Was habt ihr immer mit dem 1-2-3 drücken?
Das ist gar nicht so schlimm, wenn man vorher die Skills ordentlich sortiert hat.
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Was habt ihr immer mit dem 1-2-3 drücken?
Das ist gar nicht so schlimm, wenn man vorher die Skills ordentlich sortiert hat.
geht sogar noch besser:
1 2 3 1 1 1 1 1 1 2 3
Waldläufer - Direkter Schuss, beissender Wind, Giftbiss.
Mehr braucht man nicht :D
oder 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 (Heiler) :p
Wofür brauchst du den direkten Schuss, wenn du nur den, beissender Wind und Giftbiss brauchst?
Crit -Buff brauchste dann nicht, weil du ja keinen Aderlass-Procc benutzt :p
Keine Klasse die nur 3 Tasten drückt spielt ordentlich..
Ich gehe mal davon aus das die meisten Spieler wissen, daß die meisten Skills nicht dafür
da sind damit die Skilleisten nicht so leer aussehen und mehr als nur 3 Skills verwenden.
Immerhin schafft man, als Tank, nicht einmal die Anfänger-Arena mit nur 3 Skills.
Habe sie erst, mit dem Gladiator, auf Shiva beendet.
Nebenbei 1-2-3 wird vorläufig mein Halones Groll-Kombo, sobald ich den Skill habe.
Das sagst du jetzt so. Ich habe täglich Tanks dabei, die nur die Aggrorota fahren (lassen wir den Pala mal außen vor, bis Level 50 macht der nicht mehr als 1-2-3-4 + DefCD's).
Aber selbst die Def-CDs ziehen sie ja nicht. Da wird dann NUR die Aggro-Combo gefahren und bei Trash NUR die AoE Aggro.
Das ganze gilt auch für Heiler und DD's. Die Heiler stehen 20 Sek rum ohne was zu tun und casten dann ein Vitra... bei AoE dann mal Resedra...
Das kommt wirklich traurigerweise öfter vor als einem lieb ist
Also man sieht schon ab und zu:
- Heiler, die nur Vita/Vitra und Resedra casten (und abwesend wirken)
- Dragoons die nur Ungebremster Stoss Kombo machen
- Tanks die es knapp schaffen die Aggro-Kombo zu machen und vielleicht nocht den AoE Aggro Skill
als ich damals noch WHM in final coil gespielt hab wurde mir das von allen heiler empfohlen! führer war man ein guter heiler wenn man keinen sterben lies und dennoch als heiler noch Voll mit MP war :cool:
die zeiten sind ja vorbei, damals war auch nach 5x cast die komplette MP schon leer xD
ist ja heute nicht mehr so. :rolleyes:
heute laufe ich expert mit 1,3k dps als WHM/WAR :o
gruß hobbit
PS: ach ich vermiss die zeiten indem ein tank nur ein tankbuster überleben konnte wenn er zusätzlich zu seinen DEF CDs noch von den heiler stoneskin und adlo bekommen hat. ^^
Naja das waren auch noch ganz andere Zeiten. Auch da gab es schon Heiler die DPS gefahren sind, aber meist war dann der andere komplett Solo und hat nur besagten stoneskin oder Adlo Support gemacht :D
Auch die Tanks waren da ja teilweise ganz anders (Parry Masterrace). Das spiel ist halt einfach komplexer geworden und wenn man auf gewisse Sachen verzichtet und auf "früher hat das auch so geklappt" macht wird das nichts.
Stillstand heißt Rückgang wie man so schön sagt.
Natürlich ist es heute auch noch wichtig, dass die Heiler niemanden sterben lassen und die Tanks aggro halten, aber das ist eben nicht mehr alles.
Dagegen.
Grund: Toxisches Verhalten.
Begründung: Andere Spiele zeigen, das solche Dinge Flamer/Besserwisser/Elitisten hervorruft.
Ein Grund warum in Overwatch keine KDR angezeigt wird, ist dem entgegen zu wirken. Klappt nur nicht so ganz weil sich alle mit Medaillen vergleichen.
Toxisches Verhalten gab es schon immer in Online-Games und wird es auch immer geben.
Es wird auch nicht mehr werden, weil plötzlich ein Ingame Parser zur Verfügung steht.
Die Zahl der Flamer/Hater wird genau so gleich bleiben wie immer.
Wer flamen will, der flamed. Und wenn er keinen Parser hat dann findet er einfach nen anderen Grund.
