でもNM討伐だとめっちゃ渋いドロップ率でリアルラックない人はいつまでたっても出ないんですよね
で、いつしか同じ目的を持つ人がいなくなってソロで勝てないから攻略不可になる
だったら周回のほうがいつか手に入るかもしれないという期待感でモチベーションが維持できます
ソシャゲのレイドのイメージという人がいましたが、だとしたら火力強すぎませんか?ロストは不要では?
違うフィールド、違うスタイルのゲームなのだからFF11にあわせた導入をしてほしいと感じました。
オメガ討伐に参加する機会があり、貴重な体験をさせていただきました
初回討伐ということもあり、やりがいという点では嬉しく面白かったです。
他の方も言及されてる通り、膨大なロスト、長時間の戦闘、無報酬が目立ってしまいますね。
色々な方からの回復や支援など、大昔の戦闘を体験出来るのはとてもいいと思うのですが
ただ今後毎月これをやれるかというと厳しいなと。
討伐時の戦闘がおよそ4時間、初回戦闘でも4時間ほどあったので8時間
1か月想定で作ってらっしゃると思うのですが、正直毎日参加出来る予定の空いてる人居るのかなと
開発が大変推しているヴァナバウトなんかが始まると、討伐厳しいのではと危惧してます。
ML48でレイズ3貰ってロストした経験値が10万弱
すぐ取り戻せる数値ですが、やっぱり気が滅入ります。
なにかしら全体で参加出来るもの作りたいってのは理解出来たので、今後の調整に期待します。
過疎鯖でもオメガをやってみて面白い部分もありました
でもこれってやはり所詮サーバーの人数の多さで決まるんですよね
過疎鯖だとどうにもならないような気がしますクリアという点では
クリアが人数だけによるのはやはり納得がいかない点があります
オメガだと玉の処理の速度が人数が少ないと追いつかないです
逆に人数さえ多ければオメガはそこまで強くないようなんですよねアルテマは知りませんが
開発さんとして過疎鯖だからクリアが難しいのをどう思ってるのでしょうか
過疎鯖だから都会鯖よりもみんなが結束して500人体制で皆参加すればいいと思っていますか
人数だけに難易度がよるのはやはり納得がいきません
もっと人がいないなりの対応をして欲しいと思います
よろしくお願いします
アポリオンCN入ったら誰も居なくてデカいの居るから近付いたら
結構な距離から見付けられて焦って抜刀出来た頃には
ファンネルから5連続攻撃x500ダメージ貰って何も出来ずに沈みました。
過疎鯖では人が居る時間に誰かが音頭取って乗り込め~ってし無いとどうしようもナイですね。
オメガの方が時間かかった鯖もあればアルテマの方が時間かかった鯖もあったり面白いものですね
とりあえず今はお祭り状態でロストがあっても関係ねえ!乗り込め~!な人が多いですが正直これを毎月は絶対無理です
6時間盾しました!というシャウトが飛び交うコンテンツは正気ではやっていられません
戦利品の追加・敵の挙動修正などが無理であれば半年に一度くらいのレアコンテンツにしてください
もう年末か夏休みの期間で1年に一度でもいい…
オメガ、アルテマ倒した鯖は何人くらいで倒したのでしょうか?
自分の鯖では集まっても50人程度でHPもやっと15%くらい削れたくらいです。
沸き続けるビット処理なんて全然出来ません。
人数多い鯖有利で少ない鯖はまともに戦えない仕様はマジで何とかしてほしいです。
やはりオメガ討伐をやってみたところ毎回これだと流石に苦になるなと思えてきました
今後やるならビシージみたいに気楽でみんなが好きなジョブで楽しめるものにして欲しいです
毎月これはきついのではないでしょうか
よろしくお願いします
オメガ・アルテマ戦を、本気でこの仕様で続けるのてあれば、次の点が必要と思われます。
●経験値やエグポのロストなし
●オートリレイズ付与(衰弱は短め)
●戦闘不能から3分経過時にロビーへ転送(敵の範囲内で起き上がれない場合があるため。ロストがなければ一度HPに戻る手もあるが)
●ドメインやレイヴのように一定時間毎や討伐時に貢献度を査定して粒子などの報酬を授与
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