Un point en plein milieu d'une fourmilière.
Un autres gardé par une armée d'assassins coup de grâce.
Bon, comme je trouverai ça pratique pour bash =p
Faudrait voire à changer la répartition des points de mining prêt de l'halatali. ^^/
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Un point en plein milieu d'une fourmilière.
Un autres gardé par une armée d'assassins coup de grâce.
Bon, comme je trouverai ça pratique pour bash =p
Faudrait voire à changer la répartition des points de mining prêt de l'halatali. ^^/
Je viens de refaire une soirée sur le donjon 50. et là je trouve que c'est vraiment abusé cette mise à jour, je suis vraiment en colère.
en partant du principe qu'ils ont repoussés la mise a jour d'un mois pour ajuster et peaufiner les donjons, on serait en droit de se demander où ils veulent en venir ???
C'est quoi ça ... c'est sensé être amusant de courir dans un donjon en évitant les mobs pour ouvrir des coffres ? parce-que si on veut faire ça bien on à ce timer de 60min qui nous en empêche. le donjon et sensé être rk45 !! et jusqu'à présent peu d'équipes full 50 arrivent à faire tomber le 1er boss ( l'ogre ), équipes constituées majoritairement d'élémentalistes et d'archers accompagnés d'un glad, les autres peuvent aller se coucher.
Tout est fait pour faire chier les joueurs ici, et le nouveaux système de combat y est pour quelque chose. allons bon ... dard fantôme et flèche spirituelle, l'attaque de base des mages ... 10 secondes de recast ?? coûts des soins complètement fumés , Boss qui te one shot presque un mage, provocation qui ne fonctionne pas ?? les nouveaux et anciens mobs agressifs sur les points de récolte ??? nerf de l'xp d'un autre age ?? mais vous êtes une bande d'incapable ma parole !!! vous faites tout à l'envers. vous avez envie que tout le monde déserte le jeu ? c'est ce qu'il se passera pour moi si le tir n'est pas rectifié à la prochaine mise à jour. c'est pas les jeux videos qui manquent chez la concurrence. j'en ai ma claque des jeux qui sortent à moitié fini sous prétexte qu'il y a la possibilité de patcher plus tard. niveau Divertissement FFXIV est très loin de remplir son contrat. j'ai passé une très mauvaise soirée sur le jeu. est ce le but recherché ?
quelqu'un à essayé les NM avec le nouveau système depuis ?
Pour les nm , pas de soucis ,meme avec le patch...Il suffit juste de bien gérer son soin et ses mp ^^
Par contre, l'exp en tant que telle, n'a pas été nerfé, tu peux faire autant d'exp qu'avant sur les raptors. Pour l'exp mandat, faut voir le lvl du mandat et le temps que tu prends, mais j'ai pas encore testé ..
Pourquoi les gens veulent que des archers et des mages + 1 tank? parce qu'ils ont vu une video d'une ls qui avait reussi a battre l'ogre de cette maniere.
Il y a une nouvelle video d'une ls qui a buté l'ogre avec +sieurs DDs du coup ça va peut être changer.
Sinon niveau sp j'ai testé en duo sur "la chasse au peiste' a Ecueil mrd44 / elem44 en liant le mandat + 4 etoiles :
Au depart l'un de nous a pri la faveur et l'autre non on a butté un mob et il y avait une différence d'environ 100 sp, on gagnait soit 150 et 250 sp par mob.
A la fin on a eu 4500 de bonus.
On va dire que le mandat compte une 15aine de mobs soit 250 x 15 = 3750 + 4500 bonus = 8250 sp et on a torché le mandat vite fait en 4 etoiles contrairement a avant ou les loups étaient bien gavant.
Moi aussi je pensais que les sp etaient complètement foirés mais non, en tous cas c'est mieux en duo que seul à mon sens niveau gestion de mp etc.
Personnellement, pour ce qui a été dit sur les mages, j'aime la nouvelle difficulté qui a été implémentée avec les coûts en mp élevés. Gérer ses mp est devenu certes difficile, mais intéressant.
