すいません、シーフ基準だとそうでもないんですよ。具体的にはアビセア外でのエヴィダンスの関係ですね。
っていうか戦士とかの一部エンピリWSがぶっ壊れてる事に対する調整要望をクリティカルを殺せで単純に要求しないでください。
不意だま、つまりクリティカル依存率の極めて高いジョブとしてシーフが彼ら以上に真っ先に死にます。
また、アビセア外基準でも旧キャップのままだと狩人の新特性であるデッドエイムに影響が出るので、クリキャップ開放の当面における最大の理由はデッドエイムの機能確保の為かと。
まぁ、現状戦士とかのシナジーがイカれてるのも事実ですけどそういうシステム的要項とは切り離して考えていただきたいと願います。


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