いいですね~、掴みから膝。首相撲的なアクションになりますね。
とりあえず冗談じゃなくて本気でバトルモーションの改善を考えていてくれてた事はうれしいかぎりです。パンチだけの味気ないバトルから開放される日は近いか?
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蹴りすらない時点でお察しなきが・・・
拳闘士にかえたほうがいいレベル
マウント→サブミッション
マウント→マウントポジションからの殴打
空中打ち上げ→空中での攻撃
空中打ち上げ→空中からの投げ技(空中で敵を掴んで回転しながら地面に叩きつける)
敵を打ち上げた状態での空中同時攻撃(連携技の一種)
背面回りこみスキル
ダウン状態への追撃(ダウン状態へのかかと落とし)
ノックバック攻撃(敵を吹き飛ばす)
ダッシュ
ジャンプしながらの攻撃開始(戦術的軽功)
Blade & Soulではクローズドβテストの時点ですでに上記の事が可能になってました。
敵の状態(気絶状態・打ち上げられた状態・ダウン状態)に応じて攻撃モーションが自動的に変わるシステムでこれらの動きを再現しています。
(マウントポジションは人型モンスターに対してのみ可能っぽいです)
FF14ではこれらを超えて欲しいと願います。
http://www.youtube.com/watch?v=8-3MkJk1YRk
http://www.youtube.com/watch?v=zyWZKjlXlYc
蹴りに関しては、FF11の蹴撃みたいに後から取ってつけた独立モーションではなく、殴りと蹴りがコンボっぽく有機的に連携してるモーションとして考えて欲しいです。
FF6のメテオストライクむ夢じゃないと・・・?
どうせなら○ッスル○ッキング見たいな協力技てき投げもほすぃw
マウントとってパウンド
ってそんなに見てて面白い流れじゃないけどなぁ
マウント取るまでの駆け引きを再現出来るともおもえないし
大きい敵が脚部破壊で一時的に転倒している間に敵の背中等に登り、
そのまま張り付いて背中にある敵の弱点を攻撃する、とかいうのを妄想しました。
アクションゲームだと結構あるシチュエーションですけども……。
派手な技でなく、つかんでヘヴィ効果+回避率低下(はなす、もしくはふりほどかれるまで)をおねがいします。