will kann man sichs freischalten!
Bekanntes Beispiel (speziell jetzt die Situation mit der Verschlüsselung) ist das sog. "Cardsharing"
Da es illegal ist will ich die Funktionsweise hier nicht näher erläutern, ihr könnt gerne danach googeln...
Dabei kommt es nicht darauf an, dass man die Verschlüsselung knackt.
Ein anderes Beispiel ist wie die NSA oder der GCHQ einfach "Man in the Middle" angriffe starten um das System auszuhebeln (Thema: Anzapfen der Überseekabel)
Schaut euch an was Blizzard für Probleme mit der Rangliste hat und wie viel Manpower das benötigt, ich glaube einfach nicht dass ein Final Fantasy im e-Sports derart Fuß fassen wird um einen solchen Aufwand zu rechtfertigen! Ihr solltet euch darauf konzentrieren, dass die Spieler Spaß haben und nicht darauf dass die Spieler als Konkurrenten gegeneinander ausgespielt werden! Im Lodestone Profil kann man Daten (Beispiel: Errungenschaften) ausblenden und solange das bei PvP nicht möglich ist werden wenige Spieler motiviert sein sich zu outen (Ich kenne sehr gute Spieler die nicht wollen, dass man sie als "gut" erkennt - Das bezieht sich nicht nur auf FFXIV sondern auch auf Blizzard und anderen e-Sports wo mittels Twinks getrickst wird. Motivation ist einfach um Spaß zu haben und nicht gezwungen zu sein seinen Rang zu verteidigen! Selbst bei unrated games muss man seinen Rang verteidigen, aber mal sehen ob es bei FFXIV auch so wird).
Hinzu kommt, dass ihr bei einem RPG immer Probleme mit den Jobs haben werdet, schaut euch DotA2, LoL oder Overwatch an: es ist nicht möglich alle "gleich" zu machen! Auch hier soll der Spaß an Vordergrund stehen und erst gar nicht versucht werden alle gleich zu machen! Wir haben verschiedene Jobs, macht das Spielgefühl zu einem Erlebnis für jeden einzelnen Job und stoppt den Versuch alle gleich zu machen!! Selbiges gilt übrigens auch für PvE.
Teamzusammensetzung: Habt ihr nichts aus 1.x gelernt, wo wir ewig auf eine Gruppe warten mussten? (Und an euer Versagen bei LoV oder TT erinnert euch!)
FFXIV hat nicht die Spieleranzahl um ein effektives Matchmaking zu machen! Die Zielgruppe ist eine falsche... Wir spielen ein Final Fantasy und kein PvP, entsprechend ist PvP nur ein Sidequest oder Minigame! Ich kenne keinen einzigen der sich Final Fantasy kauft um PvP zu spielen! Mag sein, dass einige Spieler gerne und sehr oft PvP spielen im Endgame, aber doch nur weil es nichts anderes mehr zu tun gibt... FFXIV wird nie ein DAoC werden...
Beleidigung kommt vom Frust. Dieser kommt nicht nur wegen der Rangliste, sondern weil man auf eine Belohnung hinarbeitet. Habt ihr echt geglaubt mit Reittieren oder Haustieren oder Errungenschaften die Motivation erhöhen zu können ohne dass der Frustlevel steigt? "Gewinne" X-Schlachten für Y-Belohnung führt ja geraderecht dazu dass man das ohnehin schon ewige grinden verdreifacht -> der Frust steigt dabei Exponentiell... Das Thema hatten wir bei Castrum bereits als ihr GMs einstellen musstet um die Beleidigungen zu ahnden.
Es ist sehr schwer in dem Bereich Lösungen zu finden.
Mir kommen da zwar Spontan Möglichkeiten in den Sinn aber sehr unbeliebt bei Spielern -> Steam, Uplay, Origin, Battle.net
Das geht dann in die Richtung "Quarantäne" bzw. illegales "Schnüffeln"...
Gerade in einem Reaktionsbasierten Spiel, wie das Kampfsystem von FFXIV, würden derartige Prüfungen sehr System-belastend sein.