J'avoue que j'ai été déçue d'avoir monté Thaumaturge (classe que je n'aimais pas du tout jouer) jusqu'au rang 20 et ce, avant le tout premier patch (avec le système de SP beaucoup plus long et laborieux) juste pour siphon MP, skill qui était absolument nécéssaire sur les fights de NM libres. Puis les NMs ont été simplifiés avec les équipe de huit, et les MP se régénéraient automatiquement. Du coup je suis assez contente d'avoir de nouveau cette idée de gestion qui permet de réfléchir un peu plus aux stratégies.
Ce n'est que mon avis et je comprends que ça rende peut-être le jeu moins accessible, mais moi j'aime cet aspect là. Donc je suis contente qu'il soit de retour. Elle permet de différencier un joueur qui joue vraiment bien d'un joueur qui aoe des heals au hasard.
PS: Si c'était trop facile, voilà ce à quoi on aurait droit: http://www.youtube.com/watch?v=4Z2Z23SAFVA
Cette vidéo est vraiment énorme, d'ailleurs.
Il y a certainement d'autres moyens de rendre les classes de mages plus stratégiques tout en gardant un gameplay agréable pour la majorité des gens parce que là pour moi c'est la solution de facilité de mettre un coût en MP exorbitant pour les soins, d'autant plus que ça handicape pas seulement les mages mais aussi les autres classes pour le solo.
Il y a quand même des choses très illogiques dans ce qu'ils ont fait, ils nous parlaient de rendre les mandats plus "solo" que ce soit facile d'accès pour les casual, actuellement pour le solo en mage tu peux t'accrocher, déjà quand t'as une bonne expérience de jeu + l'expérience de FFXIV c'est pas évident alors j'imagine pas pour les débutants tu dois être bien vite dégouté, un jeu ne s'adresse pas qu'aux "vieux joueurs" il y a aussi des gens qui débute et de mon point de vue c'est important de garder un certain équilibre entre une difficulté abusive et une trop grande facilité pour que chacun y trouve son compte. Alors oui tu vas me dire "bah ils ont qu'à apprendre à jouer" mais d'après toi que va faire la majorité des gens fasse à une difficulté absurde? Bah dans le meilleur des cas ils prendront une classe de disciple de la guerre mais à mon avis pour beaucoup c'est assez pour les dégouter du jeu et les faire partir. Pour ce qui est dans mandats solo avec les autres classes ça reste largement jouable mais c'est quand même plus facile/agréable à deux comparé à avant ou on solotait sans trop de problème.
On est pas tous R50 multiples, pétés de tunes et avec une bonne expérience des mmo faudrait peut-être pas l'oublier, quand je vois certains dire "hann mais c'est trop bien l'usure hannn c'est trop bien le nouveau système de réparation" je me demande si les gens réfléchissent vraiment avant de poster...
Genre le moneysink ok dans l'absolu c'est bien mais heu tout le monde à pas 50M quoi, ceux qui débutent qui n'ont pas un sous maintenant que les mandats ne rapportent plus qu'une misère, que les gens abusent sur les prix des items bas niveau et qu'en plus la réparation coute un bras, ils sont sensés subir ça parce que les autres ont des tunes à plus savoir quoi en faire? C'est pas très juste tout ça, le remède est pire que la maladie pour moi actuellement et j'espère vraiment que c'est parce qu'on à eu qu'une partie de ces fameux changements que c'est aussi bancal parce que perso si après la 1.20 il n'y a pas d'amélioration significative avec un gameplay qui soit agréable un minimum ben j'irai voir ailleurs même si ça me fait mal au coeur de laisser mes personnages après tant d'heures passées dessus.
Très bien résumé, je n'aurai pas pu dire mieux pour résumer le pourquoi bon nombre de personne sont mécontentes de cette mise à jour.
On à remarqué que les hourets étaient plus faciles oui, par contre sur notre chasse on à eu les 3 peistes normales, 3 groupes de hourets, et à l'ouverture des pages 1 seul bombo et rien du tout sur toutes les autres. On va surement se faire une sortie XP pour faire monter ceux qui n'ont pas encore de rank 50 dans la LS. mais là où certains avaient le temps de faire et les mandats suivi une sortie bash de raptor en bonus, ceux qui ne faisaient que les mandats comme moi se sentent lésés.
