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  1. #24
    Player noli's Avatar
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    Noli
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    ぼくは1万ジョブポは妥当だと思っていません。
    が、そこは二の次です。

    7年経過したんだから最強武器を緩和すべき、
    というような話もしてません。

    ある時期まではWave3ボス討伐という選択肢を普通に選べたけれど、
    今はその選択肢が潰れかけていて、明らかに不利が生じてる。
    そこを問題視してます。
    そこをスルーして1万ジョブポは妥当、
    とかって話で済ませてしまえるものでしょうか。

    この問題はコンテンツ設計に起因する、
    最初から約束されていたも同然の機能不全、
    つまりWave3ボス討伐の過疎化から生じてます。
    さらに7年の間に手当ては何もしてませんから、
    保守運用においても不作為があったといえます。

    「1万ジョブポは妥当」
    「最強武器だからハードルは高くていい」
    「ML上げをして、ついでにジョブポ納品すればいい」

    そういった価値観、あるいは遊び方の指南のような話をしても、
    それでコンテンツの機能不全は解消しないし、
    潰れかけの選択肢が復活することもない。
    7年前に開発さんが仕込んでしまった問題は、ずっとそのままですから。

    で、この問題を解消する見通しが立っていないのであれば、
    プレイヤーの利害のほうに手を突っ込む、
    つまり開放条件のほうに手を入れるくらいしか、
    やりようがないのでは?という話です。

    --

    ダイバーのソロ開放?の件は、
    新規・復帰のプレイヤーを念頭に置いたものみたいですし、
    このRMEA強化フラグの件も、
    いずれ新規・復帰プレイヤーの前に横たわってくるのは目に見えてるので、
    今回提起してみました。

    ぼくは機会に恵まれたので、1万ジョブポを避けることができました。
    でも後続の人たちには、当時より不利な環境しか残されてないわけで、
    その人たちに向かって、ジョブポがんばれとは言いたくない、それが核心です。
    こんなのおかしくねえか?って話です('~')

    完全に余談ですが、
    1万ジョブポについては当初から否定的に見てまして、

    いつか文句たれてやろうと思い、
    しかしやってもみずに文句たれるのもどうかと思い、
    1万ジョブポの条件が実装されてすぐの2018年9月から、
    ジョブマスターでジョブポを1万稼ぐのに実際どのくらいかかるのか、
    記録をつけながらやってみまして、
    記録上で1万ジョブポを超えたのが2023年3月。
    4年半ほどかかりました。

    4年半というのは、ぼくはジョブポがとにかく嫌いで、
    30分も我慢できず中断したりで、
    低効率の稼ぎをダラダラやってたからというだけですが、
    実際に1万ジョブポ以上を稼ぎはしたので、
    ある程度はダルさを理解してるつもりです。

    アホなことしてたなと思いますけども('з')
    (8)
    Last edited by noli; 09-07-2025 at 12:08 AM.