ビシージにLV10を実装した事で戦闘不能者が出る可能性が高まりました。
その時に、倒れているプレイヤーにレイズをしたいと思ってしまうのですが、
レイズ系の経験値還元率に違いがあると、レイズを唱えにくい。

プレイヤーは高位のレイズで90%の経験値が戻って来る事を当然期待するけど、
現状の最下位のレイズでは50%の経験値しか戻らない。
これってレイズを唱えるプレイヤーも、レイズを掛けて貰うプレイヤーも、
「う~ん・・・しょうがないか・・。」みたいな感じになる。

かと言って高位のレイズを唱えられないからという理由で、
倒れているプレイヤーを、そのまま放置するのはMMORPGとして寂しいと私は感じます。
下位のレイズと高位のレイズの性能に差があるのは当然だけど、
経験値の還元率は全て統一した方が楽しいMMORPGになると思います。