ターン制の防御ヒール手段にある程度の制限のあるゲームにはそういうバフありますけど(グラブルとか
漆黒のスピリッツウィズインがそういう効果だったにもかかわらず削除されましたし 火力がシナジー以外で他人に左右されるのはすごくストレスになると思います。
それにただ満タン維持してりゃいいみたいな考えにもなるのでヒーラーからみてもそれおもしろいか?になるかと Hotの価値が落ちるのでなしだとおもいますね(ダイレクトヒールのほうが火力もすぐ上がるため
数秒間数%下がるだけですよ?と思うかもしれませんが占ちゃんは15秒の3%の差の単体バフを仕分けして投げてるんです・・・
