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  1. #2101
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    宅配可能にしていただきたいアイテム

    例)
    ボナンザ2等以上のアイテム(キャッツアイなど
    各種クーポンなど(I-sealなどの、交換後のアイテムが宅配可能なもの。
    アブソルートヴァーチャーの戦利品および、その交換後のアイテム
    (4)

  2. #2102
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    モグガーデンに追加していただきたいNPC

    例)
    シグネットほか類似効果を付与するNPC
    ホームポイントほかワープ関連NPC
    リクレーマーNPC
    エミネンスNPC
    ユニティNPC
    トローブNPC
    シンフォII
    (3)

  3. #2103
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    カンパニエバトルを受けるための叙勲審査と期限

    階級維持期限忘れて現場直行しがちなのでアルタナM全クリア後に階級維持期限の撤廃するか
    その場に居る『カンパニエ審理官』が叙勲審査を出来る様にして欲しい。
    (3)

  4. #2104
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    花鳥風月のトリガートレードする場所を目視で確認できるような
    エフェクトを追加してほしい。
    (4)

  5. #2105
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    礼服の仕様を変更して欲しい

    王国制式礼服・共和国制式礼服・連邦制式礼服の移動速度に関する使用を変更して欲しい。

    街中であれば所属国以外でもプレイキャラの所属国と礼服の所属国が一致していれば
    移動速度が上がる様にして欲しい。

    所属国内は18%upでそれ以外は12%upとかでも。
    (6)

  6. #2106
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    装備セットの編集でオグメを表示して欲しい

    装備セットを編集するとき、オグメが表示されないのを修正していただきたいです。

    例えば装備セットで複数あるジョブマントのどのオグメのマントが選ばれているか確認したい場合、いちいちその装備をセットして確認する必要があります。

    編集画面上でどのオグメのものがセットされているかを表示してほしいです。
    (9)

  7. #2107
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    Quote Originally Posted by Sumiwata View Post
    装備セットを編集するとき、オグメが表示されないのを修正していただきたいです。

    例えば装備セットで複数あるジョブマントのどのオグメのマントが選ばれているか確認したい場合、いちいちその装備をセットして確認する必要があります。

    編集画面上でどのオグメのものがセットされているかを表示してほしいです。
    たぶん、装備セットの仕様上難しいと思われます。現在の装備セットの仕様から推測するに、装備セットにセットする装備品は、「どのストレージの」「何番のスロットの」「アイテムIDいくつ」までしか記録されず、オグメの有無や内容は記録していないからです。
    スロットというのは各ストレージの1から80までの記憶領域、ようは引き出しやポケットのイメージです(スロット番号はプレイヤーからは目視できない)。アイテムIDは各アイテム毎に割り当てられている認識番号で、アイテム名とは似て非なるものです(これも目視不可能)。例えば、エクスカリバーLv75とエクスカリバーLv80は異なるIDのアイテムですが、エクスカリバーLv75とエクスカリバーLv75オグメつきは同じIDです(Lv75同士ならオグメの有無や段階問わずにセットが成立するが、Lv75でセットを組んだあとLv80まで強化するとセットできずにエラーになる)。つまり、オグメは元となるアイテムに情報を追加しただけで同じアイテム扱いであることがわかります。

    仮に、ワードローブ1のスロット5にあるアンコウマントをセットした場合等、アンコウマントIDは記憶されますが、オグメの有無や内容は記録されていません。そのため、このアンコウマントをワードローブ1から出し入れした場合に同じワードローブ1であっても別のスロットに入ってしまったり、別のストレージに入れてしまうと、装備セット実行の際に「ワードローブ1のスロット5のアンコウマントID」の装備が存在せず、同ストレージ内の同IDアイテム→なければ別ストレージの同IDアイテム…と検索されます。アイテムを移動させた場合に意図していないオグメのアイテムが装備されることがあるのはこの「アイテムIDしか記録していない」ためです。

    アイテムIDならたった1つの数列でいいですが、仮にオグメまで記憶するとなるとアイテムIDに加えてオグメの種類と数値まで検索する必要があり、かなりの負荷が予想されます。おそらく、装備セットをマクロでボチっと押しても瞬時に着替えが完了しない可能性もあると思われます。
    (2)

