根源の何十万というnextエクポとロストへの対処として範囲が流行ったように思います。
どうにかするならこちらを先に対処すべきでは。
戦術の一つとしてあるので、範囲対象WSや魔法へのマイナス補正やめていただきたいです。
根源の何十万というnextエクポとロストへの対処として範囲が流行ったように思います。
どうにかするならこちらを先に対処すべきでは。
戦術の一つとしてあるので、範囲対象WSや魔法へのマイナス補正やめていただきたいです。
範囲狩りについてですが、元々ガ系攻撃魔法に、
複数対象にヒットした際ダメージが減衰するのは、
こう言う範囲狩り乱獲を防止する為だったと思うのですが、
何故その仕様が範囲青魔法や範囲WSには無いのでしょう。
この減衰の仕様を全ての範囲攻撃に採用するのか、
或いは逆に廃止をするのか。
どちらでも構わないが、ただ不公平な感じはしますね。
ボスディン氷河Sのフェ・イン前広場もいい狩り場になりそうなのでご検討ください
ブンカールやグロウベルグ、カルゴナル砦なんかも広いわりに使われてない場所ありますよね
ミッションやクエで使う場所以外で誰も訪れないエリアは色々あるので、狩場の候補を増やしてほしいです。
ゴールデン時間は混みあってますし、40,50と開放されるならこの問題はもっとひどくなります。
さすがにこれは開発に失礼では?本当に結果を想定できてないとしたら驚愕です。
実質、狩場が不足しているのではなく「楽に多く稼げる」場所がクロウラーの巣(S)しかないので
そこに集中して不満が出ているにすぎません。
現在、プロミヴォンの狩場までが都会サーバーだとゴールデンタイムに満員ということはあるでしょうか?
範囲狩りを制限するのではなくそちらのApexモンスターのエグゼンプラーポイントを時給換算で
範囲狩りに近い段階まで獲得できるようにして分散させたほうが賢明かと思います。
という言葉遣いから範囲狩りに対して好ましくないと思っていることは十分伝わりますが、
さすがに盛りすぎでは?自分のサーバーは過疎サーバーからかもしれませんが
1時間シャウトすらほとんど見たことがありません。
※本当ならば申し訳ありません。
マイナスの方向に制限をかけるのは楽だとおもいますが、
結局稼ぎづらくなると多くの方が危惧されているボットや
業者の利用が増えるだけだと思うので
このような状況になっている根本的な原因の
Nextの多さや1匹で獲得できるエグゼンプラーポイントの量
も併せて調整することを提案いたします。
Nextを減らしたり楽に稼げる狩場を増やせば特定の狩場が混まないというのもその通りだと思います。
ただ、私はそれだとゲームとしてつまらないと思うんです。
ジョブや狩場の組み合わせがいろいろあるから試行錯誤が生まれて、ある程度の苦労があるからこそ成長した時の心地よい達成感があり、
自分たちで考えた作戦やメンバーの連携がうまく行ってたくさん稼げると、スポーツの試合で勝った時のような満足感があるのだと思います。
現状は稼ぎの差が大きすぎて、工夫の余地が無いことも一か所に集中して似たような構成で
イオリアンかカタクリするだけの、単調な作業になってしまっているようにも感じます。
自分はイオリアンやるために装備揃える中で今まで注目されなかったマジックアキュメンやからくり士イオリアン装備集めなど楽しんで出来ました。特にからくりは今までと違う戦い方、白マトンを補助につけたりして楽しむことが出来ました。
LSメンの剣やナはどうやれば上手く出来るか試行錯誤や努力をし上手くできるようになりました。
これも達成感や満足感に繋がると思うのですが、範囲狩りは作業というイメージを広めたいのでしょうか。
狩場の少なさ、Nextの多さを見てユーザーは創意工夫したんだと思います。
範囲狩りを潰してマイナス方向にするのではなくて、範囲狩りしにくいジョブやPT向けに単体狩り向けの狩場調整(1体で多いエクポとか)をしてもらう方が住み分けになると思います。
後、行動を後ろ向きにさせるロストはどうにかしてほしいですね。
例えばIL導入前の75(99)時代だと適正狩場で1時間もやれば2,3LV上がっていました。
釣ってきてから倒すまで忙しいといわれていた赤魔導士ですら結構会話する時間もあり
楽しかったですが、現在の高速戦闘の状態だと会話する暇ももありません。
しかも適当構成だと1時間やってもNextゲージの3割たまればいいほうです。
なのでLV上げ自体がものすごくつまらないので早く終わらせたいのです。
現在のエンドコンテンツであるオデシーに席のあるジョブは、ほおっておいても
自動的に上がりますがそれ以外のジョブはそうもいきません。
最初はナ(剣)風+範囲ジョブという構成でやっていきますが、
直ぐにナ風ができる人が枯渇してしまいます。
そこで自分は、これ以外のジョブでどうやって上記の構成の
稼ぎにどれだけ近づけるかに楽しみを見つけていました。
範囲狩り自体が楽しいと思ってる人がいることもご理解ください。
もちろん昔の方式がいいってひとも理解できますが
それにしてはNextが多すぎるって話です。
ML上げは必須では無いとのことですし、今後手も入るのでしょうが、現状の問題点として
①必要なポイントが膨大過ぎて飽きるし、ロストも酷い。
ML40時点で累計1000万ほど。ML50だと累計2000万でしょうか?1日1万だと6年かかりますね。
延々狩り続けるBOTや高効率の範囲刈り基準で考えないでいただきたいです。
なおML40の時点でロストは約15000。高難易度コンテンツの為にせっかく鍛えたのに
レイズがあろうと死亡リスクの高い高難易度コンテンツに出しにくくなる環境はおかしいです。
②MLが上がると取得ポイントが下がる
固定値減少なのでベースのポイントが低ければ低いほど影響が大きく、効率が激変します。
NEXTは異常なペースで増えるのに、得られるポイントは下がる一方というのはげんなりしますね。
結果として巣のように狩りやすく高効率な狩場に人が集中し、狩場の不足が加速します。
③巣以外のML狩場は劣悪環境で狩場が不足
ギアやエンプティは勿論、内郭も必要命中が高く、ジョブ縛りが生じる上に狩り難い敵ばかり。
巣に比べて苦労に見合うだけのリターンがある訳ではありません。
外郭は遠すぎでBOTが張り付いているワールドも多いでしょうし、
ドーやウォーはベースが低く、②のせいでMLが上がってくるとまともに稼げなくなります。
④オデシー以外のコンテンツで全く稼げない
オーメンは2桁、ダイバーに至っては1~2桁という基本ポイントの低さに②が合わさり
ほぼ稼げない状態なので、高MLだと1回でも死ぬとマイナスです。
突入時間縛りのコンテンツですし、今の10倍ぐらいでも問題無いのでは?
|
|
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |