Page 56 of 84 FirstFirst ... 6 46 54 55 56 57 58 66 ... LastLast
Results 551 to 560 of 835
  1. #551
    Player Splayd's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    ビビキー湾(H-7)
    Posts
    683
    うーん、2か月真面目に遊んできて思うのはとにかく「RP稼げん」ですね。
    装備の強化がほぼ不可能っていうか。

    ボスはジョブ格差を減らすための様々な工夫があって面白いのですが、ボスで装備強化して遊ぶ以前に「シェオルCでいかに効率よくセグメントを稼ぐか」っていうゲームになってしまっているのがただただ残念。これはすさまじいジョブ格差を生み出しています。

    もう2か月間、毎日毎日毎日毎日毎日x12、ひたすら魔導剣士で敵を集めることしかしてません。
    これ何が楽しいの?って思い始めています。

    そりゃまあ強いアタッカーさんと巡り会って、ゴールタッチ90万ギルとか超えると内心嬉しいですが、ボスと戦って自分の好きなジョブの装備を強化したいです。

    どうしてもシェオルCメインだとジョブ格差が酷くて、折角の開発さんの珠玉のアイデアが台無しだなと思いますね。
    狩人長年やってきて「与一持ってこい」って言われたのは生まれて初めてです。持ってませんけどw
    こういうのは面白い。新たな目標になりますしね。

    「効率主義」もたまにはいいんだけど、毎日やりたいとは思いませんねぇ。
    (22)

  2. #552
    Player Sedoh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    792
    Character
    Seldin
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 99
    まだ風水魔法のバグをかなり後になってから調整したことを忘れてません。
    そしてこれまでの事から都合の悪いことはほとぼりが冷めるまで徹底的にダンマリを続けるってことは確定してます。
    規模縮小とか色々あるんでしょうけど、これらの体質からでた不信感はぬぐえませんよ。
    せめて、都合が悪いことは徹底的にダンマリするって体質がなければもう少し安心するんですが。
    (10)

  3. #553
    Player Mithranest's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Location
    マウラ
    Posts
    859
    Character
    Rincelet
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    Mbozeのティーンバーが忍者の身代わりは機能して、大地の鎧とスケルツォを貫通すると聞いたのですが、
    この扱いの差はなんでしょうか?仕様でしょうか?不具合じゃないですよね?
    まだ自分では試せてないのですが(低Vではその前に終わった)

    Mbozeだけが特別なのかこちらでは判断できませんので、
    できれば仕様を公開するか、説明をして頂きたいと思います。

    あとSPアビは変わったけど、内部ジョブが変わってないT3のボスいません?
    異様に硬いワクタザとか・・・
    (1)

  4. #554
    Player Perisie's Avatar
    Join Date
    Dec 2016
    Posts
    55
    Character
    Perisie
    World
    Cerberus
    Main Class
    RDM Lv 99
    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    Mbozeのティーンバーが忍者の身代わりは機能して、大地の鎧とスケルツォを貫通すると聞いたのですが、
    身替も機能しないですよ。

    誤った伝聞をもとに説明を要求する前に、ご自分で確かめてみてはいかがでしょうか。
    (13)

  5. #555
    Player Mithranest's Avatar
    Join Date
    Oct 2015
    Location
    マウラ
    Posts
    859
    Character
    Rincelet
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    そうなんですね、試す機会がなかったので検証のしようがありませんでした。

    ということは、本来戦闘不能になるダメージを軽減する魔法がすべて無効化されてると言えます。
    カットする数値を超えてしまっていて無効化されているのか不具合なのか判明しません。
    他のアビや履行ではカットできるように見ましたので、なぜ大地の鎧、警戒のスケルツォはダメなのか?
    なぜカットを貫通してMbozeのティーンバーが通るのか?不具合ではないですか?
    (0)

  6. #556
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,677
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     現状のFF11においては、いわば製品の成分表示に誤りがある、副反応報告を以ってチェックに換えているといったような状態と考えます。
     MMOだネットだプログラムだといったものを言い訳にした甘え、詭弁であるように感じています。
     試作品を製品として販売しているようなもので、これこそ「あかんやつ」だと思います。

     人員や予算が少ないから不具合起こりますなんてことが通る業種は基本的に無いと思います。

     100%で出せといっているのではなく、最低限のチェックがされていないのでは、という主張だと思います。わたしは賛同できます。

     オデシーに関しては、仕様自体には騒ぐほどの問題点は無いと思っています。
     前回のもぎヴァナは見ていませんが、これに関して様子見というのは、開発想定を超える効率でプレイされているから緩和はコンテンツ寿命を縮めるという判断ではないかと思っています。
     結局プレイヤーにとっての「楽しむ」は、「効率よくやる」ことであり、当フォーラムを見ても、十分「楽しく」プレイされているように見えます。
     