Sagen wir einfach "Kopierschutz" hat so seine lange Geschichte :)
Zum Thema "Beleidigungen":
Der Tank flamed den Heiler, die DDs flamen den Heiler, der Heiler flamed die DDs.
Und liegt nur daran, dass man für das Mount und für die Rangliste gewinnen MUSS. Wenn eine Spieler dafür verantwortlich ist, dass man ein Match verliert und entsprechend in der Rangliste fällt, ist der Frust groß. Der Druck in The Feast ist tausendmal höher als z.B. in Frontlines.
Versteht mich nicht falsch, ich finde PvP um einiges spannender als manchen Dungeon. Die Modi "The Feast" und "Frontlines" machen auch Spaß, keine Frage. Aber es ist ein Großteil der Spieler, die mit ihrem Verhalten das PvP kaputt machen. Und das wiederum hängt an verschieden Faktoren wie z.B.:
- Randoms aller Art im Solo-Feast, entweder beleidigend und/oder unfähig
- Den Druck unbedingt gewinnen zu müssen und Niederlagen so viel ausmachen
- Teils unausgeglichene Gruppen aus Bronze-, Silber- und Gold-Spielern
Ohnehin sollte man in FFXIV das PvP keinem so hohen Stellenwert geben. Ich würde sogar dringend abraten, es in irgendeiner Art und Weise e-sport-tauglich machen zu wollen. Das ist bedingt durch das Kampfsystem einfach nicht möglich.
Was wären die Alternativen?
- Statt Siege, die Leistung bewerten. D.h. dass man selbst nach einer Niederlage aufsteigen kann, weil man dennoch ein gutes Match abgeliefert hat. Vielleicht nach Spielende die Möglichkeit haben, ob man seine Leistung in die Wertung einfließen lassen will oder nicht.
- Die Belohnungen für Errungenschaften nicht von Siegen abhängig machen.
- Eine Option, mit der man einstellen kann, wie stark die Ränge bei der Team-Zusammenstellung abweichen dürfen. Je nach Auswahl sollte man sich aber auch auf höhere Wartezeiten einstellen.
Speziell was die Rangliste angeht und auch das Koppeln der Belohnungen:
Ich kenne ein System, welches auf Rängen basiert - als Beispiel sagen wir Rang 1- 4 wobei 1 der Beste ist.
Es wird zwar die Win/Lose-Rato als Wertigkeit herangezogen (viele wins = hoher Rang) aber nur zu 1/3 (1/3 ist von mir einfach mal angenommener Faktor).
Hauptsächlich (Faktor von 2/3) wird für den Rang die Anzahl der Spiele herangezogen (je öfter man Spielt, desto besser der Rang).
Die Frage ist nun wie man das verbindet.
Man könnte nun über komplizierte Formeln die Anzahl der gespielten Spiele als Faktor direkt mitberechnen, oder auch einfach nur quasi Bonuspunkte vergeben und die Ränge statisch anhand einer Punkteskala vergeben. Beides ist eine ziemliche Rechnerei und bedarf viel Balancing. Aber zurück zum Thema:
Man konnte im Rang auch fallen, etwa wenn man oft verliert.
Ebenso war es auch möglich, dass man viele "höchste Ränge" hatte.
Sehr wichtig aber auch, dass man aufsteigen konnte indem man "viele" Spiele machte und war nicht gezwungen um jeden Preis zu gewinnen!
Ein Beispiel:
Hatte man wenig Spiele gespielt aber immer gewonnen, so konnte man sehr schnell Rang 1 erreichen.
Hatte man viele Spiele gespielt aber oft verloren, so konnte man ebenfalls Rang 1 erreichen - dauerte halt länger.
Als Spieler hatte man das Gefühl immer im Rang steigen zu können egal wie das Spiel nun ausgeht (Erinnert an eine Erfahrungspunkte-Skala)
Das aber war nicht der Grund warum ich schreibe, also hier zum eigentlichen:
Das besagte System änderte sich im Balancing häufiger (Entwickler müssen auch herum testen und Ideale Werte findet man nicht einfach so).
