ぼくは1万ジョブポは妥当だと思っていません。
が、そこは二の次です。
7年経過したんだから最強武器を緩和すべき、
というような話もしてません。
ある時期まではWave3ボス討伐という選択肢を普通に選べたけれど、
今はその選択肢が潰れかけていて、明らかに不利が生じてる。
そこを問題視してます。
そこをスルーして1万ジョブポは妥当、
とかって話で済ませてしまえるものでしょうか。
この問題はコンテンツ設計に起因する、
最初から約束されていたも同然の機能不全、
つまりWave3ボス討伐の過疎化から生じてます。
さらに7年の間に手当ては何もしてませんから、
保守運用においても不作為があったといえます。
「1万ジョブポは妥当」
「最強武器だからハードルは高くていい」
「ML上げをして、ついでにジョブポ納品すればいい」
そういった価値観、あるいは遊び方の指南のような話をしても、
それでコンテンツの機能不全は解消しないし、
潰れかけの選択肢が復活することもない。
7年前に開発さんが仕込んでしまった問題は、ずっとそのままですから。
で、この問題を解消する見通しが立っていないのであれば、
プレイヤーの利害のほうに手を突っ込む、
つまり開放条件のほうに手を入れるくらいしか、
やりようがないのでは?という話です。
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ダイバーのソロ開放?の件は、
新規・復帰のプレイヤーを念頭に置いたものみたいですし、
このRMEA強化フラグの件も、
いずれ新規・復帰プレイヤーの前に横たわってくるのは目に見えてるので、
今回提起してみました。
ぼくは機会に恵まれたので、1万ジョブポを避けることができました。
でも後続の人たちには、当時より不利な環境しか残されてないわけで、
その人たちに向かって、ジョブポがんばれとは言いたくない、それが核心です。
こんなのおかしくねえか?って話です('~')
完全に余談ですが、
1万ジョブポについては当初から否定的に見てまして、
いつか文句たれてやろうと思い、
しかしやってもみずに文句たれるのもどうかと思い、
1万ジョブポの条件が実装されてすぐの2018年9月から、
ジョブマスターでジョブポを1万稼ぐのに実際どのくらいかかるのか、
記録をつけながらやってみまして、
記録上で1万ジョブポを超えたのが2023年3月。
4年半ほどかかりました。
4年半というのは、ぼくはジョブポがとにかく嫌いで、
30分も我慢できず中断したりで、
低効率の稼ぎをダラダラやってたからというだけですが、
実際に1万ジョブポ以上を稼ぎはしたので、
ある程度はダルさを理解してるつもりです。
アホなことしてたなと思いますけども('з')

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