     仮に1回6000セグメントを得る集団は、ひとり月約18万セグメントを得ます。これは6人各々毎月約2個のオーグメントが最大になるペースだと思います。
     (ゴール報酬で仮に1回60万ギルとしても、ひとり月1800万ギル、装備を3個程度購入できると思います。月約3個購入約2個完成。)
     1回のRP取得量上限が確定していることで必要回数が数えやすくなっていることが単調感に繋がっている気もしますが、
     最近までのギルで進めるのが最効率の流れが薄まったのはゲーム性を高めたと思っています。
    (2)

  7. #557
    Player head's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    27
    Character
    Headsparkle
    World
    Asura
    Main Class
    THF Lv 99
    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    そうなんですね、試す機会がなかったので検証のしようがありませんでした。

    ということは、本来戦闘不能になるダメージを軽減する魔法がすべて無効化されてると言えます。
    カットする数値を超えてしまっていて無効化されているのか不具合なのか判明しません。
    他のアビや履行ではカットできるように見ましたので、なぜ大地の鎧、警戒のスケルツォはダメなのか?
    なぜカットを貫通してMbozeのティーンバーが通るのか?不具合ではないですか?
    身代わりはティーンバーは防げませんがカノピアスは躱せますね
    ムボゼのティーンバーは特殊他のイグドリアと仕様が違うようですね
    HPに依存した威力になっており(詳しい計算はムボゼ関連で検索すると引っかかると思います)
    ほぼMAX近くのダメージになるので対策がないとほぼ全滅しますね
    私の知ってる中で一番主流になってるのがランパートのカットが有効なのでランダム、ワイカしてる間に倒す
    絶対防御も有効、確実ではないですがラバン等含めて6人以上で受けて耐える時があります
    @は獣の虫ペットでメリポサークルも有効ではないか?と言われてますね。
    (4)

  8. #558
    Player Bloodytears's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    日本国
    Posts
    185
    Character
    Bloodytears
    World
    Asura
    Main Class
    DNC Lv 99
    ジュールNMの未クリア者の人数に応じて既クリア者にセグメントキャッシュバックするようにできませんか
    (5)

  9. #559
    Player bonobono's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    206
    Character
    Liliann
    World
    Asura
    Main Class
    COR Lv 99
    取得セグメントやRPにペナルティついてもいいんで、アライアンスで入れるようにしてほしいです。

    中規模LSだとあぶれる人でるんですよ。

    「今日人数8人なので、matsuiさんとfujitoさん活動お休みでお願いします」

    みたいな感じで。
    (38)

  10. #560
    Player Rincard's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ひんがしの国
    Posts
    896
    Character
    Feeth
    World
    Shiva
    Main Class
    SAM Lv 99
    そこなんですよね、プレイヤーが新規追加コンテンツで気にしているほぼ1番の理由が、今いるLSのメンバーやフレンドを集めた人数で行きやすいかどうか。

    手前に実装されていたエンドコンテンツの攻略が一段落してから、次のコンテンツが実装されるのは常なのでいいのですが、ダイバー然りイオニック活動然り、オーメン然り、
    大抵トリガーの特性上? 週2で活動してたりする団体は、上げた3つの活動が落ち着いてきたころ合いで実装されるコンテンツで、「じゃぁどちらかの活動を新コンテンツにしてみようか?」と、その参加人数ををのままそっくり次のコンテンツに持っていけるかを希望するプレイヤーがそこそこな人数を占めると思うんですよ。

    フルアラ必須なコンテンツは今のご時世維持するのはさすがにもう無理だと思います。しかし、”フルアラが必須なコンテンツではなく、フルアラまで入れるよ!”というコンテンツならば、どれほど色んな構成、様々な人を誘いやすいかは一目瞭然。
    1PTぴったりのコンテンツでは、参加人数の枠に”アソビ”がない為、絶対に参加できない人が出て気まずい雰囲気を醸成してしまう展開になるのは簡単に想像できるはずです。
    そういう事態が発生することについて、開発の人はどう思っているのでしょうか?

    FF11を運営していくなら、「今居るプレイヤーに配慮にして!」とだけ言うつもりはありませんが、新規や復帰者がきても、「このコンテンツも面白いし良い装備も取れる、余裕持った参加枠コンテンツだから一緒にやろうよ」と言えるようなコンテンツにした方が、今後の色んな展望にも希望が持てると思います。

    色んなコンテンツが追加されるたびに似たようなことを言ってきたつもり&言われてきたと思うので、その辺の回答含めて一考して頂ければと思います<(__)>
    (40)

Page 56 of 84 FirstFirst ... 6 46 54 55 56 57 58 66 ... LastLast