Kürzlich erst wurde dem Win/Lose-Rato wiedermal mehr Stellenwert gegeben mit dem Grund, dass man sich zu leicht nach "oben" kämpfen konnte. (Erinnert mich etwas an ähnliche Diskussionen hier im Lodestone).
Kurzer Einwand von mir: Jemand der oft Spielt mag das Spiel gerne, oder etwa nicht? Solche Spieler sind mir zumindest lieber als jene die nicht so gerne spielen...
Aufgrund der Formeländerungen konnte man sehr bald erhöhtes Cheaten feststellen (Wins wurden wichtiger) und zeitgleich auch eine erhöhte Anzahl an Beleidigungen...
Es geht mir hier nicht darum zu sagen, dass ein Win/Lose-Rato schlecht wäre (auch vor der Formeländerung gab es Beleidigungen und Cheater), aber die "Änderung" ist hierbei sehr interessant und es zeigte sich zum Teil eine deutliche Erhöhung bei einer minimalen Verschiebung des Balancings! Ich möchte auch nicht über die Methoden zum Cheaten eines solchen Systems reden, damit man es nicht nachmachen kann. Ich bin schon dafür, dass man Spieler mit gleichen Fähigkeiten zusammenwürfeln sollte, nur zeigt die Erfahrung, dass dies kaum möglich sein wird. Jeder hat mal einen schlechten Tag! Was ich sehr oft vermisse ist dass man Spiele für die Spieler Programmiert. Der Spieler soll Spaß haben! Ein Wettkampf ist nicht für die Spieler, sondern für die Zuschauer konzipiert und ich glaube das ist unser derzeitiges Problem mit den Belohnungen in FFXIV!
Folgender Vergleich: Deine Mannschaft gewinnt den Pokal, nur wer darf ihn dann behalten?
(Hinzugefügt: Oft behält das der Klub oder der Verein, wir haben es damals so geregelt, dass jede Woche ein anderer Spieler der Mannschaft den Pokal bei sich aufstellen durfte)
Preisgelder sind nicht für die Spieler/Teilnehmer gedacht, sondern dass überhaupt jemand sich das antut und spielt. Jemand der Stundenlang übt braucht etwas wovon er Mite, Strom usw. zahlen kann -> Das ist der Grund für Preisgelder: Man will das Können der Spieler fördern um den Zuschauern ein besseres Erlebnis bieten zu können, dabei legt man viel Wert darauf, dass die Zuschauer es selbst nicht machen können (was wiederum das Üben voraussetzt und somit die Preisgelder rechtfertigt). Wenn es jeder können würde gäbe es keine Zuschauer... usw.
Wenn also damit Argumentiert wird, dass die Belohnungen vom PvP für den Spieler ist, so ist das nicht wirklich wahr. Wer sorgfältig gelesen hat, hat nun auch eine Ahnung warum das derzeit in FFXIV nicht funktionieren kann. Als Einwand noch von mir: Bei LARP (einfacher halber "Ritterspiele") wird oft der Zuschauer interaktiv in das Geschehen mit eingebunden und sowas würde ich mir als PvP in FFXIV wünschen -> bei einem Open World PvP werden ebenfalls die Zuschauer in das Geschehen mit eingebunden und gerade das macht es so Interessant.
hey ich hab mal ne frage: Ich bin paladin und werde ständig im pvp fertig gemacht - ich wäre nutzlos etc dabei versuche ich nur alles um den heiler zu schützen. Allerdings habe ich auch Aufladezeiten meiner skills und die Leute schnautzen mich an nachdem ich Deckung benutzt hab ich soll es wieder tun - wo ich nur sagen kann ich hab noch warte zeit für den skill. Wenn meine Def skills sich aufladen versuche ich offensiv in den kampf zu gehen und ggfs die dds mit meiner 3 kombo den schaden zu reduzieren. Wenn wir verlieren bin komischerweise immer ich ales schuld weil ich nur 40 K schaden mache - ich frage mich ob die leute verstehen das ich ein tank bin der schaden aufnimmt und nicht austeilt. Mag sein dass ich noch nicht so der profi bin - aber mich ständig anzuschnautzen oder mir verbieten zu wollen mich wieder anzumelden ist absolut falsches Verhalten finde ich. ICh habe noch keinen anderen spieler deswegen reportet aber überlege es tatsächlich zu tun weil sowas absolut mir den spielspass raubt.
