Du kommst ja auch erst durch das Tor wenn du die HQ aus A Realm Reborn durch hast vorher hast du ja gar keinen Zugriff auf Ishgard. Bis 3:00 ist reell, Graf Edmont Fortemps Heist euch in Ishgard willkommen.
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Was mich sehr sehr intressiert sind die Rüstunsgwechsel im Dragonsong Spoiler Video. Wie wir sehen ist der Hauptcharakter ein Krieger der dann plötzlich zum Dragoon wird. So wie ich das da interpretiere wird der Charakter "gezwungen" der Dragooner Armee beizutreten und somit für Ishgard zu kämpfen. Auch wenn jetzt gleich wieder welche jammern "boah heult da schon wieder einer bevors losgeht" würde es mir nicht schmecken wenn die Hauptgeschichte einer Klasse/einem Job besondere Aufmerksamkeit schenkt. Dafür sind die jeweiligen Klassen und Job Quests da. Was meint ihr?
Edith meint noch: Was glaubt ihr sind die Cross Klassen des Gunners? Beim Dunkelritter weiß man ja das es der Marauder und Gladiator sind, wie in einem offenen Brief erwähnt. Was für mich bedeuten würde das es beim neuen Heilerjob defintiv Druide und ??? sein werden. Beim Gunner würd ich Waldläufer und ??? vermuten. Jemand irgendwelche Infos/Vorstellungen?
Ernsthaft? Früher in den Songs/Trailer war der Warrior im Fokus und jetzt der Dragoon. Im Spiel wird es am Ende völligst egal sein. Du musstest ja schließlich früher ja auch keinen Warrior haben um das Spiel zu spielen. Und das selbe wird jetzt so sein. In den Videos ist halt jetzt der Dragoon im Fokus statt dem Warrior. Das haben sie früher gemacht und jetzt auch. Das man da so viel rein interpretieren muss, obwohl es da nichts gibt, finde ich immer wieder erstaunlich.
Wird so aber nicht passieren; Focus auf Dragoon gibts aus recht offensichtlichen Gründen, hat aber keinerlei Relevanz für die Story selbst, geschweige denn für dich als Spieler/Charakter. Und "zwang" irgendeiner Armee beizutreten.. hmm.. du hast aber schon die Story bis dato verfolgt oder?
Mich hat keiner gefragt ob ich dies oder jenes tun, oder diesem oder jenem Geheimbund beitreten will, ist eben passiert, gehört zur Story/Charakterentwicklung und gut is.
Entsprechend bist du auch in die wirren des Drachenkrieges reingezogen worden, ob du nu willst oder nicht.
Aber um´s abschließend nochmal verständlich zu sagen: NEIN! Du musst KEINEN Dragoon haben/spielen um den vollen weiteren Storygenuss zu erleben. Passiert mit jedweder anderen Klasse GENAUSO, mit dem einzigen Unterschied das vielleicht mal EIN oder ZWEI Textzeilen lauten werden: "Da ihr ja auch ein erfahrener Dragoon, Hermetiker, Krieger, oder sonstnichwas für ein Pandatier seid usw blubber bla"
Bisher war es immer noch unsere "freie Entscheidung" Natürlich wird der Spieler immer ein stupider "Ja-Sager" sein und alles mit sich machen lassen. Im Trailer sah es aber ein bisschen danach aus das es nach dem Motto "ihr dürft bei uns rein wenn du dich unserer Armee anschließt. Tust du das nicht fliegst du wieder raus". Das ist bisher so noch nicht vorgekommen.
Und das ich keinen Dragoon haben MUSS is mir klar xD
Danke für die Info :)
Das stimmt so nicht. Im Haupttrailer sind alle Jobs vertreten :) In den Patch Trailern hab ich so nicht drauf geachtet, aber ich habs anders in Erinnerung. Irgendwelche Songs hab ich noch keine gesehen kann darüber also nichts sagen :(
Stimmt so schon.
Focus in den vorangehenden Trailern WAR der Warri, alle anderen Klassen waren Vertreten, richtig, ebenso wie Statisten, Garlear usw... aber FOCUS war der Warrior bzw der "Held" dessen Job der Warrior war/ist.
Ging ja bis zu den ersten Heavenswardankündigungsvids weiter.
So wie eben jetzt der Switch zum Dragoon.
Was mich aber stutzig macht: wo bitte erkennst du den "Zwang" dazu die "Dragoon-Armee" anzuführen? Schon sehr sehr sehr sehr großzügig ausgelegt oder?
Und wo machst du denn dann den Unterschied zum bissherigen Verlauf fest?!
