クラフター関係で・・・
①クリタワやヴォイドシリーズの24人レイドやダークライト装備の見た目のクラフター装備の追加
②ナゲット⇒インゴット、金鉱⇒ゴールドインゴットみたいなパターン出来ましたし、中間素材無くても元素材あれば一気に完成品作りたいです
青麻⇒糸⇒布⇒服制作みたいな工程を、服1回制作で済むように手順を減らしたいです。
簡易制作よりも経験値や錬成蓄積度は低く、尚且つ中間から作るよりもシャード系の消費多くても良いので本当にお願いします。
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クラフター関係で・・・
①クリタワやヴォイドシリーズの24人レイドやダークライト装備の見た目のクラフター装備の追加
②ナゲット⇒インゴット、金鉱⇒ゴールドインゴットみたいなパターン出来ましたし、中間素材無くても元素材あれば一気に完成品作りたいです
青麻⇒糸⇒布⇒服制作みたいな工程を、服1回制作で済むように手順を減らしたいです。
簡易制作よりも経験値や錬成蓄積度は低く、尚且つ中間から作るよりもシャード系の消費多くても良いので本当にお願いします。
スレイプニルを飛行可能にしてください!高いんだからぁ…
その他新生の極馬とかも 既に足元に全部エフェクトついてるので飛べるようにしてほしいです…
カメさえ空を飛ぶ時代ですよ吉田!!
「いいね」を付けさせてもらったものの、
“パフォーマンスを落とさず“にこの問題を解消するのは、
相当難しいんじゃないかと思います。
(FF14は、プレイヤーの目につきにくいところは無視して描画負荷を下げる
=フレームレート向上を優先している、割り切った描画アルゴリズムのようなので)
髪の毛の直接的な原因は、
水面のリフレクション(映り込み)のせいだと思いますが、
(人物を描画→環境マップを作成→水面を描画)
この問題を完全にクリア出来る方法は、
レイトレーシングくらいしか思いつかないです。
(完全不透明モデルと半透明モデルを、環境マップ作成前後で使い分けるという方法もありますが、
フレームレートを犠牲にしてまでやる価値があるかといえば、FF14では“No“でしょう)
PVPプロフィールの成績とフロントラインランキングの更新タイミングをいい加減同じタイミングにしてほしい
わかりづらい
アウラ・レンはひんがしの国で武家として大成した者たちもいる。とのことですが、この種族値では到底、侍で大成したとは思えません。
一方のアウラ・ゼラは独自の生活を貫き、共存の道を取らなかったとあります。
しかし、身体的な特徴は戦いによって鍛え抜かれているとあるので、4.0でのジョブや現在のフィジカルボーナスを踏まえて自分なりにステータスを考えてみました。
アウラ・レン
ステータス STR DEX VIT INT MND PIE
変更前 17 21 18 20 22 22
変更後 23 21 17 19 20 20
アウラ・ゼラ
ステータス STR DEX VIT INT MND PIE
変更前 23 20 21 20 17 19
変更後 20 20 23 20 17 20
アウラ・レンは侍で大成するように、そして今まで通り忍者でも通用するように。
アウラ・ゼラは鍛え抜かれた肉体をVITで表現。あとは暗黒のイメージが強かったので少しPIE。
水中アクションを4.0の要素として選んだからには何か、うまくごまかす方法を編み出したのかなと期待してしまったのですよね。
この髪型に限れば、モデルのほうをもうすこし細かくすることで、違和感を抑えることもできるかもしれませんけれども、今後追加される髪型が、水面との兼ね合いから制限されてしまったり、またはコストがかかるからと有償化が当然の様なことにならなければ良いなと願っております。
5.0くらいになっちゃいそうな話題ではあるのですが、
なにかヘイトシステムの進化版みたいな要素がないものかなと思っています
現状でも根幹を占める割りに、かなりひっそり存在しているヘイト回りのシステムですが、
せっかくバトルの中核として存在しているので、もう少しバトルと絡めてもいいのかなあと。
複雑になりすぎない程度に何かしら独自のシステムがあると、FF14らしさって強くなるでしょうし、
他ゲーにない面白みを提供できると思います。
今のままでも楽しいですが、より新しいことに挑戦してみてほしいと考えています。
・グラカン納品でリテイナーが所持している装備も選択できるようにしてほしいです
・マテリア化でリテイナーが所持している装備も選択できるようにしてほしいです
・マテリア化の際に、(グラカン納品時のように)ギアセット登録してある装備は除外できるようにしてほしいです
リテイナーの整理が面倒だよー
メテオの眩しさは緩和して欲しいです。
ハウジングで、家具を移動するときに、家具を選択すると、その家具の名前が中央あたりに表示されますが、微妙に移動させたい場合、その名前表示が邪魔になって設置できません。
視点移動や、縮尺を変えるなどして、なんとかやっていますが、できれば改善してもらいたいです。
PVPのプリセット数を増やしてほしいです
今でもタンク、ヒラ、メレー、レンジ、キャス
1種類ずつで一杯で構成調整も考えると同じロール内で複数ジョブ切り替え可能にしておく必要があり、現状のプリセット数では足りません
マクロも兼用していますがあちらは切り替わるまで遅いために開幕に間に合わないことも
プリセットの方が便利なので枠が増えるとありがたいなと
4.0からスプリントが使いやすくなるみたいですが、通常の走ったときの速度も現在の1.25倍くらいに速くしてください。少し速く快適になるくらい?