Ich mein wenn man mir normal erklärt wie ich mich verbessern kann und welche strategien es gibt bin ich ja offen dafür aber einfach nur zu sagen tu dies tu das - aber selber noch nicht mal nen paladin haben und somit absolut keine ahnung von den skuills besitzen ist echt schwach. Dann kommt dazu dass es spieler gibt die enifach nur denken der healer muss sterben .... Man gewinnt nicht indem mann immer wieder die gleich person tötet - so wie ich das verstanden hab geht es darum die münzen zu stehlen - wenn jetzt der dd 5 münz buffs hat wäre es doch logisch diesen zu focusen - während ich versuche den anderen heiler zu stunnen ( wohlgemerkt stun funkioniert nacheinander nur 3 mal - und die zeit verkürzt sich jedes mal ) das heiß danach kann selbst ich nichts mehr ausrichten - dennoch werde ich geflamed als wäre ich für den tod der sultana verantwortlich - ups SPOILER !!! ( Ich will mich auch mal rächen nach dem geflame ) XD Was mir halt auffällt ist das viele spieler von Ragnarok kommen die so ein verhalten an den tag legen - Warum muss sowas sein - wir sollten zusammen halten und sportlich und fair bleiben. Ab jetzt werde ich jeden der meint mich zu beleidigen reporten - in der hoffnung dass die ne sperre bekommen weil anders scheint diese wow und LOL Kultur nicht zu unterbinden sein.
Scheinbar wird es mit 3.4 einige Anpassungen im PvP geben.
Ich weiß nicht ob das offiziell bzw. die Übersetzung korrekt ist, aber es soll wohl folgende Neuerungen/Anpassungen geben:
Job-Balance:
- Dunkelritter wird im Sinne seiner Support-Fähigkeiten gebufft
- Die CCs (darunter auch Sleep) vom Schwarzmagier werden generft
FEAST Belohnung:
- Die Ausrüstung von Season 2 wird verändert
Sonstiges:
- Yoshi denkt darüber nach, 8v8 ohne Rollenbeschränkung zu implementieren
- Duell-Modus (nicht instanziert, aber als Erweiterung der Wolfshöhle)
- Custom-Match (Feast, aber ohne Rollenbeschränkung)
- Spektator-Modus (Man kann andere Spieler als Zuschauer einladen)
Seid gegrüßt, Abenteurer!
Wir waren auf der gamescom und daher ist die Übersetzung des Posts ein bisschen spät. Sorry dafür!
Also hier die Übersetzung:
Ihr habt vielleicht mitbekommen, dass Yoshi-P kürzlich bei der japanischen FFXIV-PvP-Show Adrenaline Rush TV aufgetreten ist. Heute liefern wir euch die wichtigsten Infos, die Yoshida dort über die zukünftigen PvP-Anpassungen und Neuheiten verraten hat!
Job-Anpassungen
- Der Dunkelritter hinkt in Sachen Unterstützung anderer Gruppenmitglieder immer noch etwas hinter den anderen beiden Verteidiger-Jobs hinterher, daher möchten wir hier ein paar Änderungen vornehmen.
- Der Schwarzmagier hat momentan viele Möglichkeiten, andere Spieler am Bewegen zu hindern, wie Schlaf oder Verlangsamen. Natürlich kann das ein sehr großer Vorteil für die Gruppe sein, besonders in den höheren Rängen, daher sehen wir hier eine sehr hohe Siegesrate für den Job. Aber nicht ausbalancierte Kontrollfähigkeiten können schnell den Spaß am Spiel verderben, wenn man eigentlich kämpfen möchte, aber dauernd feststellt, dass man schläft, oder gefesselt ist. Daher werden wir hier einige deutliche Veränderungen vornehmen, und die Dauer dieser Statusveränderungen zu verkürzen; damit stellen wir die Job-Balance wieder her.
Das Entwicklerteam testet die genannten Anpassungen gerade und gibt ihnen den letzten Schliff.