Que le jeu soit moins simple que ce qu'il était n'est pas mal venu, mais si difficile rime forcément avec one shot je vois pas l'intéret ... ça me fait penser à Crisis core avec les espèces d'autruches carrément cheatées, les mobs des dernières missions intouchables car invincibles, ou les groupes de pampas qui de oneshot, alors qu'on peut pas acheter de queues de phénix en dehors de les voler au bos le boss de la dernière mission. ... sérieusement ...
Et comme le dit Neyu, les bas levels et les nouveaux galèrent pour monter, et ceux qui n'avaient pas encore de Rk50 dans notre LS sont carrément verts et sont dégoutés de la situation actuelle. tout ça parcequ'ils ont pris leur temps pour monter ?
Moi à l'inverse je suis dégouté d'avoir fini toutes mes missions épopée qui rapportent un paquet de sp maintenant, tous ceux qui ont fini depuis des lustres l'ont bien profond.
Fin bref je crois que moi aussi si apres la 1.20 niveau control hate et j'en passe ça chie toujours ba je verrai ce qu'il y aura sur le marché d'ici là mais je sais pas du tout si je vais continuer '-_-
je pense que déjà si a la 1.19 il changent pas SE va voir un jeux qui va finir au bord de l'abandon est a la 1.20 si c'est toujours le cas voir pire ben alors la il pourront toujours s'accrocher pour le faire tournée leur jeux car si il continue comme sa il devront le laisser en gratuit a vie :x car beaucoup de jeux sont en cour de développement est que beaucoup de gens les attendent avec impatience
donc moi j'ai hâte de très vite voir les modification logique du jeux car je viens de voir épée 2.6 poing 3.2 >< la pour un DPS on touche le fond du fond quand même c'est a 0.8 seconde a peine plus rapide qu'une hache mais 0.8 - rapide qu'une épée :x très lourd les poings chez SE déjà combat long mais bon :x la c'est pire
sérieusement faut que SE nous donne du solide est du stable assez rapidement je pense :x un correctif de la 1.18 qui ont je trouve chier (même si y a du bon ) mais bon les nouveaux question épopée auront un plus grand intérêt que nous a la faire
Faut penser que la 1.18 a été annoncé comme le début de quelque chose, autrement dit c'est une Maj de transition.
- Plus vraiment moyen de pex correctement, mais bon fallait s'y attendre, les mandats liés et reset étaient vraiment abusés en gain sp, et la on se prend forcément une grosse claque. Des alternatives sont prévus, mais pas pour de suite.
- Donjon difficile, classes qui galèrent (aggro, MP), mais cela sera t-il encore le cas quand les jobs seront mis en place ?
- Attaque auto qui semble plus lente, normal, les algo n'ont pas été touchés, et les bonus de hâte ne sont pas pris en compte.
Et j'en passe, n'ayant joué que très peu depuis la 1.18. Je ne suis pas pour cette façon de faire, j'aurais préférer attendre 2 mois de plus et avoir quelque chose de global, mais bon, c'est pas vraiment une surprise, les annonces faites ont soulever beaucoup de questions, et les commentaires que certains ont fait, pour la plupart pessimiste (dont je fait partie), n'ont pas vraiment éveillé la communauté, enfin la minorité qui vient poster ici. Coté anglais ça semble pire, on dirait qu'ils découvrent cette politique de la carotte et du bâton à laquelle on a droit à chaque maj.
Maintenant si on prend une vision globale de ce qui doit être fait, et qu'on se projette dans le futur, le jeu risque d'être pas mal, en se basant sur les interviews donnés ici et la, et certaines réponses sur le fofo (coté jp et anglais onry) mais encore faut-il que les serveurs soient plus stables, hier (dimanche) j'ai eu un lag pas possible en craftant, j'étais pourtant à Gridania. J'imagine même pas ce que ça serait si ce jeu avait eu du succès. Bref, va falloir faire avec pendant (encore) quelques mois.
Niveau lag ça va mieux pour ma part je sais pas si ils ont touché à ça mais c'est plus fluide.