あと、まったく別の事ですが オリエンタルバスタブ以外のバスタブでは
座る を実行するとどうしても風呂の中の腰掛けに座ってしまいますが、風呂の真ん中で座るをした場合肩まで浸かれるようにしてほしい。(床に座るのと同じ状態)
そろそろ黒のサンダー系エフェクトをもっとカッコよくしてくれませんかいつまで黒い玉なんですか、ソフィア様みたいなサンダラサンダガ撃ちたい
忍者の雷遁はカッコよいのになあ
高難易度コンテンツの「高難易度化」。
起動や律動で人が減った経緯も理解はできますし、難易度の感じ方は個人差があると思いますが、
天動はあまりにも簡単すぎたのではないでしょうか。(運営をして簡単といってましたが)
難しいコンテンツで、PTで協力して最高の装備をとる達成感があったほうが、
ゲームとして魅力的です。なんでもかんでも下に下に合わせる調整をやめてほしい…。
戦闘に熱くなる人や、RPする人、ギャザクラを楽しむ人。選択肢がたくさんあるMMOであってほしいです。
漁師の直感が1分
短すぎるのでもっと長くして欲しい
3分ぐらいに
素材アイテムを1枠99個以上持てるようにして欲しい。
暗号化トームストーンなどの武器の交換用アイテムや打ち直し用アイテムのヘルプテキストに、どのシリーズに対応しているのか書いてもらいたいです。
最近使ってないので戦記のやつなのか詩学のやつなのかわからなくなってきました。
オーケストリオン譜はマケで試聴させてほしい
曲名だけ書かれても何の曲かわからないのが結構ある
もう既にでてるかもしれませんが、4.0のレベリングID…61~の全てのIDにもIL制限を付けてほしいですね。
4.0で追加されるであろう新しいレベル60装備のILはスカイラットと同じ255か260だと推測しますので、できればIL250制限を設けてほしいですね。
イシュガルドのレベリングIDはIL制限がないので、意図的に弱い装備で参加して迷惑をかける行為が散見しましたし、それに対する対策は欲しいところです。
ギャザラーの蒐集品採集。
蒐集品採集のバフが付いている時だけ、蒐集品関連のスキルが発動するようにして欲しい。
蒐集品バフ忘れでスキルをまわしてしまい、GP不足でその回諦めることが多々あるので。
思い出した!
新しいパッチ来たら、ログインできないファンタジーよりも、
「クエストのNPCが表示されない!」「クエスト対象の雑魚敵が人が多すぎてターゲットできない!」
が4.0では改善してくれると嬉しいです。
クラフター蒐集品の蒐集品作成のバフは着替えた時に自動発動、任意でスキルを使用して消すことが出来る仕様にしてほしいかなと。
何度もう蒐集品をただのHQ装備にしてしまってマーケットに流したのか、主に釣り竿と白杖と学者本でしたが。
敵のターゲットを素早く簡単にできるようにしてください!
もうそれができるだけで大変な革命です!
初心者の館をレストエリア対応してもらえると助かります。
リワードでもらえる耐熱装備支給券、スタックできてもよいのでは?
1.ユーザーインターフェース
探索パスが欲しいです。目的地Aにいくには、B,Cを経由していく。というのを自動でやってほしいわけです。
他のゲームではいくらでも取り入れてますし、MMOなので、「コンニチワ!」
の挨拶だけで終始しないためにも移動はAIを使いませんか?
