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  1. #1911
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    スレッド: FINAL FANTASY XI 20周年記念 Reddit公開Q&A
    北米を中心とした英語圏の冒険者の質問に、
    松井プロデューサーと藤戸ディレクターが回答しています。 ・・・より。

    戦士や暗黒騎士はタンクとしてある程度活躍できますが、ヘイトの維持や専用のパーティが居ないと立ち回れないという印象です。これらのジョブのタンクとしての性能を強化する予定はありますか?
    A:アタッカー(DPS)としての性能が高いジョブなので、これ以上のタンク適正は持たせる予定はないです。
    ーーー
    例えばサクパタ装備ですが、ナイトも装備出来ますが、例に上がっているジョブも装備出来ます。
    あきらかにタンク適正を付与されたと見え、個人的には結構なことですが、このQAが年度内に覆っているように見えます。
    どういう理由づけになりますか。
    (1)

  2. #1912
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    スレッド: FINAL FANTASY XI 20周年記念 Reddit公開Q&A
    北米を中心とした英語圏の冒険者の質問に、
    松井プロデューサーと藤戸ディレクターが回答しています。 ・・・より。

    「黒の残魂」をホールマークの交換対象として追加することは可能でしょうか?あるいは毎月購入できる「ヘヴィメタル」「リフトドロス」「リフトシンダー」の数を引き上げることは可能でしょうか?
    A:該当のアイテムは基本的に別のコンテンツで入手するべきものですので、現状追加も上限引き上げも検討していません。
    ーーー
    アイテムレベル化以前のコンテンツ分の戦利品をアンバスケードにまとめたと理解しています。
    個人的な見立てでは、ひと月に5%程度の進捗具合になるように交換数設定されていると見ています。
    例えば該当のアイテムは基本的に別のコンテンツで入手するべきものという説明は交換数を引き上げない理由にはなっていないように思いますが方針にお変わりはないでしょうか。
    (1)

  3. #1913
    Player Vanack_1999's Avatar
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    ログインポイントならぬ、課金ポイントが欲しいですね。

    Quote Originally Posted by fbpo View Post

    月額課金制なので、そんなにデイリー制限とかでログインを煽らなくてもいいような気がするのだけど。これって乗り遅れたら付いていけない新規再課金者が望めなくなる構図ですよね。

    新聞とるような感じで、そんなに端から端までガチ読みしないけどとってますみたいな、そんなじゃいけないんですかね。
    往々、月額制って惰性で続けさせるもんですよね。毎日やらないととか、続ける意味を意識させるのって逆効果なんでは。
    ログインポイント辞めて(名称と受け取り方が違うだけの)課金ポイントが欲しいですね。
    何らかの目論見はあるんでしょうけれど無理しなくても享受出来るならしたいですね。

    フラグ立たせてあれば課金して無くてもポイントをチャージし続けてくれる
    『ゴブリンの不思議箱』のデイリーポイントが大好きです。
    週に一回は倉庫キャラでスペシャルダイヤル回させていただいてます。
    (0)

  4. #1914
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    今後に向けての質問ということで「教えて!開発さん!」させていただきますw

    ・開発チームのリサイズ、VUのコンパクト化ということですが、私たちユーザーが受けるサービスの量的低下が見込まれますが、課金の値下げは考えているでしょうか?
    ・中長期の運営に耐える環境を整備ということですが、「長期」ではなく「中長期」という表現をつかったのは中期に幕引きの可能性を含んでいるということでしょうか?

    松井さんお疲れ様でした。今までありがとうございました。
    藤戸さんこれからもがんばってください。

    なまなましい社内事情は聞きたくなかったのが本音ですが、運営体制の縮小というセンセーショナルな方針の発表ということを考えると仕方なかったのかなとも思います。どういう形になるにせよ、冒険者でいられる場所は残してほしいなと思います。そのために今後も課金しますのでよろしくお願いします!課金するのが惜しいなと思った時はたまにさぼりますが(笑)

    では今後ともよろしくお願いいたします!
    (0)

  5. #1915
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    私はFF11のコンテンツで一番好きなのが「バリスタ」です。

    しかし現状のバリスタは
    1.プレイヤーの攻撃力が跳ね上がりパワーバランスの崩壊
    2.プレイ人口の減少により知名度の低下、試合が成立しない。

    遊びたくても遊べない。
    今後バリスタのアップデートはあるのでしょうか?
    教えてください。よろしくお願いします。
    (0)

  6. #1916
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    今後に向けての質問ついてですが
    予定コンテンツ以外の調整はあるのか?
    アドゥリン前のコンテンツの緩和はあるのか?
    等が気になるのですが

    それよりもなにより

     フェイス よじP
    これは可能なのか?
    これが気になります

    コーネリア、マツイP、よじPが2~4ヶ月ごとくらいにいれかわってくれる事を期待しています
    (4)
    Last edited by Refi; 03-24-2023 at 07:45 PM.

  7. #1917
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    ツールのアドバンテージがものすごく大きくなっています。
    これまでRMTにのみ焦点をあてギルの凍結によって対策されてこられた思いますが
    具体的には下記が挙げられます。

    ・NEXTが大きくなりすぎたマスターレベル
    大半のユーザが自発的にあげるのをあきらめた中、BOT機能によりML50が量産されています。

    ・難易度を上げすぎたオデシージェールV25に代表されるバトルコンテンツ
    前述のBOT産ML50、硬直なしアビリティの使用、ラグなし着替え、
    ノックバック無効、移動速度向上、敵の状態異常の状況やTPなどの詳細の開示
    により一般ユーザとのクリア難易度の差がものすごい広がっています。

    以前はBOTは効率はよくないものの労力0で金策やLV上げができていましたが、
    システムやコンテンツでのハードルを上げすぎたため結果的に
    効率まで最大になってしまったので大問題です。
    ※今までは超えるハードルが適正もしくは低かったため一般ユーザ
    も常識のレベルでそれなりに遊べていました。

    一般ユーザがツーラーより同等かそれ以上快適にプレイできるシステムに変更するか
    厳しいとはおもいますがUIの刷新をしていただきたいと思うのですが可能でしょうか。

    それができないのであれば外部ツールに関する規約を改定もしくは撤廃するしかないと
    おもうのですがプロデューサのご意見をお聞かせください。
    ※性善説ではもう駄目だと思います。
    (15)
    Last edited by Raamen; 03-26-2023 at 02:40 AM.

  8. #1918
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    アサルトナイズル島踏査指令の進行の際に、時々左右の選択肢が出てきますが何か意味はあるのでしょうか?
    いつも気になっていたので良かったら教えてください!
    (7)

  9. #1919
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    Quote Originally Posted by isuke03 View Post
    アサルトナイズル島踏査指令の進行の際に、時々左右の選択肢が出てきますが何か意味はあるのでしょうか?
    いつも気になっていたので良かったら教えてください!
    そうそれ前から疑問に思ってました。
    (2)

  10. #1920
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    Quote Originally Posted by isuke03 View Post
    アサルトナイズル島踏査指令の進行の際に、時々左右の選択肢が出てきますが何か意味はあるのでしょうか?
    いつも気になっていたので良かったら教えてください!
    プレイヤーからは「右も左も何があるか分からないので実質ランダムと変わらない」なんですよね...w
    だったら選択する時間がもったいないので常に右とかになっちゃって煩わしいだけだという。

    「右には敵がいっぱいいそうだ!」
    「左には大量のランプが見える...」
    みたいな予兆が見えればまた違うんでしょうけどね。
    (12)

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