Wow, je n'ai jamais dit tout ça. Je n'ai même pas encore fait de mandats post-patch, en fait (et j'ai peur de découvrir l'atroce vérité). De plus, je ne suis pas vraiment du genre à dire aux gens d'apprendre à jouer, je comprends parfaitement que le nouveaux joueurs puissent être déconcertés (c'est d'ailleurs le cas de plusieurs de mes amis à qui j'ai essayé de faire découvrir le jeu mais qui n'ont jamais réussi à jouer vraiment, ainsi que ce que j'ai vécu quand j'ai commencé FFXIV et croyez-moi, j'ai dû m'accrocher et la seule raison pour laquelle je suis encore en jeu est parce que j'ai trouvé sur mon serveur une communauté de gens vraiment active à laquelle je suis désormais fortement attachée). Et ce, pré-patch, et comme je n'ai pas vraiment eu le temps de me faire une idée du nouveau patch (hormis les donjons et systèmes de combat) je ne peux pas vraiment dire quoi que ce soit là-dessus.
Je voudrais aussi réagir là-dessus parce que j'ai le sentiment (peut-être faux) que c'est un peu dirigé vers moi. Je suis R50 multiples mais ni pétée de thunes, ni possédant une bonne expérience des MMO en général.
Je n'ai jamais joué à un autre MMO avant FFXIV. Et d'ailleurs, ce donjon R45 était ma toute première instance. <3
Et crois moi je suis pire qu'une noob par moments. Depuis que j'ai commencé XIV, j'ai fait wiper mon équipe un bon nombre de fois, et j'ai du apprendre sur le tas tous les principes de jeu d'un mage. Ca n'a pas vraiment été facile. :) J'ai fait toutes les erreurs possibles et imaginables, ne serait-ce que dans ce nouveau donjon.
Cependant, tout cela ne m'a pas empêché d'apprendre de ces erreurs et d'apprécier la difficulté d'un MMO/de ce nouveau donjon. J'ai juste du m'accrocher un peu.
Quoi qu'il en soit, ce que j'ai dit n'était pas à prendre dans ce sens là, vraiment. Moi aussi il y a des choses que je n'aime pas, où que je préférerais voir autrement. Mais j'essaie de me concentrer sur ce que j'ai pu trouver positif. D'autant plus que je n'ai aucune idée de comment faire de l'SP à l'heure actuelle; je me suis concentrée sur les donjons, et honnêtement je crains de me rendre compte que ma maraudeuse va être impossible à monter. ^^"
Mais je suis de nouveau confiante en l'avenir de FFXIV grâce à ce patch, qui a su prouver que SE en avait sous le pied, même si évidemment, accueillir les nouveaux joueurs ne se règle pas en un patch et s'il reste beaucoup d'énormités que SE doit impérativement fixer avant même de songer à rendre ce jeu payant.
La difficulté sera toujours une question de goûts avant tout. Je vois sur ce forum des gens qui disent qu'ils voudraient de la perte d'SP ou des malus beaucoup plus importants, des gens qui voudraient virer complètement la téléportation et avoir à aller dans chaque lieu en courant. Même si j'ai du mal à comprendre et que je suis formellement contre ces "ajouts", j'essaie juste de me dire qu'ils pensent différemment de moi.
swaan je suis d'accord mais si on dit pas notre mécontentement :s square enix sera pas comment le prendre car si il pense que l'on aime la vitesse d'attaque , les MP , le taux d'xp actuel il le changeront moins ou pas :s
après geuler pour geuler je n'aime pas mais bon la je trouve dommage d'avoir attendu qu'il nous est mis quelque lettre qui nous font envie est nous donner que 40-50% de leur idée :x je préfère attendre est me dire que j'ai 100% des idée est qui puissent corriger très vite les soucis car il aurais fini la suite de leur idée donc avant de se lancer sur autre chose il voient se qui faut corriger
après la sa m’écœure de FF14 alors que j'adore ce jeux mais bon les combat voila est l'xp ....
Non ce n'était pas spécialement dirigé contre toi je parlais surtout de ceux qui jouent assidument depuis les débuts et ont donc déjà accumulé pas mal de classes/gils/expérience de jeu, c'est facile alors d'oublier comme les débuts peuvent être difficiles pour ceux qui arrivent et arriveront après de telles modifications touchant à l'économie.
De plus ça va créer d'énormes disparités entre les joueurs, il y aura:
- Ceux qui jouent depuis longtemps et ont de grosses économies qu'ils vont bien entendu essayer de garder voir de faire fructifier et auront tendance à faire monter les prix.
