私は削除に反対で効果も今のままで良いという意見ですが、
ストレスを感じているという方へ「救出中のダメージ・落下無視」のような無敵を提案した者として言わせていただくと、
無敵救出がギミック処理に使われるのは予想しておりますし、個人的には問題ないと思います。
(一部のジョブにノックバック無効がない時代、救出をギミック処理に組み込んでいる話を聞いたことがあります)
それよりも救出ミスが致命的な結果になりにくく、ストレス緩和のメリットが大きいと考えています。
ただその場合2分は短すぎるため、リキャスト増加は必要だと思いますが。
しかし、そのようなものは強すぎる・負担になるということでしたら、
「救出による硬直をなくす(救出されてもスキルが撃てる・移動スキルで離脱できる)」
「ヒラの座標までぴったり引っ張る」などが落とし所でしょうか。