Belohnungen für die zweite Saison
Einige Spieler haben sich gefragt, ob die Belohnungen für die zweite Saison von „The Feast“ die gleichen wie für die erste sind, da wir das gleiche Bild auf der Rangliste verwendet haben. Die Belohnungen für die zweite Saison sind wieder Ausrüstungsgegenstände eines Sets und das Design unterscheidet sich von dem Set der ersten Saison. Die Art der Belohnungen ändert sich alle zwei Durchläufe, da wir fanden, dass sonst nur sehr wenige Spieler die Chance haben, diese Belohnungen zu erhalten. Es werden also für die erste und zweite Saison jeweils ein komplettes Ausrüstungsset als Belohnung vergeben, bei der dritten und vierten Saison wird es etwas Anderes sein.
Änderungen an Ziel-Zuwendung und Automatischen Angriff
Das bezieht sich auch auf den Rest des Spiels und könnte auch den Job-Anpassungen zugeordnet werden, aber wir bemerkten, dass es im PvP besonders ausgenutzt wird. Einige Spieler wenden sich permanent ihrem Ziel zu, um mehr automatische Angriffe gegen dieses Ziel einbringen zu können. Wir werden einige deutliche Veränderungen an der Funktion der automatischen Angriffe und der Ziel-Zuwendung in Patch 3.4 vornehmen. Wir verraten hierzu mehr im nächsten Brief des Produzenten LIVE während des angekündigten 14-stündigen Marathon-Livestreams.
Feld der Ehre
Wir haben viel Feedback von Spielern erhalten, dass die vereisten Echolithen im Feld der Ehre dem ganzen eher ein PvE-Gefühl geben. Außerdem haben wir von Spielern gehört, dass es sehr schwierig wäre, wieder aufzuholen, wenn ein Team erst einmal die Nase vorn hätte. Wir überlegen momentan, wie wir hier am besten Anpassungen vornehmen. Wir haben zwar noch nichts Konkretes, das wir euch verraten könnten, aber seid euch sicher, dass wir uns damit beschäftigen.
PvP-System und -Funktionen für Patch 3.4
Wir verstehen, dass einige Spieler zögern, sich in den Kampf gegen erfahrenere Spieler in einem Rang-Kampf zu stürzen und möchten an der Wartezeit der nicht gewerteten Kämpfe Verbesserungen vornehmen.
Für „The Feast 8 gegen 8“ werden wir die Rollen-Einschränkungen aufheben, und es somit ermöglichen, dass Spieler in jeder Rolle, die sie spielen möchten, teilnehmen können. Bei den 4 gegen 4-Kämpfen, die ja die nicht gewertete Version von „The Feast“ darstellen, kann es während der Laufzeit einer Saison natürlich länger dauern, bis man in einen Kampf hineinkommt. Daher möchten wir die folgenden PvP-Modi mit Patch 3.4 implementieren:
- Duell
Ihr habt lange danach gefragt, hier ist es: Das Duell! Wir freuen uns ankündigen zu können, dass man nun auch einzelne Spieler zu einem Duell herausfordern kann, um seine PvP-Fähigkeiten gegeneinander zu testen. Die Wolfshöhle wird um ein Areal, das extra für die Duelle erschaffen wird, erweitert. Spieler, die sich dort aufhalten, können einen anderen Spieler zu einem Duell herausfordern, indem sie ein Unterkommando verwenden. Sobald der andere Spieler die Herausforderung angenommen hat, sehen beide einen Countdown für den Beginn des Kampfes.
Ein wichtiger Hinweis hierzu: Das Duell ist nicht instanziiert und kann auch ausgeführt werden, während man auf einen Inhalt wartet, so lange der Spieler sich in der Duell-Arena aufhält. Zusätzlich können die anderen Spieler, die sich in der Nähe aufhalten, das Duell mitverfolgen! Man kann diese Funktion als Kampftraining verwenden, oder unerfahreneren Spielern das PvP nahebringen. Oder wie wäre es mit Wettbewerben, die ihr organisieren könnt?
