Rep Response - 01/21/13 More blog updates coming~!
Just like NA side, JP side also saying information on ARR is slow.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
皆さんがブログの更新を楽しみに待っている旨、Project Manager Mに改めて伝えてきました。
「週に1~2回のペースで頑張らせてください!」との返事をもらいましたので、
ぜひ楽しみにお待ちいただけたらと思います。
I have delivered the message to Project Manager M that everyone is looking forward to his her blog updates.
I was able to get a response "Let me try with 1-2 posts per week pace!" Please look forward to them.
また、βテスト関連する新しい情報については、
2月のβテスト前に公開をさせていただくべく準備を進めています。
こちらは、もうちょっとお時間を頂戴することになりますが今しばらくお待ちいただければ幸いです。
Also for beta test related information, we are preparing to get this ready to be released before the beta test in February.
For this one we will require some more time but would appreciate if you can just hang in there just a little more.
Edit: corrections made in green
Rep Response - 01/21/13 Markings in ARR - update
Update to post made by Mocchi last year regarding markings.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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Mocchi
こんばんは。
Good evening,
現行版では他に優先事項があるため、現状、マーキング機能を改修する予定はありません。
With current version we have other tasks with higher priority, therefore we do not have any plans to repair the marking feature at this time.
新生では、マーキング機能は一から作り直します。
詳細な仕様は決まっていない部分もありますが
In ARR, We will rebuild the marking feature from scratch.
Some of the details are not finilized yet but we are planning the following:
- マーカーとサインの統合
combine marker and sign
- 1キャラに対して複数のマーキングを可能に
Be able to have one character set multiple markers.
- 現在のリーヴ/コンテンツ縛りを撤廃
Eliminating the feature from being exclusive to only Leve's and Contents.
など、現状使いにくくなっている部分が大幅に改善されます。
The issues making this feature hard to be used will be fixed.
上記で回答したマーキング機能について、新生版での進捗をお知らせします。
We got some updates on above mentioned marking feature.
Quote:
マーカーとサインの統合
combine marker and sign
マーカーとサインは統合される予定です。
Markers and sign is planned to be combined.
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1キャラに対して複数のマーキングを可能に
Be able to have one character set multiple markers.
まずパーティーリーダーのみがマーキングを行える予定です。
First we are planning to make it where the party leader alone being able to add markings.
Quote:
現在のリーヴ/コンテンツ縛りを撤廃
Eliminating the feature from being exclusive to only Leve's and Contents.
ギルドリーヴやコンテンツに縛られること無く利用できる予定です。
We are planning to make it where there are no restrictions. You will able to use it without it being guild leve or content.
Rep Response - 01/21/13 Crafting recipe page on The Lodestone.
Crafting recipe page on The Lodestone will be updated in ARR.
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Triairy
こんにちは。
Good evening,
新生版のLodestoneからは、製作レシピ以外のゲーム内情報も出来る限り公開し、
現状よりも使い勝手が良くなるように作業を行っています。
We are working on making changes to the recipe page in ARR Lodestone.
We will be providing as much in-game information for the items aside from the crafting recipe to make it more useful.
例えば……
For example...... (Post from Litta basically says the equipment/gear information is masked in The Lodestone recipe and she ended up crafting something that couldn't be used for the class she was raising and hoping to use the gear for.)
上記でご意見をいただいている、「アイテムの装備レベル表示」や「検索条件の追加」も、もちろん予定しています。
We are planning to add features such as displaying levels for that gear, and adding search conditions.
Rep Response - 01/21/13 Knock back skills update.
We got an update to rep post we got back in November, 2011.
This one is regarding knock back abilities/actions.
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Triairy
こんにちは。
Hello,
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Mocchi
こんにちは。
Hello,
ノックバックさせるアクション、いいですね。
とは言え、対象(モンスター)の位置が急激に移動すると何か問題があるかもしれませんので、まずはそのあたりの確認からでしょうか。
I think it's good idea to have knock back actions.
However, problems may arise when target monsters position moves suddenly, so we'll need to check on it from there.
主にPvPで使用できたら面白くなる可能性があるため、ちょっと検討してみます。
(緊急度の高い案件というわけではないので、もし実装するとしても先の話にはなると思います。)
If you can use something like this in PvP, it's sure to make it more interesting so we'll look into this one.
(This idea doesn't isn't something that needs to be implemented ASAP. So if we do put it in it may be at a later time.)
上記で回答した、「敵を吹き飛ばす技」について進捗がありましたので、お知らせいたします。
既にα版では登場していますが、敵を吹き飛ばす技は実装する予定です。
なお、同様の技を使用する敵も登場する予定で、中には吹き飛ばす以外にプレイヤーを引き寄せる技など、様々な手段で攻撃してくるものもいるようです。
We got an update to above post.
It was already introduced in alpha version but we are planning to implement skills to knock back enemies.
At same time, there are plans for enemies which uses similar skills. There will also be enemies that not only knocks back but also pulls you in, and other other methods to attack.
Rep Response - 01/21/13 Gathering nodes in ARR
Another follow up to rep post made back in Nov, 2011.
This one is regarding gathering nodes in ARR.
