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  1. #2511
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    風水魔法のエフェクトの変更要望

    実装時から要望している内容になります。
    風水魔法のエフェクトがギラギラして目に負担が大きいです。
    ゲームの性質上、画面を注視している時間が長く、その間、ギラついたエフェクトの強い光が目に入っています。
    (たぶん回転灯のようにエフェクトを回していると思いますが、そのことです。)
    たぶん視力障害に貢献していると思います。すごく、目が痛いです。
    また、ピカチュー現象も起きているかもしれません。(強い光の明滅が目に入ることで、吐き気などを誘発することがあること
    そういうわけで、

    エフェクトを無くすか、
    エフェクトを足元の平面的描画で表現するか
    エフェクトを範囲外周の円的表示にするか

    早急にしていただきたいです。
    今のエフェクトがいいひともいるかもしれないので、選択できるようにしてくれて構いません。
    選択させる場合、ショートカットコマンドやコンフィグだけでは無く、
    ゲーム内NPCを使った選択肢での決定方法を望みます。理由は、ショートカットコマンドやコンフィグだと、実装時に居た人しかわからない状況が生まれるからです。

    ウェポンスキルや連携エフェクトも同様な理由で、刺激を抑える変更を要望します。
    (6)

  2. #2512
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    エフェクトの調整は大いに賛成ですね、風水魔法もそうですがジェールのアレバティも盾役をすると画面が真っ白になって自キャラすら認識できない真っ白な画面を見続けながらなんとなくカンでマクロを押すゲームになります。
    エフェクトの濃度とか範囲、大きさが調整できると良いです
    (5)

  3. #2513
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    ジェールアトーンメント3のボスのように巨大なボスと対峙すると、三人称視点でもよく見えないためカメラをもっと引けるとよいと思います。
    (8)

  4. #2514
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    エフェクトの調整は大いに賛成ですね、風水魔法もそうですがジェールのアレバティも盾役をすると画面が真っ白になって自キャラすら認識できない真っ白な画面を見続けながらなんとなくカンでマクロを押すゲームになります。
    エフェクトの濃度とか範囲、大きさが調整できると良いです
    盾やってるとあのサークルの光で何もみえなくなりますよね。
    さらにサークルに衝突判定があるせいで、そこから抜け出すための移動もしにくい。
    視界を奪われ、移動の邪魔もされ、フェアじゃない勝負してる感がものすごいんですよね。

    光の調整もしてほしいですし、衝突判定もなくしてほしいです。
    (3)

  5. #2515
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    強化魔法の効果時間も見直してほしいですね
    最近はソーティ、ダイバー、リンバスなど移動を前提とするコンテンツが多くかけなおしが大変です
    昔はレベリングなど位置を固定して戦闘を行うので問題はなかったと思うのですが昨今のコンテンツ事情にあっていない気がします
    学者や赤は効果時間は長くできるようですが魔剣や白などは昔のままです
    ぜひ、強化魔法の効果時間の見直しの検討をお願いしたいです
    (5)

  6. #2516
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    バフの素の効果時間がどれも短いんですよね。
    歌2分、ヘイスト3分、ロール5分。
    1回のコンテンツ中に何度も強化をかけ直すのって、正直ダルいです('з')

    どのくらいの長さが適切なのかは難しいところですが、
    今のかけ直し回数は多いですよね。
    (4)

  7. #2517
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    Quote Originally Posted by fbpo View Post
    風水魔法のエフェクトの変更要望

    (※一部抜粋)

    風水魔法のエフェクトがギラギラして目に負担が大きいです。

    エフェクトを無くすか、
    エフェクトを足元の平面的描画で表現するか
    エフェクトを範囲外周の円的表示にするか

    ウェポンスキルや連携エフェクトも同様な理由で、刺激を抑える変更を要望します。
    風水魔法は効果範囲内にいる場合、エフェクトが目にキツく、
    (効果範囲の外側、すぐそばにいる場合もキツいです)
    それでいて肝心の効果範囲は内側にいても外側から見ても分かりにくく、
    羅盤も魔法の種類ごとに視認性にかなり差があり、
    種類によっては敵と重なっていると健在か分かりにくかったり、
    やはり敵が効果範囲に入っているかが分かりにくかったりします。
    なので目に優しく、視認性もよくなってほしいところです。。

    このゲームのエフェクトは派手で目にやさしくないものが多いので、
    (ぼくはオートアタック命中時のエフェクトがキツいです)
    バトルエフェクトをほぼすべてオフにしています。
    目に優しくなる設定とか追加されたらうれしいです。


    # コスト的に厳しそうですが
    (1)

  8. #2518
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    敵の経路探索ロジックを変更できないでしょうか。
    敵が時計回りに回り込んでくるアレです。
    ついでに、敵同士の衝突判定もいらないと思います。

    開発さんからすると利点があるのだと思うのですが、
    プレイヤー側からすると、ごちゃごちゃ動かれるし、
    へんなところに登ったりするし、
    ターゲットロックしてるとグルグル回ったりで、
    ゲームのテンポは悪くなるし、目も疲れるだけです。

    ゆっくり後退すればいいとか、右手をカベにすればいいとか、
    そういうテクニックの話をしてるのではなくて、
    そもそも本当に必要?プレイ体験にマイナスなだけじゃない?
    という話でございます('з')


    追記:
    回り込んでくるのは100歩譲って仕方ないとしても、
    こちらがちょっとだけ位置調整しようとしただけで、
    ごちゃごちゃと動き出して、
    最悪グルグルしだすのがとてもイライラします。
    敵の衝突判定もあるので、こちらも動けなくなるし。
    きみたち全員がごちゃごちゃしだすなよと。
    (4)
    Last edited by noli; 02-14-2026 at 11:56 PM.

  9. #2519
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    オデシーの舞台がウォークオブエコーズのためシギルが有効だと某辞典に記載されておりました。
    ですので、ラバオにシギルを付与してくれるNPCがいると便利かなと思いました。

    「クリスタル戦争当時はシギル発行してたんじゃよ」みたいな、すっかり老兵っぽい感じ…?
    人物設定はお任せします。
    (0)

  10. #2520
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    敵の経路探索ロジックを変更できないでしょうか。
    敵が時計回りに回り込んでくるアレです。
    ついでに、敵同士の衝突判定もいらないと思います。
    テメナスにいる雑魚敵の仕様 (衝突判定無し) を全エリアに適用してほしいところですね。
    (1)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■SeraphとBismarckが合併→Bismarck住人
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰
    どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!って偉い人が言ってました( )

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