Du vergleichst grade echt nen Team-Shooter mit nem RPG? O.O
Medaillen sieht man in OW nur seine eigenen.
Aber wenn ich als Mercy (Heal mit schwächstem DPS) 5 Abschüsse habe (lasse mich ja nicht einfach wehrlos abknallen ^^) und dann die Goldmedaille für Kills in meinem Team bekomme,
kann ich mir auch so zusammenreimen, dass da was schief läuft ^^'
Dafür aber die Bestleistungen der Runde am Ende auf dem Board....
Oder das Play of the Game (ok, da kommt manchmal komisches bei raus xD)
Dafür musst du erst mal Beweise bringen. Hat bisher keiner geschafft, der deinen Standpunkt teilt. Auch in dem allseits genannten WoW gab es Damagemeter schon sehr lange (Jahre) bevor die Community den Bach runter ging. .
Eine rapide Verschlimmerung ist da eher mit der Einführung des Dungeon Finders ins Rollen gekommen. Ist in diesem Spiel ja auch nicht anders. Die meisten schlechten Erfahrungen erleben wir in FF14 in Gruppen die von der Inhaltssuche zusammengestellt worden sind. Ist ja auch irgendwie logisch. Vor dem Dungeon Finder sind die "Störenfriede" mehr oder weniger ausgegrenzt worden vom Gruppenspiel, bzw. haben sie sich "besser" benommen um von anderen mitgenommen zu werden.
Was vielleicht eine Möglichkeit wäre, ist wenn der Parser erst recht spät freigeschaltet werden kann. Entweder durch eine Quest in der Anfänger-Arena bei der auch alles
erklärt wird (Keine Ahnung wie das dann genau ablaufen soll) oder indem man die erste
24 Mann Instanz beendet hat.
Vorher macht ein Parser keinen Sinn, weil ein Parser definitiv nicht dazu geeignet ist die
Grundlagen einer Klasse/Rolle zu lernen. Und wenn es dabei jetzt schon Probleme gibt, sind die Spieler mit einem Parser auf jeden Fall überfordert.
Und die DPS* vom Parser abzulesen ist bei weitem nicht so anstrengend wie sich mit den
einzelnen Skills einer Klasse auseinanderzusetzen.
*-Gemeint sind wirklich nur die DPS, keine Crits, keine Trefferqoute oder wie lange oder
oft ein Skill währenddessen verwendet wurden.
A****löcher sind und bleiben a****löcher, da spielt der Parser keine Rolle diese Statement ist also alle andere als Plausibel.
Der Großteil der sich den Parser nicht wünscht sind eh die, die Angst haben das man Sie beim Faulenzen erwischt und weniger die Idioten. Ich persönlich finde ein "Ingame Parser" sehr, sehr gut weil es zum einen auch denen zeigt die "wollen", das da noch Luft nach oben ist um sich zu verbessern.
Ein Tank und/oder ein Heiler fällt schnell auf wenn die eine Fehler machen ( leute sterben, Aggro Verlust) wie sollen die DD's wissen ob sie sch***e spielen oder nicht? Immer auf andere angewiesen zu sein ist auch nicht die "optimale" Lösung, von daher würde das so einiges an problem lösen für die, die auch wirklich "wollen".
Ich gehe jetzt nicht in das Thema ein "Tank/heal DPS" weil so etwas ist denke ich selbsterklärend das diese Jobs ebenfalls die Verantwortung haben DMG zu machen.
Was Flamer angeht ja.
Da es hier aber um Parser geht, und diese fast ausschließlich in RPG's zum Einsatz kommen, nicht wirklich.
In deiner Begründung sagst du: Andere Spiele zeigen....
Und dann führst du ein Spiel an, das absolut ungeeignet ist, da dort keine Parser, oder ansatzweise etwas vergleichbares, zum Einsatz kommen.
Entweder du hast Aiming.... oder eben nicht.
Entweder du spielst Teamorientiert.... oder eben nicht....
Was will man da Parsen? Ein Tool, dass dir deine Acc anzeigt hilft dir auch nicht besser zu treffen ^^
Und was ist eigentlich mit meinen übrigen Kritikpunkten? :P
Ich glaube nicht, dass DU oder andere Spieler das Recht haben, darüber zu entscheiden, wer was verdient hat. Sonst gäbe es nicht das Würfelsystem. Sonst würde ich Dir eiskalt alles versuchen, wegzuwürfeln, mal nur so nebenbei, da ich mir persönlich von keinem ein Verbot erteilen lassen.