2.パッチノート
ロドストやLiveを見るのではなく、Welcome to 〇〇!
とログイン時に概要を表示するか、バックログを追える
ウィンドウでパッチノート専用のウィンドウを用意してほしいです。
3.ランチャーの仕様
Windowsでは常駐し、バックグラウンドで自動アップデートをするようにして頂きたいです。
ウォーゲーミング社のWoWsは、デフォルトではアップデートしませんが、
チェックボックスを入れることで自動アップデートが出来る仕様です。
初心者の館にある「ヒーラー」の教義で
ヒール対象者がPTメンバーではない状態なのを修正してもらいたい
→一時的にヒール対象NPCをPTメンバーとしてPTリストに加えてもらいたい
初心者のヒーラーさんでターゲットできずにタンクを落としている方に聞いたら
PTリストではなく直接キャラクターを選んでいるので難しいとのことでした。
パーティープレイを学ぶ場所であればPTリストから
対象キャラクターを選ぶ練習をさせてあげるべきではないかと思います。
コントローラーでもマウスでも、両方の選択方法を説明NPCが喋ってくれると尚良いです。
ex)
「コントローラーの場合は十字キーの上下で選ぶんだ!」や「マウスの場合はPTリストから名前をクリックして選ぶんだ!」等
確か3.0直後の募集板は、ネタバレ防止のためにしばらくの間ダンジョン名等は登録されなかったと記憶してますが
書く方も気を使って「Lv57のダンジョン」と記入したり、また見る方もうっかりネタバレが嫌で極力開かないようにしたりと
使いにくいものであったと思います。
4.0では間に合わないかもしれませんが、開放済みコンテンツのみ表示&その他カテゴリを別枠にしてほしいです。
提案に賛成。
むしろ、全ロール共通で、初心者の館ではNPCとPT組ませるのがいいと思いますね。
最初にDPS職でやったとき、PTでのロールと動きの説明なのにNPCとPT組ませないのはおかしくないか?、と。
同時にHowToにある『パーティを組もう』の表示が済んでいない場合は、初心者の館のタイミングで表示に変更するのがいいかな。
(この HowTo 全5ページの3ページ目にPTリストの説明があり、そこに直接選択できることが書いてあります。)
あるいは、PTリストだけの HowTo 項目を増やすといいのではないかと。
(PTリストにヘイト表示があることを最近知ったが、ゲーム内で説明はない(と思った))
こちらでいいのかしら…。
初めてフォーラムを利用するので失礼があったらすみません。
他の方も似たようなことをおっしゃっていましたが、4.0からは特にカンスト70ダンジョンや極蛮神IL制限をもう少しちゃんと調整していただきたいと思いました。
コンテンツで他の方に比べHPが低く、装備をのぞいてみたら胴や脚、武器は制作装備で高ILなのに対しアクセや腰装備は50の未強化ガーロンド混じりであったりすることが度々あります。
(それを指摘したら個人を責めるのは良くない、と言われてしまいました。確かに実装から時間が経った極や旧エキスパートダンジョンなどで過敏にならないでもとは言われるかもしれませんが、IL制限は最低限このレベルの装備を整えて挑みなさいと言うことだと思うのです…。)
そこで難しいとは思いますが、平均ILの下限の他に装備しているパーツの下限を設定してはいただけないでしょうか。
それがあれば装備面などでいざこざが起こることも減ると思います。
魔法や弓などの遠隔攻撃で敵が射程距離から離れている場合にアイコンが変化しますが、ぱっと見で分かりづらいのでもっとはっきりと分かるようにして欲しい。
金の針やフェニックスの尾の使用範囲距離を広くしてほしい
現状では相手のそばまで来ないと使えない フェニックスの尾は戦闘後でとかヒーラいればいいのですが
金の針などヒーラーでは治せない物に早く復帰させたいのに戦闘から離れて治しに行くのが難しいです 結局使わないで石化が切れるまで待つ状態です
針なら吹矢みたいに飛ばせたら問題ないですけどね 4・0でヒーラーが解除できるとしても
ヒーラーが石化したら結局は使わないといけない
掲題の通りです。
パスワード入力をする、つまり固定であるならば、1時間枠である必要性は特に感じません。
3時間ほどに延長して、PTを立てたひとが、待ち合わせ時間まで家事等で一時離席できる仕組みにしませんか。
ストスキ返して。エアロバイオコンバスも返して