Es besteht keinerlei Unterschied zu den Geschichtsabteilen die dir bislang wiederfahren sind, du bist jedesmal Teil eines größernen Konfliktes, ob du jetzt da Bock drauf hast oder nicht o.O
Ernsthaft, bisschen sehr viel spekulation für meinen Geschmack, einfach mal abwarten und Klinge schärfen :cool:
Najaaaaaaaaa. Sehen wirs Mal so. Hätten wir bisher nein gesagt wären wir mit drauf gegangen. Würden wir in Ishgard nein sagen könnten wir uns trotzdem eine Wohnung leisten, mit unserem Wissen Geld verdienen und überleben. Es gibt keinerlei Gründe warum wir der Dragooner Abteilung beitreten sollten (nicht anführen, beitreten) im Beispiel des Trailerhelden oder für uns Spieler deren Armee. Aber da wir Spieler ja notischere "Ja und Amen" Sager sind lassen wir uns natürlich jeden Mist aufhalsen - so unter anderem die Bedingung ihren Dreck von der Mauer zu kratzen und für den Trailerhelden die Ausbildung zum Dragoon.
Wir könnten einfach darauf warten das Yugiri mit Informationen zu uns kommt, damit wir in Ul'dah die Republikaner Schweine töten dürfen :3 Aber das wäre natürlich reichlich....unabenteuerlich XD Dragonsong zeigt uns halt nur die eine Seite der Medaille. Und zwar das wir Mal wieder Aufräumkommando spielen. Aber warum das wurde offen gelassen. Darüber mag ich spekulatius futtern :D
Wieso sollten wir denn deiner Meinung nach "Nein" sagen? Ich will gerne der Held sein, der den Tag rettet, weil es die anderen nicht auf die Reihe kriegen. Wenn du das nicht willst, musst du drauf hoffen, dass die Entwickler einen neuen Quest-Strang für dich machen. Aber darauf kannst du lange warten.:/
Übrigens muss der Trailer-Held nicht zur Dragoon-Ausbildung. Er ist schon einer. Er legt die Axt ab und nimmt den Speer auf. Den Trick kann ich auch.;-)
Weil wir genug mit den Anschuldigungen von den kleinen Scheißern aus Ul'dah zu tun haben? Mir persöhnlich wäre es ja lieber sie alle zu köpfen und ihr Vermögen zum Wohle aller Einzusetzen. Aber das wird wohl leider nicht passieren. Ich finde gerade in XIV ist es nicht so das sie es selbst nicht auf die reihe kriegen....sie sind zu faul dazu o_O
Was den Dragoon angeht okay hast Recht. Ich hab vergessen das wir das Talent haben alles in wenigen Tagen zu lernen wofür andere ein Leben lang brauchen (NPC) xD
Ja, mit dem was du weiter unten in deinem Post geschrieben hast, bin ich völlig einverstanden. Ich würde auch gerne zurück nach Ul'dah gehen und dort mal aufräumen. Wir wissen aber noch nicht, wann uns die Hauptgeschichte zurück nach Ul'dah bringt. Ich hoffe sehr schnell. Raubahn soll keine Minute länger im Kerker hocken. Wenn ich vorher ein paar Drachen töten muss, bis der liebe Pipin (?) einen Plan für die Rückeroberung Ul'dahs hat, dann sei es so.
Ich musste so lachen bei Pipin. Raubahn der Riese adoptiert nen Gnom. Zum Schießen xD Aber ja auch ich hoffe das wird dort noch aufräumen dürfen. Immerhin wissen wir das Raubahn überlebt hat das ist schon Mal was. Mit ein bisschen Magitek kriegt er vielleicht auch ne Prothese :)
Und was steht da? XD
Da erinnerte mich der "Trailer-Held" schon immer an Frodo dann kam auch noch der Pip(p)in dazu...
Ich ging ja nur mit einem großen "NEIN!" durch die Story Quest... Ich wär sowieso bei Midgardsormr geblieben - dessen Kinderlein werden schon wissen wieso sie derartig angefressen auf das Ishgarder Pack sind. Gehört bei mir zumindest nicht zum guten Ton nachdem uns Pappi während der Katastrohphe half, für Ishgard seine Brut auslöschen gehen zu müssen :rolleyes:
Arrrgh, den Arschinaud hätt ich durchwegs nur ohrfeigen können.
Tja, so ist das als Krieger(in) des Lichts...
Die Preise :D (Scherz)
Du ahnst ja gar nicht, wie sehr es mich gestört hat, dass man sich nicht auf seine Seite hat stellen können =_="
Bzgl. Ishgard und deren jahrelangem Krieg muss ich immer an die Info denken, wer/was denn das Halsband bei Twintania gemacht hat/ist. Vielleicht hätten die da mal nachfragen sollen 8D (Oder ich liege arg mit der Zeit daneben, wann der Krieg angefangen hat....)