Klar ist es mist, wenn im Raid jemand permanent Geologie studiert, sei es Tank, Heal oder DD ... ist zwar schade um die Zeit dann, aber es ist so besser, den Inhalt nach der 15 Minutenfrist abzubrechen und sich währenddessen zu unterhalten, wo denn das Problem liegt, anstelle hier gleich einen auf Obermacker und Oberbefehlshaber machen zu wollen, denn da kommt mir die Galle hoch und da mache ich auch dicht, darauf kannst du dich verlassen und da ist mir auch Deine Spielerfahrung egal, wenn man nicht sachlich den Raid und die gemachten Fehler ausdiskutiert, denn dann sage nehme ich mir das Recht raus, jedem den Raid zu verbieten, der nicht zu so etwas in der Lage ist, damit Besserungen eintreten, egal wie ärgerlich es auch sein möge.
Hoffentlich siehst du hier die Parallelen zu deiner und meiner Aussage.
Es geht nicht um Verbote darauf den Loot zu würfeln (bin mal gespannt, wie du meinem Barden einen Bogen wegwürfeln willst) sondern darum,
dass wenn ich so Leute in der Gruppe habe ich schlicht und ergreifend nichts mehr mache bis die Gruppe am fehlenden Schaden wiped..
Klar bin ich jetzt wieder der böse aber ich sehe es auch nicht ein, Leute durch irgendetwas durchzuziehen.
Ab einem gewissen Punkt im Spiel muss jeder seine Leistung bringen, ansonsten ist es eben nicht gerechtfertigt irgendeinen Erfolg zu erhalten.
Ich entscheide da gar nicht, was wer verdient, ich entscheide MICH dafür, dass ich diesem Spieler nicht bei seiner Faulheit helfe.
Das ist für mich der springende Punkt. In einer Gruppe mit 8 Spielern muss jeder seine Leistung bringen.
Oder findest du es fair, dass jemand einen Kill bekommt, der NICHTS gemacht hat? Dann stell ich mich nämlcih in Zukunft an den Eingang, schalte auf TV um und hole mir nach 10 Min meinen Loot.
Ich rede hier auch nicht von CT oder Whiping City, sollen die Leute doch machen was sie wollen, ist zwar ärgerlich, aber okay.
Aber wenn ich in nem Inhalt bin, wo ICH den anderen ausgleichen muss, sehe ich das einfach nicht ein. Dann soll die Person einfach üben, bis sie das Gear verdient, mussten alle anderen auch
Bei solch einer Einstellung, wie Du sie hier gerade an den Tag legst, würdest du von mir einen Votekick erhalten!
Es mag gut möglich sein, dass man sich schon etwas anstrengen muss, aber absichtlich einen Inhalt dann fehlschlagen zu lassen ist auch nicht ok.
Aber hey, tu, was du nicht lassen kannst, ich weis ja nun, wie du tickst (wie man so schön sagt). Bedenke aber eins; ich bin nicht der einzige,
der dir dafür nen Votekick geben wird, darauf kannst du dich verlassen.
Ein Glück das ich nicht auf Shiva spiele, sondern auf Cerberus, denn da sieht man dem gelassener entgegen und man wird max. "geflamed", oder
derjenige legt nen RQ hin, oder man bekommt es noch freundlich gesagt, was man falsch gemacht hat. Jedoch bekommt man immerhin die Chance,
sich zu beweisen bzw. sich zu verbessern, aber bei dir sehe ich schwarz, frei nach dem Motto: "Komm erst zu mir, wenn du dein EQ zum raiden hast."
Viel Spaß beim Soloraid, wünsche ich dann.
Ganz ehrlich in so einem Fall habe ich kein Problem damit gekickt zu werden, denn meist habe ich beim Wipe dann noch immer mehr Schaden gemacht, als der Spieler, der sich leechen lassen will.
Dann kickt man mich eben, dann kann ich mir eine Gruppe suchen, wo sich ALLE anstrengen und ich sehr gerne mein bestes gebe.
Ich lasse den Inhalt absichtlich fehlschlagen, weil ich es nicht einsehe jemanden durch einen Inhalt zu ziehen weil er nicht mal die Mindestvoraussetzungen (absolutes Minimum!!!) erreicht.
Wo ist da das Problem. Wenn jemand afk rumsteht wird derjenige auch gekickt, warum also nicht jemanden, der 500 DPS fährt (andere machen mit autoattacks schon 600 DPS). Das ist für mich auch keine Leistung bringen.
