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  1. #2541
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    タゲる箇所、タルタルだと異様にタゲりにくいところがあります。
    ズヴァール城内郭の Iron Bar Gate とか、
    なんであんなに高い位置なんでしょう。

    もし可能なら、アクティベートできるオブジェクトの位置、
    特に高さを見直したほうがいいかと思います。


    # タルタル視点は色々な場面でデバフですけど
    (4)
    Last edited by noli; 03-14-2026 at 02:34 AM.

  2. 03-14-2026 10:29 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2542
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    最近、PTでコンテンツを少しずつやるようになりました。
    一番改善して欲しい所は、拘束時間が長すぎる所です(最低1時間)。
    特にコンテンツに入るまで30分待ちとかやめて欲しいです(待ち時間、説明、攻略、諸々で2時間弱です)

    若く独身の頃は時間が取れましたが、今ではまとまった時間を取ることができません。もう少しPTも時間的に遊びやすくして欲しいです。
    (10)

  4. #2543
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    ユニティチャットに入らなくてもドメイン場所が分かるようにして欲しいです(ビシージのような感じです)
    混雑時は、ユニティチャットに出入りを繰り返さないと入れず、ドメイン場所が確認できないため不便です。
    (12)

  5. #2544
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    かなりどうでもいいことですが、

    風水士のクエスト「大地の忘れ形見」
    魔導剣士のクエスト「エピファニー<真意>」

    どちらも CL135 では現地へのワープが利用できますが、
    だいじなものを貰ったあとに再度話しかけないと、
    ワープさせてもらえないのが微妙にダルいです。

    # 記憶の頁の束が貰えるので、毎週やってるとモヤります

    だいじなものを貰ったらそのまま、
    現地に飛ばすか聞いてほしいです('з')
    (3)
    Last edited by noli; 03-18-2026 at 08:33 PM.

  6. #2545
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    カンパニエバトルのユニオン加入も、
    アライドタグをもらってから、
    もう一度話しかけないと加入できないのがダルいです。
    アライドタグをもらいつつ、そのままユニオン加入に進みたいです。

    ユニオン加入も、

    ユニオン加入するか?
    → はい/いいえ
    → どのユニオンに加入するか?

    となるのがダルいです。
    ダイレクトに加入するユニオンを選ばせてほしいです。

    ただ、他プレイヤーのユニオン加入状況をサーバーから取得するために、
    意図的にワンクッション置いてるのは分かるので、
    仕方ないのだろうと思いつつ、UI としてはモヤモヤしてます。
    (5)

  7. #2546
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    チョコボ掘りができない場所で、チョコボ掘りの選択肢が消えるのがダルいです

    チョコボ騎乗中のメニューで、
    チャット、チョコボ掘り、降りる、と選択肢が出ますが、
    チョコボ掘りができない場所では、チョコボ掘りの選択肢が消えます。

    チョコボ掘りを選択している状態のまま、
    チョコボ掘りができない場所に移動すると、
    降りるを選択している状態になります。

    (その状態でチョコボ掘りができる場所に戻ると、
    チョコボ掘りを選択している状態に戻ります)

    つまり、チョコボ掘りを選択した状態で、
    チョコボ掘りができない場所に移動して決定を押すと、
    当然、降りるを選択した扱いになります。

    移動しながらチョコボ掘りをしてただけなのに、
    降りますか?という選択に移行するのがダルいです。

    このメニューを使ってチョコボ掘りをしている限り、
    一生「降りますか?」と向き合うことになるのはダルすぎです。

    チョコボ掘りができない場所に移動した、
    あるいはチョコボ掘りができない場合、
    チョコボ掘りをグレーアウトさせ、決定を押しても実行できない、
    という挙動のほうが断然フレンドリーだと思うのですが、どうでしょうか。
    (2)

  8. #2547
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    任意で設定できる形でドメインベーションの直近情報とかビシージの行軍レベル情報みたいなものが
    ログインメッセージの一部に追加で受動的に確認できるようにならないですかね?
    (3)

  9. #2548
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    チョコボ騎乗中のメニューで、
    チャット、チョコボ掘り、降りる、と選択肢が出ますが、
    チョコボ掘りができない場所では、チョコボ掘りの選択肢が消えます。

    チョコボ掘りを選択している状態のまま、
    チョコボ掘りができない場所に移動すると、
    降りるを選択している状態になります。

    (その状態でチョコボ掘りができる場所に戻ると、
    チョコボ掘りを選択している状態に戻ります)

    つまり、チョコボ掘りを選択した状態で、
    チョコボ掘りができない場所に移動して決定を押すと、
    当然、降りるを選択した扱いになります。

    移動しながらチョコボ掘りをしてただけなのに、
    降りますか?という選択に移行するのがダルいです。

    このメニューを使ってチョコボ掘りをしている限り、
    一生「降りますか?」と向き合うことになるのはダルすぎです。

    チョコボ掘りができない場所に移動した、
    あるいはチョコボ掘りができない場合、
    チョコボ掘りをグレーアウトさせ、決定を押しても実行できない、
    という挙動のほうが断然フレンドリーだと思うのですが、どうでしょうか。
    むしろマクロを使わず手動というのが驚きです
    /dig で自分のレベルに応じてwiat数値を調整するものだと思っていました・
    (3)

  10. #2549
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    Quote Originally Posted by size View Post
    むしろマクロを使わず手動というのが驚きです
    /dig で自分のレベルに応じてwiat数値を調整するものだと思っていました・
    今回のキャンペーンでスキル上げを少しやってみての率直な感想です。
    まだスキルは 8 くらいです。

    マクロを使えば回避できるのは分かっているので、
    「このメニューを使ってチョコボ掘りをしている限り」
    とわざわざ前置きしています。

    ちょっとスキル上げしてみただけでも不可解に感じる
    UI になっているという事実はありますから、
    それを開発さんに伝える意図で書いたまでです。
    (1)

  11. #2550
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    最近LSに入りました。LS内でコンテンツを行っていますが、特に気になる点は下記です。

    ①ソーティ、オデシーのように20時間に一回しか入れない制限があるため、特定の時間にインできる特定のメンバーのみ毎回、コンテンツに参加できる。
    ②①の時間にインできない、まとまった時間が取れないメンバーは常にコンテンツに参加できない。
    ③益々特定のメンバーしか参加できず、未参加の方と常に参加可能なメンバーの間に溝ができる。

    時間を犠牲にして多くインし、夜遅くまでプレイした方がコンテンツに参加しやすいのは分かりますが、リアル事情を無視してまでインできる人は多くないです。
    20時間制限がなければ、募集は夜のみ→翌日の夜にしか募集がない、の流れがなくなり特定の人しか参加できない可能性は下がると思います。

    上記より、20時間制限はなくした方が良いと思います。皆さん多忙ですので、時代の流れに合ってない仕様だと感じます。行ける時に行けるが良い仕様だと思います。
    (5)

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