Was die Kostüme da angeht:
Ich werd mit meinem Lala lieber beim Riviera-Kleid bleiben :|
Kann mich jemand aufklären? Ich würde auch gern Wissen warum die Drachen so pissig sind, ich mein wenn ne Frau meint sie muss mit nem Drachen in die Kiste steigen...is das ihr Ding. Warum mischen sich da wieder X Leute ein o_O Wäre nett wenn mir wer im sicheren Spoilertext paar Infos zuschustert. Hab zwar jeden Text aufmerksam durchgelesen im Spiel aber iwie fehlt mir was wenn ich das hier so lese.
Die genauen Gründe für den Dragonsong-War sind noch nicht bekannt, genausowenig was die päpstliche Kurie aktuell verbrochen hat, dass einer der hohen Drachen zum Krieg ruft. Man kann lediglich davon ausgehen, dass Elidibrus und Lahabrae dafür verantwortlich sind. Zumindest wird das überdeutlich impliziert in der 2.3-Endsequenz.
Twintania ist der Drachenendboss im ersten Coil. Kannst du nach Titan Hardmode freischalten. Ist ein optionaler Inhalt der so mit der Hauptstory weniger zu tun hat. Verknüpfungen sind da, aber man kapiert beides ohne das andere gesehen zu haben.
Tante Edith hatte gerade noch einen Einfall:
Such auf YouTube mal nach KSVideo100. Das ist unser lieber KarstenS hier aus dem Forum, der eine stattliche Sammlung von Story Videos hat. Ich schau da auch immer wieder ganz gerne rein. Vorausgesetzt, du willst Coil nicht mehr spielen und die Story selbst erleben.
@Coris
Waren das nicht die Garleaner? Hab das nur noch ganz dunkel in Erinnerung.
Wie bereits meine Vorredner sagten, wissen wir noch nichts über die Hintergründe des Krieges. Wir wissen nur, dass den Drachen etwas so böses angetan wurde, dass sie über Jahrhunderte Rache geschworen haben. Da für Drachen die Zeit keine Bedeutung hat, ist der Hass noch immer so groß wie zu Beginn.
Diese Ysayle (Shiva-Frau) hat als einziger Mensch (dank der Fähigkeit des Echo, welche wir auch beherrschen) gesehen, was genau geschehen ist. Daher versteht sie den Hass der Drachen und unterstützt sie, um die Ishgarder in Rechenschaft zu ziehen.
Des Weiteren noch einige Vermutungen, die ich bereits las:
Die Ishgarder haben ein stark patriarchisches und hierarchisches System, wo der männliche Adel das Bürgertum beherrscht. Es gibt neben der großen Wohlstandsschere in Ishgard auch ein großes Wissensdefizit, was künstlich durch die Kirche aufgebaut wurde. So gibt es beispielsweise die Geschichte Ishgards und dem der Drachen, wie es damals zu dem großen Krieg gekommen sei, doch diese Geschichte ist stark manipuliert und nur wenige wissen (oder nur wenige Schriftstücke existieren) von den wahren Gegebenheiten.
In der 3.0 Geschichte werden wir diese Ungerechtigkeit aufdecken und gemeinsam mit der Ysayle gegen den Papst und seine Armee, welche durch die vier Adelsfamilien unterstützt und finanziert wird, kämpfen. Auch Aymeric, der nicht vom Adel abstammt und sich hochgearbeitet hat, wird nach mehreren Beweisen überzeugt, welches falsches Spiel die herrschenden Klassen mit der Unterstützung (oder direkter Einwirkung der Nichtsgesandten) mit den Menschen in Ishgard und den Drachen spielt und hilft uns, um sein Ishgarder Volk zu beschützen
Aber wie gesagt, alles Munkelei :D
Hat mich jetzt auch noch mal dazu animiert, mir auf YT alte Killvideos von uns anzuschauen. Als ich noch halbnackt rumgerannt bin, als kleiner Kacknoob noch mit Garuda gespielt hab und als ich noch mit Tankschmuck in T13 rein musste, um nicht bei jedem Megaflare aus den Latschen zu kippen. Hach, Nostalgiiiiiiiiiieeeee <3
Das ist einfach. Das Halsband haben die Allager hergestellt, was man auch an dem markanten Design des Halsbandes erkennt. Ich kann mich noch daran erinnern, dass Alphinaud darüber gewitzelt hat, eine Ladung dieser Halsbänder an Ishgard auszuliefern um deren Drachenproblem in den Griff zu kriegen. Mit dem Dragonsong-War hat das allagische Reich afaik nichts zu tun; die haben stattdessen während ihres kleinen Weltkriegs die Drachenstämme des Kontinents Meracydia extrem angepisst. Vor allem mit der Bahamut/Dalamud-Nummer.