- Les nouveaux qui seront sans le sous faute de moyens rentables de se faire de l'argent et qui galèreront pour s'équiper, réparer etc
Cela va sans dire que ce genre de chose conduit à des tensions que je trouve justifiées l'économie étant quand même l'une des bases importantes dans les jeux mmo.
Bref tout ça pour dire que je suis pour la liberté de parole et de pensée mais avant de balancer des opinions sur tel ou tel élément du jeu les gens devraient un peu plus réfléchir, prendre en compte tout les aspects et surtout tester IG, je suis bien consciente que tout le monde ne peut pas être du même avis sur tout (et heureusement j'aime pas les moutons :p ) la seule chose qui à tendance à vraiment m'énerver c'est les gens qui parlent sans savoir, sans avoir testé ni rien parce que ce qui est abordé sur les forums est quand même "sensé" remonter aux devs et si la majorité des opinions exposées sont fondées fondées que sur des "on dits" et non sur l'expérience réelle à quoi ça sert?
On à la chance qu'ils prêtent un peu d'attention aux avis des joueurs alors perso ça me ferait chier qu'ils se basent sur des avis comme ça.
Le up de l'xp en récolteur c'est juste du bonheur en barre ^o^
Alors le up de l'xp c'génial, Mais les spots gardés par un groupe de mobs, moins.
Je prends un mandat à la futaie.
- je vais vers la zone indiquée
- je clean les Ix'tals (dieu que c'est fun de passer de récolteur à mage avec l'abi regain mp et son timer aux max -_-)
- manque de bol, c'était pas le bon point /o/
- Le bon point (je suppose) est quant à lui gardé par une armée de Verrats sauvages X_X
trooooop bien X.X'
Je me suis toujours dit que les récolteurs devraient avoir une skill pour passer inaperçus aux yeux et oreilles des ennemis et aussi qu'on soit pas attaquables (tiens par exemple en démarrant la récolte sur un point on pourrait avoir un trait qui se déclenche avec une sorte d'animation qui entoure notre personnage d'une aura bleue signifiant que nous sommes protégés) pendant la récolte par ce qu'après tout on à rien pour se défendre et pratiquement aucune chance de survie quand on nous met des points avec des monstres autour qui peuvent nous tuer en deux coups, si ils veulent pas bouger les dits point autant plancher sur une solution comme ça et puis on est sensé pouvoir jouer ce qu'on à envie si la personne à un récolteur 40+ mais à une classe de combat de niveau max 20 par exemple il est alors difficile de changer pour "clear" la zone de récolte.
Bon en fait, y'a différents stades d'embêtement:
Passif/agressif:
Tant qu'ils n'aggroent pas, peuvent bien en mettre 40012 des mobs.
Seul ou en troupeau:
Un p'tit mob devant un point de tps à autre, c'est pas la mort, mais là, ce sont des troupeaux, bon ok suffit d'en buter 2-3 s'approcher du point e fiouuuu se barrer une fois la pioche dégainée.
Le fait d'être en mandat ou pas:
Hors mandat, on peut tjr se diriger vers un autre point, mais en mandat, il faut touver LE bon point:/
Ennnnnfin bon, je saurai où farmer mes peaux de sangliers :p
Mais les fourmis, les assassins, les Ix'tal, les verrats, @.@'
Des Opos, des coccinelles, devant les points de récolte =)
up:
encore un mandat de récolte cramé, c'est énervant :/
Je vais pas créer un topic puisque j'ai l'impression d'avoir ce souci depuis la 1.18 mais :
Est ce que vous vous prenez régulièrement des R0 depuis ? J'en ai assez fréquemment, sans être déco. J'ai juste un méga lag et tout redevient ok.
Pas ici ça fait longtemps que je n'ai plus de r0 (touche du bois et de la peau de singe)
pareil je n'est plus de r0 ni deco ni rien
je trouve que c'est plus stable même
sur le vocal, j’entends les mate se plaindre de R0 durant l'instance. perso j'ai rien.
Ca m'arrive des fois d'avoir des R0, j'en ai eu un qui a duré au moins entre 1 et 2 minutes sans être déco.
M'arrive aussi d'avoir le symbole en rouge alors que je n'ai pas de R0, mais le plus souvent j'ai le symbole jaune.