Aber anscheinend weißt du ja wie ich ticke. Komisch das mir equipp (wenn es keine 180er Waffe in einem i230+ Inhalt ist) relativ egal ist, solange du deine Leistung bringst.
Denn Gear ist eben nicht alles. Aber stell mich ruhig weiter so hin, als würde ich jeden kicken, der keine 275er Waffe hat.
Aber für einen Kill muss eben jeder seine Leistung bringen *hust* Teamplay *hust* andernfalls hat man den Kill eben einfach nicht verdient, denn das ist einfach nur leechen.
Nur weil ich niemandem einen Kill schenke, bin ich kein Teamplayer? Sorry aber in meinen Augen ist leechen einfach nur asi.
Wenn du jeden mitnimmst, der sagt „Joa, die 7 anderen machen das schon, ich spiel mal weiter an meinen Mogry-Bommeln“ – wenn wir schon bei mottos sind - dann ist das okay, muss aber nicht meine Einstellung sein.
Wir beide werden halt einfach nicht grün, haben 2 verschiedene Ansichten zu den Dingen. Ich will, dass Leute eben ihren Teil zum ganzen beitragen, dir ist das anscheinend egal.
Warum auch nicht, dann ist es eben so. Aber ich muss das ja nicht unterstützen.
Ich muss da auch gar nicht soloraiden, denn ich spiele mit genug Leuten zusammen und mache auch gerne Inhalte mit Leuten die nicht so gut sind, sich aber anstrengen und wo man merkt, dass es im Kopf rattert.
Aber wer nicht mal seine Rota fahren kann, weil er zu faul ist sich skills durchzulesen und das im ENDGAME (!), den muss ich eben nicht ziehen
Ich freue mich zwar, dass du auf Cerb bist und das ja – angeblich – anders da läuft, aber leider gehört Cerb zu Chaos-Cluster und zu dem gehört auch – welch Zufall –Shiva.
Und jetzt rate mal, was die Inhaltssuche benutzt. Richtig. Das Cluster und nicht den Server. Aber auf deinem „Server“ läuft es ja anders :D :D :D
Aber merk dir doch einfach meinen Namen und wenn wir uns mal in einem Inhalt sehen, sag bitte direkt, dass du mich nach 5 Min kicken wirst, dann muss ich mir nicht die Arbeit machen, den Inhalt zu tryen und hau mir in der Zeit ne Pizza in den Ofen
Und das man beim Namen Blacky schwarz sieht ist irgendwie offensichtlich ;)
Ich finde, dass es ziemlich offensichtlich ist, das euch die ein paar Jahre Gamezeit trennen.
Natsu ist, ohne es böse meinen zu wollen, halt noch sehr ambitioniert und naiv was dieses Thema angeht und versucht erst gar nicht zu verstehen was dahinter steckt.
Er hat wahrscheinlich schon bei "nicht verdienen" auf Durchzug geschaltet und ist im Enrage :D.
Ich will jetzt auch nicht sagen wer Recht oder Unrecht hat aber ich glaube ihr 2 seit euch gar nicht so unähnlich.
Nur das der eine schon ein paar Jahre damit verbracht undankbare Leute durch Inhalte zu schleifen oder daran zu wipen oder auch einfach nur aus Hilfsbereitschaft schon etliche Stunden in Inhalten verbracht hat die er selbst schon abgeschlossen hat.
Deswegen stellt er jetzt einfach nur an die Inhalte bei denen er selber noch dazu lernen muss gewisse Ansprüche und das kann ich gut nach voll ziehen und dazu gibt es ja auch Raidgruppen.
Natsu hat in der Richtung halt noch eiserne Prinzipien, wie ich sie anfangs auch hatte, bei denen ich mir nicht sicher wäre ob sie sich nicht nach ein paar Jahren auch etwas verschieben würden :rolleyes:
Kannst du mir mal erklären mit was für Leuten du zusammen zockst? Cerberus wirst du ebenfalls eiskalt rausgeschmissen wenn du deine Leistung nicht bringst, von wegen man wird da mit "Samt Händen" angefasst.
Also entweder sind das Märchen oder die Leute hatten keinen Plan von dem Spiel. Glaub mir wenn du bei Gruppen landest die gescheit spielen und du deine Leistung nicht bringst bist du raus.
Cerberus unterscheidet sich da keinster weise von anderen Servern.
Chillt mal etwas.