Für genauere Details solltest du die Crystal Tower und Coil-Reihe abschließen, denn andernfalls müsste ich enorm weit ausholen und extrem viele schwere Spoiler bringen. ;)
Sorry muss nun Spammen...........aber preEcho T13 Kill mit Nostalgie zu verbinden finde ich amüsant :)
@b2t mich wundert dass hier noch nichts über die einzelnen Skills gesprochen wurde, die von BlueGartr gepostet worden sind :) Glaube die haben ja die Beta gespielt und glaube deswegen is es kein Leak
https://docs.google.com/document/d/1...x_U/edit?pli=1
falls ich mich irre bitte Link entfernen :)
Barde wird halt Blackmage 2.0 und Summoner geht halt nun auf Spellspeed/Det
Die Informationen im Google Doc sind grösstenteils korrekt und stammen von Personen, die japanische Artikel zum Heavensward Event in Frankreich übersetzt haben. Eine gute Zusammenfassung ist hier zu finden.
http://www.bluegartr.com/threads/125...about-New-Jobs
Ich freue mich sehr auf die neuen Mönch-Fähigkeiten. Wird wohl keinen Augenblick mehr geben faul zu sein (Chakra aufbauen, in die Coeurl-Form wechseln etc.), wenn der Boss mal wieder die Fliege macht.
Ich finde nicht, dass der Barde zum Schwarzmagier wird. Dots sind bei ihm immer noch wichtiger (gibt sogar einen Skill, der die Dauer verlängert, und einen, der sie verstärkt). Klingt eher nach Beschwörer mit Garuda.
Wow jetzt kann ich's noch weniger erwarten. Ich wollte schon immer Mal der Kirche in den Allerwertesten treten :D Das wird den Amis aber gar nicht schmecken xD
Was die Skills angeht so bereiten mir diese doch ziemliche Bauchschmerzen. Wie schon gesagt wurde, wenn der Paladin soviele Def Skills kriegt könnte das dafür sorgen das War und DRK als MT's disqualfiziert werden und nur noch OT spielen "dürfen".
Das die Astrologian Skills in ihrer Stärke schlechter sein sollen als Weißmagier oder Scholar ist ja der größte Blödsinn den man anstellen kann. Sie können ihren Stance nich ändern aber sind schlechter als andere Jobs. Wer bitte würde dann allen ernstes Astro spielen? Kann zwar beides aber nichts gut. So ein Quark.
Und was den Machinisten angeht....bei 2,5 sec gcd is die Munition innerhalb von 20 Sekunden verballert. Den Cooldown zum Nachladen auf eine Minute zusetzen erscheint mir nicht sehr schlau.
Irgendwie demotiviert mich das Google Doc Ding bisschen =/
Zu den Tanks: Der HP-Unterschied vom Krieger in Tank-Form und den anderen Tanks wird immer grösser. Nicht prozentual aber in effektiven Zahlen. Dazu kommt noch eine Selbst-Heilung (ich hoffe sehr, dass es nicht einfach nur 5k HP sind). Klar ist der Pala top in der Schadensreduktion. Aber die anderen werden bestimmt trotzdem ihre Berechtigung als MT haben.
Astrologe: Da alle Heil-Kräfte scheinbar zusätzlich mit einem Regen oder Schild (je nach Form) daher kommen, ist es für mich klar, dass sie schwächer sein müssen. Er wird meiner Meinung nach vor allem für diejenigen sein, die ihre Gruppe mit Buffs unterstützen wollen als mit Schaden.
Maschinist: Nicht alle Skills brauchen Munition. Aber einige brauchen 3 auf einmal. Ausserdem gibts die 3-Schuss-Kombo, bei der die nachfolgenden Schüsse 50% und nochmals 50% mehr Schaden machen. Ich sehe die Munition also eher als Buff und nicht als einzige Schadensquelle.
Paldin ist nunmal mehr der Defensive-Tank, Krieger mehr der Offensive. Daher finde ich die zusätzlichen Skills für die Klassen spannend.
Die MT und OT Rollenvergabe muss man sicherlich genauer ansehen, wenn man alle Klassen oben hat.