- Zusammengestellter Kampfmodus
Mit Patch 3.4 erfüllen wir einen weiteren, viel geäußerten Wunsch: Ein Modus, um Teams nach Wunsch zusammenzustellen. Ein Kampf kann begonnen werden, wenn acht Spieler zwei Gruppen bilden und der eine Anführer den anderen zu einem Kampf herausfordert. Akzeptiert dieser, werden beide Gruppen zu einem instanziierten Schlachtfeld in „The Feast“ transportiert und beginnen den Kampf. Wir denken, das ist eine weitere gute Methode, um unerfahreneren Spielern das PvP nahezubringen, oder Wettbewerbe zwischen Spielern oder Freien Gesellschaften abzuhalten.
- Zuschauer-Modus
Zu guter Letzt implementieren wir den Zuschauer-Modus. Die Nutzeroberfläche für den Zuschauer-Modus unterscheidet sich etwas von der, die man bisher in „The Feast“ findet. Das Layout erlaubt es, Kämpfe auszustrahlen und den Status der beiden Teams anzuzeigen. Es werden mehrere Kamerapunkte auf dem Feld verteilt, zwischen denen die Spieler wechseln können; außerdem kann man auswählen, dass die Kamera einem bestimmten Spieler folgen soll. Wir werden euch im nächsten Brief des Produzenten LIVE etwas mehr darüber verraten.- Dieser Modus ist momentan noch in Bearbeitung und wir werden fortlaufend Anpassungen vornehmen. Diese Version erfordert es noch, dass die Teams im Kampf die Zuschauer einladen müssen. Idealerweise hätten wir es gerne, dass man eine Liste der momentan laufenden Kämpfe angezeigt bekommt, und jederzeit in einen hineinschalten kann. Da dies aber ein komplett neues Server-System ist, das es Spielern erlaubt, eine existierende Instanz zu betreten, müssen wir uns noch weiter damit beschäftigen, wie man das am besten implementiert. Ihr müsst euch also noch ein bisschen gedulden, bis alles so läuft, wie es soll. Den erweiterten Zuschauer-Modus haben wir derzeit für Patch 3.5 geplant, und wenn wir das System erst einmal verfeinert haben, werden wir das natürlich auch in anderen Bereichen des Spiels einsetzen.
Hierzu möchte ich noch hinzufügen, dass wir derzeit auch an einer Welt-übergreifenden PvP-Inhaltssuche arbeiten, die auch mit Patch 3.5 implementiert werden soll.
Neue Karte für „The Feast“
Immer die gleiche Karte ist natürlich irgendwann langweilig, daher arbeiten wir an einer neuen Karte für „The Feast“.
Einschränkung der Spielzeiten für gewertete Kämpfe in „The Feast“
Das ist derzeit etwas, was wir noch intern diskutieren, aber wir überlegen, die Zeiten, in denen man gewertete Kämpfe für „The Feast“ spielen kann. Wenn wir uns entscheiden, dieses System zu implementieren, würden wir die gewerteten Kämpfe zu den Hauptspielzeiten der jeweiligen Region freischalten.
Die Absicht dahinter ist, dass wir mehr Spieler am PvP-Inhalt interessieren möchten, indem es einen bestimmten Zeitrahmen gibt, in dem man das spielen kann, und somit schneller in einen Kampf kommt. Wenn es dann mehr Spieler gibt, die teilnehmen möchten, können wir das Zeitfenster auch erweitern. Festgelegt ist bei dieser Idee noch nichts, aber wir diskutieren im Team die Optionen. Wir würden uns natürlich freuen, eure Meinung zu diesem Vorschlag zu hören, also sagt uns, was ihr davon haltet.
Wieder einmal einen herzlichen Dank an alle, die uns ihre Meinung bisher mitgeteilt haben, und wir freuen uns natürlich auch weiterhin über eure Ideen und Vorschläge. Ich persönlich bin ganz aufgeregt, an Duellen und anderen Community-Veranstaltungen teilzunehmen, die mit den neuen Modi ermöglicht werden!
Hallo zusammen,
es gab in vielen Regionen einiges an Feedback zu den Belohnungen von The Feast Saison 3.