Ich glaube eher, ihr redet hier von 2 verschiedenen Dingen^^
Natsu ist doch erst am hochgearen glaube ich, der hat Alex Savage denke noch nicht garnicht gemacht, wenn Alex dann vll nur die normalen Teile.
Daher wird er noch nicht wissen, was auf ihn in Savage dann zukommt. Im Normalmode kannst du ja mal eben einen locker durchziehen.
Ich hab mir zumindest sein Gear grad angeschaut, und da fehlt ihm halt noch einiges, dass er überhaupt den aktuellen Savage laufen kann.^^
Wsl redet er von Wiping City und sowas :)
Da bringen unsere Beispiele mit Savage nichts^^
Diese Erfahrungen muss er erst selbst machen :)
WC kann man auch nicht wirklich sagen, wer durchgezogen wird und wer sich bemüht, da es ja nen 24er Raid gibt und wenn mal alle wipen, läuft es ja meistens beim zweiten mal.
Bei einem 8er Raid wie Alex Savage oder einem Kontent wie z. B. Nid Ex ist das schon was anderes, da ein geschultes Auge sehen kann, wer welche Fehler macht und wer nicht.
Zudem will ich in erster Linie Spaß haben, da ist mir mein Gear an der Stelle egal und ja, ich bräuchte sicherlich den ein bzw. anderen Anlauf, da mir die Mechanics wichtiger sind
zu Beginn, als etwaiger Schaden, denn wie schon gesagt, ist der Schaden nicht alles, darum ist es für mich sehr wichtig zu wissen, wo ich z. B. zu stehen habe, wann und ob ich
überhaupt Dots machen kann/darf, ob man sich irgenwo rumdrehen muss oder auf eine gewisse Seite laufen muss, weil man sonst von der Plattform fällt, wie bei Titan/Levi z. B.
Wenn dass dann nach den ersten zwei/drei runs sitzt, dann kann man gucken, wie der schaden ist, denn wenn ich als BS permanent am laufen bin, komme ich ja nur zu Trisaster,
der Trance und der DF, was dann wirklich mauer Schaden wäre (den Egi jetzt mal nicht mit eingerechnet). Jedoch vermute ich mal, dass der Kontent auch so gemacht wurde, dass
auch ein BSW austeilen, als auch einstecken kann.
@Campi: Hier muss ich dich enttäuschen. Ich habe nach wir vor nur den ersten Teil von Alex frei und muss nebenbei noch Sephi (normal) eins übern Deckel ziehen, um dann Sephi Ex
und/oder Sophia (Ex) freispielen zu können.
Von der Story her ... bei Xelphatol und Bahamut muss ich auch noch irgendwo dazwischen klatschen, nebst meiner Anima und dem zu erfarmenden Gear.
Alles gar nicht so einfach unter einen Hut zu bekommen ;).
Also... Kein Alex, kein aktueller Ex Primae. Wenn man also nur Dungeons und Wiping City läuft, schafft man seinen Content ja auch irgendwie, irgendwo, irgendwann.
Ansonsten sind Fett markierten Aussagen sowas von falsch. Wenn beim Beschwörer der Schaden nicht wichtig ist, was ist es dann? Nur wegen Mechaniken ist noch kein Boss von alleine umgefallen... .
Mechaniken sind wichtig. Das ist richtig. Allerdings gibt es in den ... besonderen Inhalten so genannte DPS Checks. Das bedeutet, innerhalb eines fest vorgegebenen Zeitraumes muss eine bestimmte Menge an Schaden kommen oder es macht "Bumm" und alle sind tot.
Häufigste Vorkommen dieser DPS Checks sind:
- der Enrage des Bosses, der irgendwann die Faxen dicke hat, wenn er nur mit Wattebällchen beworfen wird und
- Adds, welche aus dem selben Grund der ganzen Gruppe die Lichter ausknipsen und man dadurch am weiteren Vorankommen im Kampf gehindert wird
In WC kann man durchaus in seiner eigenen Gruppe sehen wer sich vernünftig anstellt oder nicht und häufig auch an den Debuffs auf dem Boss oder an Buffs. Ansonsten kann man es im Parser sehen, falls man den überhaupt noch laufen hat und natürlich bei Ozma, denn dort sieht man sehr schnell wer Mechaniken nicht richtig ausführt und in welcher Gruppe extrem wenig Schaden rausgehauen wird.
Wo enttäuscht du mich denn?