Für mich persönlich ist der Krieger halt super wenns darum geht viele Gegner um sich zu sammeln, der Pala kommt zum Einsatz wenn ich es mehrheitlich mit Einzelgegnern zu tun hab (Primals z.B.). Gerade Bei Primals kann man mit dem pala durch die Def Skills den Heilern etwas Zeit verschaffen.
Der Dark Knight sieht mir sehr nach (Dreckstück) Tank aus. Teilt ordendlich Schaden aus, haut DOT's raus und guckt selber auf HP & MP.
Soweit ich den Astro verstanden habe, kann er zwischen den beiden Heilerklassen wechseln. Liegt es dem Spieler mehr Beschützend zu spielen nimmt er den Scholar, will er Vollblutheilmaschine machen, dann geht er auf die WHM-Stance.
Alles in allem klingt doch alles sehr spassig. ^^
So schauts aus, Schwarzseherei kann ich gar nich verstehen, und das riesengroße mimimi im englischen Forenabteil schon gar nich...
Zumal da wieder nur in eine Richtung gedacht wird, bestes Beispiel MT und OT Diskussion...
1. war und ist der Pala nunmal DEFF Tank, im Gegensatz zum Warri der einfach der OFF Tank war ist, und auch bleibt. Hindert beide Klassen bisher nich daran MT und/oder OT zu spielen, und wirds auch in Zukunft nich, ganz im Gegenteil o.O
Pala beispielsweise kann, für den fall das er selbst als OT dabei is super Supporten mittels verteilbarer Schildung auf Heal oder MT beispielsweise, Warr dagegen bekommt mehr Livepool sowie mehr Livedrain weil höherer DmG Output... somit auch hier unbegründet warum er nich MT sein kann.
Astro genauso, warum sollte er nicht "schwächere" Skills haben, dafür hat er ne breitere Palette, und wenn ich das so richtig verstanden hab kann er sich ja auch noch hochboosten ergo gleicht sich der zugrunde liegene Defiziet da wieder aus, er spielt sich eben ANDERS, was toll is, denn sonst gäbs das große jammern "wäh, neue Klassen auch nur wie die alten blubber" Könnte da glaub ich durchs gesamte Klassensystem rutschen aber das will ich gar nich, die ganze Jammerei is müßig wie so oft hier im Forum, hauptsache erstmal mimimi und dann weitersehen.... how about: schauts euch live in Action an, erlebt wie sich das ganze in GRUPPENDYNAMIK spielt und anfühlt, dann dürft ihr analysieren, meckern, loben usw, aber bis dahin bleibts dabei, wir haben alle keine Ahnung, und können nur Mutmaßen, alles weitere is Schwarzer Peter mit dem Teufel an der Wand...
Jemand nen Kaffee? :cool:
Es geht hier nicht darum neue Jobs oder Skills schlecht zu machen sondern darum über sie zu diskutieren. Verschiedene Meinungen geben Gesprächsstoff und Erfahrungen können ausgetauscht werden. Bis Heavendward dauerts noch etwas, wieso also nicht über die neuen Skills und Möglichkeiten diskutieren.:)
Diskutieren find ick jut, da haste mich n bisschen missverstanden...
Aber mimimi find ick zum kotzen, und davon gibts hier mehr als genug.
Siehe Beispielsweise englischer Forenabteil, aber auch hier.
Ergo Pfanne raus und schwiiiingggg :p
Aber grundsätzlich drüber diskutieren, Vermuten, Theoretisieren an sich? Warum nich? Betreib ich ja selbst leidenschaftlich gern, nur eben unvoreingenommener, mit dem Hintergedanken das es eben nur Theorie is, das is alles...
Dann bin ich beruhigt.:)
Ich finde das Thema DoTs und Skill/Spell Speed interessant. Gemäss einem Interview vom letzten Monat wird der Zeitintervall bei den Ticks bei 3 Sekunden bleiben, jedoch erhöhen Spell/Skill Speed die Höhe dieser Ticks. Mal sehen ob dies ähnlich grosse Auswirkungen hat wie Entschlossenheit. Schön, dass Schnelligkeit neue Anwendung erhält.
Grade zum Thema DoT's find ich es saugeil das der Schwöri auf lvl60, ja die 3 Grund-DoT's zusammen casten kann...
Der Monk kriegt auch sehr geile Mechaniken... Chakra Stack den man für TP oder High DPS einsetzen kann... WTF... das wird der Hammer...
Ich brauch Urlaub
Hm...wenn der SMN dann mehr auf Spellspeed geht...hab ich dann mein Buch umsonst auf Det / Crit gemacht? :D
Ich bin noch nicht ganz durch mit der Tabelle, aber interessante Änderungen der Klassen sind bisher dabei :)