Wir haben viel globales Feedback zu dem Begleiter bekommen, der als Belohnung ausgegeben wird, wenn man unter den Besten 10 in den Ranglisten ist. Nachdem wir die Details mit den Entwicklern besprochen haben, sind wir zu dem Entschluss gekommen, folgende Änderungen vorzunehmen.
Indem man eine neue Errungenschaft erlangt, die in Patch 3.5 hinzugefügt wird, werden Spieler den Begleiter erhalten können.
- Hinzufügen einer anderen Methode, um den Begleiter zu erhalten
Der Begleiter wird als Belohnung bleiben, wenn man unter den Besten 10 landet, aber zusätzlich werden neue Ohrringe implementiert, die ein einmaliges Design haben.
- Hinzufügen einer neuen Belohnung
*Die Seite zu den Saison-Belohnungen auf dem Lodestone wurde aktualisiert, um diese Änderung widerzuspiegeln.
Wir verstehen, dass es Spieler gibt, die an Saison 3 von The Feast wegen diesen Belohnungen teilgenommen haben, und daher wollten wir keine der Belohnungen wegnehmen. Stattdessen haben wir es so eingebaut, dass Spieler diesen Begleiter früher bekommen können, aber wir anderen Spielern eine Chance geben, den gleichen Begleiter zu einem späteren Zeitpunkt zu erhalten, wenn eine neue Errungenschaft nach Abschluss von Saison 3 eingebaut wird.
Wir wollten die Spieler nicht entmutigen, die schon an The Feast teilgenommen haben, daher haben wir einen neuen Ohrring hinzugefügt.
Basierend auf dem Feedback, was wir erhalten haben, werden wir sicherstellen in Zukunft vorsichtiger zu sein, wenn wir uns für Belohnungen entscheiden, besonders, wenn die Gegenstände später schwer zu erhalten sind.
Vielen Dank für euer Verständnis und euer Feedback.
Ich dachte man wird in FEAST wenigstens mit ähnlich starken Spielern zusammen gesteckt. Aber stattdessen kommt man mit Gruppen zusammen, die etliche Ränge über einem sind...
http://www.fotos-hochladen.net/uploa...q40w2n98ay.jpg
Ernsthaft: Was soll der Mist? Gold und Platin gegen Unranked... klingt fair (nicht).
ich muss zugeben fair ist das wirklich nicht! Aber im moment bin ich unranked und gewinn die ganze zeit gegen Silber und Bronze spieler ^^
Heute auch schon mehrfach erlebt das solche gruppen dich einfach überrollen..... tolles Balance SE..
Aber wahscheinlich warten solche gruppen schon 20 min. dann wird halt ne newbie gruppe als gegner genommen.:mad:
Und kann mir mal einer sagen warum die WAR meistens die TopDD!!! sind?
Wenn meine Gruppe nen PLD oder DRK hat denke ich immer schon $%$§"
Ich bin bestimmt nicht nachsichtig! Sollen die Leute doch bis zur Unendlichkeit warten. Ist nicht mein Problem, wenn man so hoch im Rang ist, dass man keine gleichstarken Spieler mehr findet. Aber Platin gegen Unranked ist einfach NICHT FAIR! Man steckt ja auch keine Level 10 Anfänger-Gruppe mit nem Level 60 Raidboss zusammen, oder?
Vor allem: Was bringt es den Platin-Spielern denn Unranked-Anfänger zu vermöbeln? Nichts. Sie kriegen weder viel Punkte für ihren Sieg, noch steht ihnen ein "spannendes" Match bevor. Einfach alles umholzen und nach 2 Minuten ist das Spiel zu Ende. Und dafür 20 Minuten lang warten?
Balance SE- nehmt dem War endlich sein Niedermähen oder seinen DMG stance weg in Feast.... ist einfach nur lachhaft wenn er das 2mal macht und damit solo jemanden killen kann. Den Heilern wird Bußprediger weggenommen weil es angeblich zu OP ist. Aber die DMG die der War macht ist wohl ok......
Die Balance in Feast von den Jobs ist einfach nur fürn &%$§.