まさにその「単純作業」に成っているのが今の14だと思ってます
相手が変わっても「スキル回しの順番」はあまり変わらないから、「常に目指すルーティン自体がいつも同じ」になりがちです
いくら「スキル回しのゲーム性の奥は深い」としても、「毎回同じゲーム性と向き合っている状態」に近いので、14ではどの雑魚を相手にしてても戦闘内容の変化をほとんど感じません
さらに14はリソースがあっさりと回復するので「リソースを温存したいと言う動機」が生まれにくいので、余計に「いつも同じ」になりがちです
>格下相手に・・
という点は「経験値などのバランス次第」ですね
調整が下手過ぎたら、「格下としか戦わない」とか「格上としか戦わない」という偏った状態になるだけですね
>それよりも強い敵と戦うのが目標となり、蛮神やレイドと同じになると思いますが
これはスレの前半で話をしてますが、「蛮神やレイドとは違う戦闘の作り方」がちゃんとありますから、そうすればいいだけです
>現在でもレイド攻略において、装備の組み合わせやマテリアにより、ILやサブステのバランス調整をして少しでもキャラを強くするといったカスタム性はある
「一応ある」という程度なので、あれではカスタム性は楽しめません
・・続きます・・