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Triairy
こんにちは。
Hello,
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Triairy
こんばんは。
Good Evening,
ギャザラーにおいてもレベル40以降の成長がしやすくするよう、
グレード6の採集ポイントを実装する方向で検討を進めています。
ただし、現時点でグレード6の採集ポイントを追加しても、グレードに見合った素材が存在しないため、
新しい素材の追加もセットで実装を行う予定です。
実装時期については決まり次第お知らせいたします。
We are currently looking into releasing grade 6 gathering nodes to make it possible for gatherers to level easier post level 40.
However, even if we released grade 6 gathering nodes at this time there aren't any materials matching this grades quality. Therefore we are planning to release new materials along with the nodes together.
Once we have an update release timing we will let you know.
上記にて回答した、グレードについての進捗がありましたので、お知らせいたします。
現行版では、採集ポイントのグレードにばらつきがありましたが、
新生版では、各レベル帯に相応のグレードが用意される予定です。
そのため、下記のような問題も改善される見込みです。
We have an update to this above post regarding grades.
In current version there were difference in the amount of gathering nodes available depenging on the grade, but we are planning to have enough amount of nodes to meet that level range in ARR.
For that reason we should be able to avoid problems such as below:
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RawlGiar
しかしながら、ギャザラーはグレード5の採集ポイントが最高。
40を超えると経験値的にちょっと微妙なところ
However, currently the highest gathering nodes for gatherers is only grade 5.
Once you go over level 40, the amount of exp you gain becomes faint.
YoshiP Response - 01/21/13 ARR information/benchmark info.
YoshiP is still up and at it again... lol
He needs to sleep!!
Anyways post from him regarding current situation for ARR info/updates.
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Naoki_Yoshida
皆さんこんばんは。プロデューサ兼ディレクタの吉田です。
Good evening everyone. Producer/Director Yoshida here.
なかなか情報の開示が無く、ヤキモキさせてしまって恐縮です。
現状開発はβテストフェーズ1の追い込みに突入しており(吉田もですが)、光のような速度で1日が過ぎています。
ひとネタひとネタ、ああブログに、ああレターに、とネタは沢山あるのですが、追い付けていなくて申し訳ありません。
Sorry for making you all feel upset that there aren't many updates.
Currently the development team is starting the finalization of beta test phase 1 (myself included). The day here is passing by at the speed of light. There are lots of things we would like to put in the blog, or letter but we haven't been able to catch up on them, I apolgize.
FFシリーズの場合、出す情報もスクリーンショットやアートであっても、
クオリティに関しては非常にナーバスなのです。ポロリも色々大変です……w
ですので、どうしても開示前には、最低でも吉田の確認が必要になるため、
宣伝チームもおいそれと独断で素材を出すわけにもいかず、という状況です。
For FF series, we are very nervous for quality of the screenshots, arts, and any inforamtion we release. Even the leaked stuff is pretty hard ......(laugh)
Therefore, before releasing any information, they need to be checked at least by me first. For that reason the advertisement team cannot just release materials at their own decision.
Repの報告にもありますが、β開始に合わせて見やすさや調整や、情報追加を行うため、
公式サイト側も現在作業中と、開発も宣伝も新生The Lodestoneも、
猛烈な並行タスク状態ですので、もう少しお待ちください。
As mentioned in reps post, we are making adjustments to make the site easier to view at timing of beta's start to add new information. There are lots of tasks still for development, advertisement, and ARR The Lodestone so please hang in there.
明後日くらいには次のレターを出した上で、当面ブログ中心にβネタを提供させて頂きます:)
After releasing the letter around the day after tomorrow, we will provide beta information through the blog :)
P.S.
ベンチマーク第一弾の「ワールド編」は数日内に吉田の最終確認を経て、最後のQAに入ります。
βテストフェーズ1開始直前に配布させて頂きますが、なかなか良い出来ですよ~。ご期待ください^^
P.S.
For the first benchmark "World Version". This one is going through final check stages by me in the next couple days and then going into final QA. We will distribute right before the beta test phase 1. It's turning out really nicely. Please look forward to it ^^
Rep Response - 01/23/13 Update Map Marker
Update to old post made by reps about map markers.
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
以前より多くのご要望を頂いていた、「マップに印をつける機能」についての続報です。
この機能はパーティー内のメンバー全員が使用することができ、
印をつけた場合は、メンバーそれぞれのマップに同一の印が表示される想定で作業を進めています。
また、パーティ全員が同時に使用した場合でも区別がつきやすいように、
パーティーリーダーの印は他のメンバーと色が異なるなど、
より利便性が向上するような機能も検討しています。
We have an update to the mark marker feature which received lots of requests.
We are developing this feature so that everyone in the party can use at same time. Once you place a marker, the marker will display on other members maps as well.
Also to optimize this feature we are looking into ways to distinguish party members markers to party leaders markers by using different color and such.
Rep Response - 01/23/13 Party member list
Regarding party member list
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Triairy
こんばんは。
Good evening,
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kozou
PTバーのキャラの順番を、自分の都合の良い順に置き換えられるように
してくれたらなと思います。
I think it would be nice if you can change the order of PT members in the PT members list the way you like it.
方向性が決まりましたので、お知らせします。
パーティメンバーリスト(順番)は、自由に置き換えができるようになる予定です。
We have decided on the direction we're going to take for this matter.
As for the marty member list (order) we are planning to make it where you can freely reorganize.