Originally Posted by
XinZue
Je grober man eine Klasse betrachtet desto allgemeiner und gleicher werden die Chars,
Je detaillierter man sie betrachtet desto unterschiedlicher werden sie (sowohl im kleinen als auch im gesamten).
Man müsste schon einen etwas Umfangreichere Aufstellung machen (Wie z.b. Positionals / Supportarten / Damage Kurve / Rotationen / Ressourcen / Stärken und Schwächen usw.) um das zu erkennen.
Natürlich folgen sie einem Kampfsystem und natürlich gibt es ein paar Gemeinsamkeiten (zugegeben bei den BRD/MCH mehr als bei anderen wie es gerade stark diskutiert wird).
Diese Gemeinsamkeit wird es aber auch immer geben, alleine schon wegen der Balance (PVP und PVE).
Und nun noch einmal zu den Tanks
Detailiertes Beispiel WAR/PLD und seine Self-Heal
Gemeinsamkeiten sind:
Ja beide haben einen Knopf der sie selbst heilt beim Pala ist das Klemenz beim WAR ist es Equilibrium.
Der Pala kann sich in kurzen Zeitraum viel öfter selbst heilen - Der WAR kann das in kurzen Zeitraum nur einmal machen.
Der Pala kann das auch machen wenn er im Schwerteid ist - Der WAR muss in der Tank-Stance sein
Der Pala hat eine ziehmlich lange Castzeit und kann das deswegen schlecht machen wenn er attackiert wird oder sich bewegen muss - Dem WAR ist das egal
Der Pala kann das auch auf andere Mitglieder machen - Der WAR nicht
Der Pala kann danach seine Resource wieder herstellen - Der WAR nicht.
Weiter Beispiele wären:
Der Pala entscheidet sich in seiner Rote unter dmg reduce (boss) und dmg output. Der WAR muss sich entscheiden zwischen Aggro, dmg buff (self), dmg reduce (boss).
Pala kann seine Mitspieler Schützen, WAR supported die anderen Tanks etwas besser.
Pala hat kaum Gruppenschaden, WAR hat guten Gruppenschaden.
Pala ist stark gegen phys. Schaden und lange Schadensintervalle. WAR glänzt bei hohen aber eher kürzeren Schadenspitzen.
Pala ist Abhängig von seinem Mana und seiner TP, WAR ist besonders abhängig von seiner TP.
...
Wusstet ihr eigentlich dass der Pala ohne sein Schild tatsächlich kein Schildwurf machen kann :-D