  8. #2108
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    Quote Originally Posted by myajira View Post
    たぶん、装備セットの仕様上難しいと思われます。
    返信ありがとうございます!
    技術的な話は詳しくないのですが、通常の「装備変更」では普通にオグメ表示できてるのに「装備セット編集」ではできない理由がよくわからないのです。。。。
    オグメ情報を記憶するのではなく、そのアイテムIDをキーにしてオグメ情報を参照し、編集画面上に表示すればいいと思うのですが、それも難しいんでしょうかね?
    見当違いでしたら申し訳ありません。
    (0)

  9. #2109
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    Quote Originally Posted by Sumiwata View Post
    返信ありがとうございます!
    技術的な話は詳しくないのですが、通常の「装備変更」では普通にオグメ表示できてるのに
    「装備セット編集」ではできない理由がよくわからないのです。。。。
    オグメ情報を記憶するのではなく、そのアイテムIDをキーにしてオグメ情報を参照し、
    編集画面上に表示すればいいと思うのですが、それも難しいんでしょうかね?
    見当違いでしたら申し訳ありません。
    出来るか出来ないかで言うと「技術的には出来る」と思います。
    ただ装備セットの都合上のエラー処理を画面上にどう表現するのか難しいのだと思います。
    仮に実装した場合の動きで難しい部分を説明します。

    ワードローブ1に入れていたマーリン頭Aを装備セットに記憶させ、
    その後にワードローブ2に移動したとします。
    他にマーリン頭が無ければ移動したワードローブ2のマーリン頭Aのオグメを表示しますが、
    ワードローブ1にマーリン頭Bが別に存在する場合はマーリン頭Bのオグメを表示してしまいます。
    一見すると不具合に見えますが、この「自動追尾」する隠し機能が無いとマーリン頭を1つしか所持していない
    プレイヤーが全ての装備セットのマーリン頭を探して再セットしなければならないので手間がかかります。

    これを不具合に見えないように画面上に表示するのが難しいですね。
    グレーアウトすると選択できない意味になってしまいますし、×印は装備しないで使っていますし、
    マーリン頭Bのオグメを表示しようとするとサーバー側に問合せしないとならないので手間過ぎます。
    (ちなみに自動追尾機能はサーバー側で処理していて装備をさせないと動かない機能なので、
     仮に装備させてみるとか変な機能を実装する必要がありますね。)

    プレイヤー側から見たら全部見せるようにしろと考えるのが自然で、技術的には不可能ではないですがスクエニ側からすると

    「普段はオグメ付き装備移動を気にもしていないプレイヤー」 > 「装備セットでオグメを表示してくれプレイヤー」

    となっているのだと思います。
    (4)

  10. #2110
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    Quote Originally Posted by Likter View Post
    出来るか出来ないかで言うと「技術的には出来る」と思います。
    ただ装備セットの都合上のエラー処理を画面上にどう表現するのか難しいのだと思います。



    「普段はオグメ付き装備移動を気にもしていないプレイヤー」 > 「装備セットでオグメを表示してくれプレイヤー」
    となっているのだと思います。
    ご丁寧にご解説いただきまして、誠にありがとうございます!

    まとめますと
    1)アイテムIDからオグメ情報を参照するにはサーバーへ問い合わせをしなければならず、そのための開発とUIが新たに必要になる。
     (サーバー問い合わせ不要の現在の仕組みを変えようとすると、結構な工数がかかる。)
    2)オグメ付き装備を移動してエラーが内包されている場合、エラー処理を画面上にどう表現するのかが難しい。
    ということでしょうか。(違っていたらすみません。。。)


    技術的な難しさはあるのかもしれませんが、装備セットでオグメを確認できない件は多くのユーザーが不便に感じている事項だと思います。

    ですので、もし「技術的には出来る」のであれば、開発様には
    「普段はオグメ付き装備移動を気にもしていないプレイヤー」 < 「装備セットでオグメを表示してくれプレイヤー」
    という姿勢で、この件に前向きに対処していただければありがたいです。


    レス頂きましたお二方には心から感謝いたします。m(_ _)m
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