Du hast doch grade auch meine Aussage bestätigt, dass du vom Endcontent noch kaum was gesehen hast, und schon garnicht von den Sachen, von denen wir hier eig reden :)
Also alles gut, mach mal deine Erfahrungen :)
Die Inhalte, die schwerer sind und wo mehr Können gefragt ist, die hast du noch garnicht gesehen :)
Kleiner Tipp für die Zukunft. Trenne Mechanik lernen und Schaden machen nicht voneinander. Lerne direkt beides zusammen. Die Mechank perfekt spielen und dazu gleich noch das max. an Schaden rausholen. Das sollte im Endgame immer das Ziel sein.
Ansonsten kann dir das Thema Pharser auch erst mal völlig egal sein, da dies erst im jeweils aktuellen End-Content wirklich interessant wird.
Sollte das Ziel sein am Ende, ja. Kleienr Tipp für die Zukunft, maximaler DPS kriegt absolut keine Sau hin, solange man die mechaniken und den fight lernt. Ich habs bei meinem Ersten und 2. A9 Kill gemerkt, da waren 300 DPS unterschied. Ich meine, wie soll ich denn auch den Schaden optimieren und das beste rausholen, wenn ich gerade nur lerne und übe und womöglich auf den 1st Kill zugehe ?
Wie du sagtest, es sollte später das Ziel sein aber die beiden Sachen sollte man bewusst trennen, wird sosnt zu viel und ist sowieso ein Ding der Unmöglichkeit
Aber grade als SMN kannst du noch am besten Mechaniken lernen und gleichzeitig dmg machen...
Wo muss man bitte solange laufen, dass man minutenlang nicht casten und nur Tri-disaster casten kann..
Grade der SMN verliert doch beim laufen Ewigkeiten 0 Schaden weil er für fast alles nen instant hat..
Aber wie Campi schon gesagt hat, fehlt bei Natsu halt noch ein bisschen was und wer weiß, was sich da noch so alles ändert :)
Da kann ich dir nicht so ganz zustimmen o:
Es ist durchaus möglich, dass man während dem Progress schon sehr guten Schaden macht. Natürlich nicht optimal, aber trotzdem schon mehr, als es die meisten schaffen würden :o
Wir haben zB damals im Progress in A11S auch schon einiges direkt von Anfang an geskippt, weil der Schaden gut war.
Natürlich wurde der nachher immer besser und die CDs besser an den Fight angepasst, es ist aber trotzdem möglich, die Mechaniken zu lernen und dabei die Rota gut zu spielen, um den DPS Verlust möglichst gering zu halten.
Klar wird man mit der Zeit routinierter und der Schaden steigt beim dritten oder vierten Kill. Aber trotzdem schaut man schon im Progress, wo kann ich länger am Boss bleiben, den Cast noch durchbringen oder wo sind CDs sinnvoller aufgehoben. Schaden und Mechaniken getrennt voneinander lernen ist unsinnig. Wenn du die Mechaniken drauf hast, müsstest du ja anschließend den Kampf noch einmal lernen um Schaden zu machen. Es sollte beides Hand in Hand gehen. Klar, solange man noch nicht alle Mechaniken kennt, kann man auch nicht das Optimum raus holen. Aber diese strikte Trennung ist meist einfach nur eine Ausrede von Spielern die so eine Ausrede für ihren schlechten Schaden hinstellen. Ein guter Spieler fährt eben auch schon guten Schaden, während er noch lernt.
Kann mich da Gordon und Campi nur anschließen.
Deine Klasse solltest du ja schon vor dem Kampf beherrschen, also sollte ein "Grundschaden" vorhanden sein. Klar ist der evtl nicht so hoch wie an der Puppe, aber so viel niedriger kann er auch nicht sein.
Dann kommen die Mechaniken. Du ziehst ne wütende und der Boss verschwindet nach 10 Sekunden. Blöd. Weißt du beim nächsten Mal besser.
Wer lebt und keinen Schaden macht bringt dir eben nichts. Da kann er auch in der Ecke sitzen und mit seinen Füßen spielen.
Klar. Wer viel Schaden macht und stirbt bringt auch nicht immer was. Aber war auch schon in Fights tot, wo ich danach trotzdem noch DPS #1 war.
Dann lieber mal so, als jede Mechanik zu können und weniger DPS als der Mainheal zu fahren
Im Kern ja soweit einverstanden. Aber kommt mal von dem Mechaniken-vor-DPS-Gequatsche weg. Gute Spieler machen Mechaniken UND dps!