ゲームシステムが変わらない以上、
バトルの内容そのものを変える事は難しいでしょうから、
ルールとかセオリーをいじくり回して新しいものを作ってほしいですね。
今までのコンテンツは良い意味でも悪い意味でもカッチリしすぎなので、
もっと適当で曖昧なものがあってもいいんじゃないかと思います。
3.0はドラゴン族との戦争がテーマになっているようなので
ID×3ではなく侵攻戦と防衛戦にするとか。
・4人でフリーロールマッチング(シャキ待ち対策)
・4PCと4NPCで一つのユニットになる(NPCが不足ロールを担当)
・NPCが必ず混ざるのでどんな構成で挑んでも弱い部分はある(そこをカバーする)
・侵攻戦の方が難しく、防衛戦の方が簡単とかはあってもいいかも
・侵攻はルートを選べる、防衛は担当する場所を選べる
・出てくる敵はある程度ランダム、強い敵だと時間がかかるけど報酬が良いとか(報酬も変動)
・IDのようにある程度回す想定なのでゆるめ
・もしくは難しめにして、完全クリアしなくとも撃退した分の報酬はもらえるとか
・戦争っぽい演出で背景やBGMを賑やかに
・レア報酬あり、専用トークンあり
同じコンテンツでも、やる時によって違う展開になるような遊びがあればいいなーと。
こういうのでなくとも、とにかく今までとは違う方向性を模索していってほしいです。
