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  1. #491
    Player Refi's Avatar
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    まだ半ばですが今回のヴァナバウトがこれまでで一番バランスが悪いというのが感想です

    ・デイリー
     初回の時、0時をまたぐことでクエストが更新されるため攻略途中に日付がかわりクリアができずに終わる問題がありました
    これにたいしての開発の改善がクリアできていないお題がそのまま2日持ち越されるという変更をしています
    これによりプレイヤーがクリアを放棄したお題がそのままリスト居座り死題になっています
    プレイヤーとしてはクリア意欲があるお題が更新で消えてしまうのが問題なのであってクリアする気がないお題が残り続けるのは本末転倒になり価値がないどころか邪魔になっています
    システムで強制するのではなくプレイヤーが自分の意思で1日1回未クリア状態の全デイリーを更新できる仕様にするのは無理でしょうか?

    ・期間中のお題
     アンバスのお題のガラントリーとホールマークが1章のふつう以上かつ4~6人で組んでいないとクリアが現実的な数字ではないハードルが要求されています
    それ以下であった場合の必要とされる焼印とクリア回数は過去に出してあるので言いません
     ソロが多いのはすでにアンケートがわかっている上にいろいろなことをやってほしいコンテンツなのにアンバスをPTでクリアするものが一番プローディット(貢献値)を稼げる状態のまま放置されています
     なぜ調整がはいらないのでしょうか?

    またゲームを遊ぶ上でPvPを拒否するかはどうかはプレイヤーの判断が重要です
    餌で釣るのはPvPを楽しむプレイヤーにもPvPには消極的なプレイヤーにも問題を引き起こします
    FF14でもモグコレでPvPにプレイヤーの参加を促す要素をいれていますがこれによって戦術的に考えることや動くことをしないプレイヤーが参加しする問題が起きています
    ゲームに参加せずクリア回数や参加人数だけを重要視する開発では解りづらい要素です
    このお題だけはそろそろ消去してもいいと思います


    ・全体のプローディット(貢献値)
    達成率100%で来月の報酬が確定さら追加で~となっています
    初回の数字が高すぎた経験をしたためか2回目からはあまりにも極端な数字が設定されていると思います
    今回も初日で70%になる150%までが確定するのが予定調和のコンテンツのようで何も達成感がないようにみえます
    前回までは自分がとれる個人報酬のめどがついた時点で他のキャンペーンのコンテンツに注力できました
    今回はヴァナバウト中はキャンペーンがないためやる必要もないのにこれをやるかキャンペーンボーナスがない効率が悪いことをするしかありません
    キャンペーン中にヴァナバウトを開催する事についてのプレイヤーからの意見は問題が生じているのであってヴァナバウトのためにキャンペーン期間を短くしてほしいわけではないと思います(すくなくとも私はそう考えて意見を出しました)

     初期のころからそうですが過去のいろいろなVupの大半でプレイヤーの要望に応えるけどこれまでと同じ事をそのままやると効率が落ちる、時間がかかるといった全体でみると後続のプレイヤーの負担が増える変更はそろそろやめてほしいです
    (4)
    Last edited by Refi; 07-23-2025 at 07:44 PM.

  2. #492
    Player Nikkiame's Avatar
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    Quote Originally Posted by Refi View Post

    ・デイリー
     初回の時、0時をまたぐことでクエストが更新されるため攻略途中に日付がかわりクリアができずに終わる問題がありました
    これは、第1回のお題がデイリーも全部がアンバスケードがらみで、それも「〇属性ダメージ」「MB回数」「連携回数」「WS回数」とあり、
    デイリーのお題消化にアンバスケードに人が集まる、人が集まりすぎてアンバスケードにはいれない、
    待ち時間が長すぎてデイリーお題の途中で日付が変わって更新され、そこまでためてた数値がリセットされる、
    が問題でした。

    今の仕様であれば、デイリーのお題消化もそれほど時間かからないかと思います。混雑の話は別として。
    であれば、もう「こなせなかったデイリーを翌日に持ち越し」は不要と思われます。

    第1回の問題点を「翌日持ち越し」という手段で解決しようとしたのが、さらに別の問題を生んでいることをまず認識していただきたい。

    ※追記
    どうしてもアンバスケードがらみのお題をいれたいなら、デイリーでこなすものは、
    1回の進入で達成できる数値がのぞましいです。
    (4)
    Last edited by Nikkiame; 07-23-2025 at 06:55 PM. Reason: 追記
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  3. #493
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    デイリー目標を持ち越すなら持ち越すで、前日の未クリア分を当日分のの5個とは別枠にしていただければ、まだマシかなと思うのですがどうでしょうか。
    例:
    初日にデイリー目標5個中3個達成

    2日目は当日分の5個+前日の未クリア分2個で合計7個
    (5)

