豆を何の為に投げるか→WSに必要なTPをより早く得るため
TPが得られるとどうなるか→リキャ来たらWSすぐ撃てる
ということはどうなるか→火力に繋がる
豆が投げられないとどうなるか→TPがたまりにくい
TPが得られないとどうなるか→リキャ来てもTP待ちになり得る
ということはどうなるか→火力が下がる
豆を投げずに火力を落とさないようにするにはどうすればいいか
・AAによるTP獲得量を増やす等の措置
バトルをシェイハにしたところで投擲TPの占めるウェイトは馬鹿にできないので、単純な投擲TP廃止は弱体でしかない。
いくら開発の想定外だったとしても、弓は豆があるからこそ真価が発揮できているようなものなので、安易な廃止は受け入れがたい。
投擲TPを失う代わりに、AAなりの得TP量を増やして、極力影響が大きくならないようにすべき。
Quote:
MP : Regarding the Gameplay, what should expect current players when 2.0 gets released? Are changes planned regarding the battle system or synthesis?
Yoshida : For the battle, it's going to be really faster and speedy, you will be experiencing a completely new game. Combo routes are changing and also, Battle Regimen which we have stopped for the current version, we'll bring that back in the new version.