  4. #494
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    デイリーお題7日目

    5日目に出たアンバスケードがらみのお題5つスルーして6日目が終わり、今日のお題は以下。

    ・火打石の調達
    ・トラの牙
    ・品質管理
    ・ウェポンスキル回数
    ・雲霞の如し

    こなすのは上の納品系3つだけですなー。下2つはスルー。
    ヒーローズコンバットはいつ出るんだろ。
    明日出れば、うちは明日でやっとデイリー1周だけどね。

    そして最新の達成率みると405%。
    達成しやすいお題が増えたのもあり、いいペースです。

    よくみると、「〇属性ダメージ500以上」は第1回は10回、第6回は1回で達成。
    「ウェポンスキル回数」は第1回は20回、第6回は4回で達成。
    「戦闘不能にならない」は第1回は3回、第6回は1回で達成。
    必要回数がだいぶ軽減されてますね。
    逆をいえば、第1回のお題のハードルが高すぎたともいえるけど。

    あとはアンバスケードの混雑をどうするかでしょうかね。

    ※追記
    というかもう、今回の目標数値やお題の数などを標準でいいんじゃないだろうか。
    (3)
    Last edited by Nikkiame; 07-24-2025 at 09:50 PM. Reason: 追記
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  5. #495
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    [よかった点]
    金賞のプローデットが減って無駄に人を集める時間が減ったこと。

    [わるかった点]
    デイリーがデイリーじゃないため1回進度がずれると一緒にやれない人が多く
    人集めが大変だったこと。
    ※ソシャゲみたいに更新を日本時間の午前4-5時あたりにしてはどうですか?
    (6)

  6. #496
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    ・オファーリスト
    ・コンプリートリスト
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    ・オファーリスト      30/30
    ・目標一覧        ・ヴァナ・バウト

    ↑みたいな感じで目標一覧の下じゃなくて右にヴァナバウト置けませんか?
    右に置いてくれたら開催されてる時とされてない時でも同じ感じで操作できると思います。
    こんなに頻繁に開催されたらほんと邪魔です。
    (4)

  7. #497
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    2種類の目標を全部VB(ヴァナ・バウトの開催期間中にクリアを目指すもの)にして目標を一気に出して欲しい。

    24時間で替わると毎日その為に時間を取られるけどVBなら時間の空いた時に一気にできるし、そもそも毎日ログインできない人もいるからです。

    デイリーコンテンツが多いのに毎日バウトまで増えるのはきつい。
    (7)

  8. #498
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    今回みたいにキャンペーン削ってまでの開催は今後止めて欲しい。

    いつもなら7月末までキャンペーンあるのに10日以上削る。
    10日以上削ったのに125%と150%達成で追加報酬で計6日のみキャンペーン延長。
    一体何がしたいんですか・・・。

    バウト期間もきっちりキャンペ続けて下さい。
    集中してバウトしたい人がいるかもしれない配慮下さるなら、キャンペとキャンペの間の期間にバウト開催して下さい。
    普段キャンペの始まってない月初めの1日からならバウトに集中できるんじゃないでしょうか?
    (16)

  9. #499
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     もう6回も開催しているのにどうして根本的な部分を調整しないのかが謎なのですが技術的な問題なのかそれとも開発の頑固なこだわりなんでしょうか?
    日替わりにしてもお題を増やしてもほぼ毎日アンバスのお題があります
    毎月攻略するプレイヤーが多いところにさらに別のコンテンツで人を集めさせる理由がわかりません
    人が集中するところにさらに人を集めるのではなく分散させるコンテンツと報酬が必要なのではないでしょうか?

    またデイリーの切り替えが0時というのはずらすのは無理なんでしょうか?
    これを含めてイベントが開始したら終了するのは0時以外も多いと思います
    このゲームは最強武器群がいろいろあります最初期のレリックですら現役ですし
    最新のプライムもヘビーユーザーが毎日やって何ヶ月という装備です
    高速するプレイ時間や場所や獲物の取り合い、繰り返す回数だけで足止めするコンテンツを昔からいくつも用意しておいて
    そこに毎日ログインしてやることを複数いれるコンテンツをいれる必要はないのではないでしょうか?
    (3)
    Last edited by Refi; 07-25-2025 at 05:39 PM.

  10. #500
    Player Solfadx's Avatar
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
     技術的な問題なのかそれとも開発の頑固なこだわりなんでしょうか?
    達成率の数字だけ見れば開発側からしたら「何も文句言わずやってる人が大多数」で
    フォーラムでフィードバック上げてる人は10人行くかどうかのイツメン。
    どちらを重要視するかなんて火を見るよりも明らかってかんじですかね。
    正直フォーラムとしての役割もう終わってるんじゃないかな。
    毎回ヴァナバウトの感想アンケートを実施すれば全般的なものまでとは行かずとも
    少なくともこのフォーラムでの投稿の数百倍くるでしょう。
    (4)
    Last edited by Solfadx; 07-25-2025 at 01:52 PM.

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